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聚景工作室对VR影视市场的年度总结

不详2017/01/12评论 (0)

国内的聚景工作室近期也聊到了自己的VR影视总结,下面就和大家分享一下吧。

VR8超立景科技/聚景工作室 创始人李文松:

VR直播类似NextVR的3D 180 方案可能会成为主流,但不再仅仅是全景视频机位,传统2D虚拟屏幕会更多叠加进入VR环境补充,直播过程中有更多交互功能。

2016的探索

VR8在2016年尝试了2D、3D 360、3D 180等几种拍摄方案,对超近距离、延时摄影、高速120帧、航拍技术、电子同步、防抖增稳、云直播等技术做了一定探索。

2016的成就与经验

去年在VR8上的收获主要还是在技术上,推出了几套订制的新硬件,在2D技术上把镜头节点距离缩小到3厘米以下,率先实现了Gopro电子同步技术,拍摄了120帧的第一部武打VR小电影《三生门》;

在3D技术上,尝试完成了8K 3D VR航拍,使用了先进的合成与增稳算法,这两项技术都应该算是国内首次。

使用这项技术航拍了杭州G20等内容。推出了自主研发的拼接软件(VR8 Stitcher)。在直播技术上,实现了8K采集方案(单目4K)。

2017的方向和目标

2017年VR8的目标首先是继续挑战3D VR,会正式推出新的3D VR硬件设备,我们希望与更多团队合作,把3D VR技术做成熟。

这个目标分两方面:一、最佳的硬件保证基础拼接效果,二、方便高效的后期修补工具,让整个制作流程更成熟高效,2017年 Felix & Paul 级别的作品或将量产化、国产化。

其次的目标是进一步完善高清VR直播相关技术。

2017年对行业的预期和展望

2017年VR影视将迎来新的繁荣时期,随着头戴设备(尤其是带有AR功能的设备)高清化和便携化,C端用户快速增长。

VR 影视将分解成2大阵营方向:固定时长片(类似传统电影),和非固定时长影片(有更多交互性)。

VR直播类似NextVR的3D 180 方案可能会成为主流,但不再仅仅是全景视频机位,传统2D虚拟屏幕会更多叠加进入VR环境补充,直播过程中有更多交互功能。

我们希望行业能克服浮躁的情绪,打磨出更多精品内容。

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