CES2017这个新年首个科技大会正式结束了,这里跟大家做个总结,首先是VR设备篇。
VR头显篇
作为必备的硬件设备,VR头显对VR行业来说是重中之重,虽然本质上大同小异,但很多创意却足以改变整个VR行业,下面是本届CES的部分颇有特色的VR头显。
CES出展Fove眼球跟踪头显,这也是该头显在确定发货日期后首次在大型展会上与公众见面。
4K算什么?小派科技携8K VR头显Pimax参展!
联想出品的基于Windows Holographic平台的首款VR头显。
而且是由内而外的“六度自由追踪”,无需基站定位。
Tinder的双人共用VR头显,主要用来虐狗……
英特尔展示的融合现实头显Project Alloy,已确定2017年四季度发货。
高通的《恐龙战队》电影主题VR头显,支持由内向外的定位追踪。
PC用VR头显大朋E3。
最大卖点是配备有基于激光定位的E-Polaris空间定位交互技术,达到毫米级的精确定位的同时,更支持5×5米的空间,以及多人大空间(最大5×5m)的虚拟互动体验。
歌尔与高通联合开发的搭载专属骁龙820芯片的VR820一体机。
拥有眼球追踪、3D音效、小于18ms的低延时低眩晕、高效散热设计、基于4麦克风的主动降噪等技术。同时展出的还有VR一体机Cool1以及基于PC的VR头显Pro1。
爱奇艺VR一体机,内置人工智能VR女友助手。
CES 2017亮相的VR设备当然不止以上这些,戴尔、惠普、宏碁、3Glasses等也都携新VR头显参展,HTC Vive、酷开的酷开VR一体机“任意门”等已发售设备也都纷纷亮相,Oculus虽然缺席但CV1依然刷着存在感。
而以上列介绍的头显中,众多近乎黑科技的技术展现让人对VR的发展充满期待。
诸多技术中,定位追踪仍然是重中之重,2016年,通过摄像头的由外向内式的基站式定位追踪已经全面应用到了消费者版的高端VR设备中。
而今年,厂商们更致力于通过VR头显内置摄像头来探测周围距离实现定位跟踪的由内向外的跟踪,节省一大笔摄像头成本投入的同时,也更加方便将该技术应用在移动虚拟现实上。
国内厂商大朋之前的E2由于兼容Oculus而一度引发些争议和质疑,这次带来了其强大的跟踪技术,虽然依然是基于2016年主流的由外向内。
但更精准的定位、更大的空间以及多人定位,同样让该设备有着不错的前景,线下的小伙伴们一起在虚拟世界中行走游戏已然成为了可能。
除了追踪定位技术的多方面尝试,展出眼球追踪技术的头显也有了两家,这种方便操作并且能有效降低机能需求的技术,未来应该会有更多厂家用到。
相比虚拟现实,融合现实依旧处在摸索阶段,前景如何还要观望,某种意义上说,多一大功能就多一大成本,如果走向消费者市场,成本问题必须要考虑。
8K头显Pimax是本次展会的一大亮点,加上显示技术商Koplin展出的1英寸、2k分辨率的OLED屏幕,意味着VR显示技术再度获得突破。
但内容还需跟上,走入消费者领域依然要解决成本问题(Koplin的屏幕单块售价50美元),在VR尚无法找到其生活必需的存在价值时,作为非生活必需商品,走入大众一定要控制好成本。
而最体现创意的,无疑是Tinder的双人用VR头显,尽管相比其他设备有点缺少技术含量,但小情侣们无时不刻秀恩爱的心理特征也算被抓住了。
当然,理论上也可以用来双人共同游戏,但必须要面对体感和移动的问题,毕竟两个人是同时固定在头显的左右的。
此外,爱奇艺的人工智能女友助手也是一个体贴有趣的卖点,不过如果能早些到来,也许会更吸引人吧。
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