许多人对VR电竞和传统电竞的认知还是不太一样的,这里跟大家说说为什么吧。
为何与认知中的竞技游戏不同?
即是说这些游戏属于竞技游戏,那么为什么会和我们认知中的竞技游戏有些不同?作者选取了几个当下比较有名的、被大家所熟知的电竞游戏,从几个方面来分析一下。
1、在线游玩人数。
上文中提到的这些在线人数,可以用“惨淡”一词来形容。其中在线人数最多的VR游戏——《亚利桑那州的阳光》(Arizona Sunshine)历史巅峰也仅为659。
这与《DOTA2》1200000同时在线的人数相差甚远。
而这样数量级别上的差距则会让玩家们产生一种“大作“和”小品级作品”的错觉。即使这有游戏的开发成本接近于一款3A作品。
2.游戏内容。
在一般的竞技类游戏中,游戏上手的学习成本并不高,但是凭借着鼠标键盘、手柄等游戏外设的灵活性,游戏中的基本玩法会随之变化,随之而来的就是团队之间的长期训练与精确配合。
而目前VR游戏的内容可研究程度低,内容偏体验化。对于职业战队来说,这种游戏基本上没有训练的价值。
3.知名度与影响力。
在我们的日常生活中,经常会听到朋友说起《LOL》,《DOTA》,《王者荣耀》。
但目前VR的用户仍然是少数,传播能力和影响能力还只限于小部分玩家们人群之中。
英国GREEnlight VR对1000人以上进行了一次关于VR的调查,在这其中,不知道VR的人群占比23%,知道一点的占比44%,知道一些的占比25%,对VR了解的只占比8%。
这样分散的用户群体与数量很难被聚集起来,从而影响了游戏本身的传播。
4.游玩成本。
PC作为一个已经成熟的平台,其硬件实力虽然分散但对这些竞技类游戏的优化都非常出色。
换句话说,各个家庭的电脑配置运行市面上的热门电竞游戏基本上没有压力。
而VR设备的昂贵会让许多玩家产生“买VR就是土豪”的感觉。游玩成本的高低导致了游玩人数的差距。
5.类型与体验。
我们可以看到最火热的电竞类游戏多人MOBA(多人在线战术竞技游戏)、FPS(第一人称射击类游戏)、FTG(格斗游戏)。而目前VR上最受欢迎的MOBA类游戏屈指可数。
而FPS游戏上来说,用户的体验也并非完美,需要各种外设来进行辅助。
在类型和体验上来说,目前的VR游戏可以说并不能给玩家们一种“电竞游戏”的感觉。
一句话概括一下,即在线游玩的人数,游戏的内容偏体验,知名度和影响力的低下,游玩的体验等原因导致人们会无意识的将VR端电竞游戏与传统电竞游戏所区别开。
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