VR视频里,交互内容是实现沉浸感的一个重要的因素,不管什么类型的VR视频都是如此。
360度视频,180度视频,3D视频,以及其中交互内容,都是实现沉浸感的方式之一。
前面也说到了,个人认为制作VR视频,实现沉浸感是一个目标,360度,180度,3D交互等等都是为了更好达到这个目标的方法:
我们前面讲到,关于过山车内容的体验逻辑基本实现,而内容本身又足够吸引的时候,VR眼镜能够让我们自由观看,就有了沉浸感。
可以这样理解,我们去拍摄,随便找个场地把拍摄器材往中间一放,拍摄的重点将会是记录场景和展示,我们管这个叫全景视频。
如果我们从本体的(人)体验出发,根据场地空间,所表达的内容,得到位置,高度,再进行一些策划和设计,加入一些逻辑疏导,这样的作品让你有了沉浸感,这样就算VR视频了对吗?
再进一步,3D 360和强交互都是实现沉浸感的一个重要方法,非常重要,但不是唯一。
可以这么来推导。
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