继续跟大家分享昨日的国内各家VR影视先锋的年度总结,下面和大家带来野草莓影业。
继昨天我们推出了年度大策划的上篇后,今天给大家带来的中篇更是一个货真价实的“技术秀场”。
不仅汇聚了野草莓影业、威锐影业这类在真人实拍内容上,已执掌成熟流控系统的VR影片公司。
更有一批新技术引领者如黎明之星闪亮:业内最早进行360度直播的李文松已经研发出自己的3D 360度直播系统; RGBVR的“小花秀”在火爆的直播市场印证了VR PUGC直播的前景。
杜玛光线和VRtimes都在强调3D和CG。光子互动正在VR视频制作工具上发力。
技术在VR影像的创作上正在成为一种基因携带的属性。这是以往任何一次内容革命都不曾遇到的。
意味着,未来的VR内容不太可能只靠运营泡沫就能成事。这些技术探索给予我们最好的思考在于:在VR内容上,还想像互联网早期那样,光靠劣质内容的水分数字或者流量泡沫发展,会很快走不下去。
在一个真刀实枪讲究技术功底的行业,优秀的VR内容及其品牌一定因为其特有的技术创意而带来魅力。
这一点,国外的同行已经验证过,我们的创作团队正以相同的实力在证实。
资本、合作伙伴、市场对技术的了解将会被要求在一个前所未有的程度。往好处想,能在一起的可都是懂行的。
对VR内容的方向,共同的判断几乎一致倾向于移动端实现交互的3D 360内容上。
VR介质真正的魅力会随着移动VR硬件的成熟,和内容创作者们推出更多作品,开启其他内容无可比拟的体验优势。
野草莓影业CEO王震:
2017年肯定是VR影视内容快速发展,很有可能出现“现象级”作品的一年。
2016的探索
在创作类型与风格上做了更多的尝试。
年初与东风雷诺合作拍摄的VR汽车广告片《科雷嘉相遇风景》,是我们第一次在VR商业广告上一次完整的尝试。接下来是VR动画短片《精灵回响》。
此外还完成了两部人文类VR影视纪录片,一部是工厂体验片《一缕羊绒的绒耀之旅》,另一部是展示古代水利智慧的《寻找“龙脉之旅”》。
我们还将精力重点投入到了VR剧情电影的开发与创作上,完成了一系列VR剧情电影的剧本开发和前期策划工作,即将在2017年推出的《走火》,就是我们对这一领域创作上的最好呈现。
2016的成就与经验
无论是VR广告还是纪录片,为了能更加逼近真实效果,在对镜头的选择和人物景深的处理上反复测试,不断尝试和优化。
同时在VR纪录片创作中,为了完成更好的画面效果和有效利用光线,我们着重对外景地的环境和天气进行勘测,反复考察人流、时间、光线的变化和效果,与剧本相结合整体把握呈现的效果。
在演员调度上,特别是动物演员的处理上,采用了合理的人员分组制度,相互配合、协作,灵活变通达到了很好的效果。
在第一人称的VR电影创作方面,我们也一直在研究和尝试,在对剧本的开发和空间设计上有设想和解决方案。
2017的方向和目标
作为一家制片公司,我们肯定会以创作出更多、更好、市场需要的VR影视内容为自己的发展目标。
同时在VR影视行业发展早期,在整个工业体系尚未建立的情况下,结合自己的内容创作,在软硬件配合、和制片工具的开发上继续探索,努力打造我们的“M”制片系统。
继续开发核心技术,完善我们的自主知识产权工作。VR影视还是一个新鲜事物和新兴行业。
除了内容创作和技术探索之外,我们将更多着力于市场现状、需求以及体验的研究,脚踏实地在商业模式上做更多的试水。
2017年对行业的预期和展望
2017年肯定是VR影视内容快速发展,很有可能出现“现象级”作品的一年。
一方面是因为早期的VR视频内容无论在剧情体验还是制作水准上都不能满足观众的要求和胃口,需要针对观众的感受推出更能够打动他们的作品。
另一方面拍摄工具和技术的提升,能够使内容创作有更大的空间。
同时我们还认为2017年很有可能在线下引发真正的VR观影热潮,一是VR概念的日益深入人心,使越来越多的人对VR产生了更浓厚的兴趣。
二是高品质的VR体验设备远没有达到刚需,因此大多数人会选择在体验店或电影院满足好奇和观影需求。
作为VR影视创作者,行业之路才刚刚开始,在整个内容行业漫长的全面爆发之前,我们要有理性的判断,也要有更多的耐心。
在各自的领域辛勤耕耘,才能收获最好的果实。
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