索尼似乎已经很久没有更新PlaystationVR的页面内容了,而福布斯则提出了疑问,这是不是意味着索尼放弃了PlaystationVR。
现在,人人都在谈论着任天堂Switch,猜想着这个游戏巨头是否终有一日涉足VR。VR界对游戏巨头的看重不是没有理由的——我们都在等着VR市场的“爆款”:爆款游戏、爆款设备,而游戏大户们,似乎是最容易完成这个挑战的。
犹记得去年索尼要做PS VR的消息刚刚放出来的时候,业界的兴奋与震动。于是我们谈论着索尼大法的种种光辉历史,谈论着PlayStation 4000万的用户量。
彼时就已经给还未面世的PS VR委以重任:向消费者普及VR的天下第一头显。
然后呢?PS VR发售了,评测文章纷至沓来,喧嚣了一段时间,这个行业又被新的设备与技术的公关稿填满。而我们,依然没有等到那个VR的爆款。
就连索尼自身对PS VR这款产品都提及得越来越少。根据最新的数据,PS4 和PS4 Pro的用户量已经突破5000万了,索尼依然没有公布PS VR的销售总量。
此前,索尼曾经说,他们在“跟踪”统计着PS VR的销量,但从未透露过使用的是什么方法。
在一次采访中,索尼的总裁兼首席执行官Kaz Hirai 语焉不详地表示过乐观:“从一开始,我们就认为PS VR的市场表现将是起步平缓的。但实际上,我们生产了足够多的产品,在一些国家地区还是销售一空。至少从去年圣诞节期间的销量来看,我们是非常满意的。”
“索尼不想谈论具体的销量,原因只在于,我们不想让那串数字成为主角。”
不想让一串数字成为主角,其实背后真实的原因可能是,PS VR的销量不足以成为主角。
调研公司SuperData此前修订了他们对这款设备在2016年销量的估计,从260万台修改到75万台。尽管这个数字还是远远超过了Oculus Rift和HTC,对于索尼来说,依然不值得拿出来炫耀。
随着时间进入2017年,PS VR的命运随着索尼的沉默更加未知。没有人知道索尼正在对PS VR做什么,也不知道索尼之后会对这款设备做什么。
目前为止,网络上能搜索到有关PS VR的确切消息,只有零星的游戏作品上新消息:2017年1月24日,《Resident Evil》登陆PS VR;
2017年3月14日,育碧的《Star Trek Bridge Crew》登陆。除此之外,还有十几款款游戏也会在PS VR上线,但是没有一款是大型的、知名的游戏。
在谷歌上搜索“马上上新的PS VR游戏”,没有任何一条是来自索尼官方的。在其官网的游戏列表上,几乎所有的游戏,都是已经登陆平台的旧游戏。
看起来,索尼至少停止了游戏页面消息的更新。
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