VR视频跟传统视频还有180°视频的视角还是有一些区别的,下面跟大家讲讲具体有哪些区别。
传统视频,360度视频与180度视频
我们不能否认大多数内容不需要VR提供的沉浸式体验,通过传统拍摄方式更容易表达和造成影响,只有当我们想提供给观众更自由的观看选择权,或者主观参与意识时,考虑VR是恰当的。
自由选择观看可以只要求能覆盖住内容吸引区就可以了,可以是360度。
就跟在现实中一样,如果我喜欢看的地方就在180度范围,那就180度好了,重点在于从本体(人)出发符合的自由选择观看权。
第一视角和旁观者视角
举例说明:内容背景是在一个舞会中,你看中了一位美女,剧情的发展是走过去,搭讪,跳舞。
目前阶段的视频拍摄来看实现这个叙事比较困难(或许以后加入视线启动,动作定位和跟踪会更容易现实一些)
所以,依照目前的技术,如果我们第一人称的设计是(闻香识女人)中行动不便的盲人军官,在影片中的小哥搀扶下,就相对能更好符合在沉浸环境中的叙事逻辑。
而旁观视角运用对现有技术更有亲和力,这里的旁观视角和传统的还不一样,是基于同一空间维度下的表达,空间环境也是架构者想表达这个故事的一部分。
所以让你处于环境当中(“henry”的感受就非常不错),故事发生强烈冲突的时候,可以转移到第一视角,只要合理且适当安排。
视野高度
一般情况下,适当的低位置可以更好突出一些伟人,名人的光环,仰望,塑造高大上的人物形象。
和正常人物同高的时候,可以增强互动感,而高位置的选择可能出现在一些需要对局势判断,掌控全局的情况,(自己的亲身经历,测试过一个排球的项目,我们跑到裁判的高台拍摄,模拟了裁判的视角,体验就比了立在网中间的累脖子好些)。
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