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Daydream View对VR市场的贡献

不详2017/01/05评论 (0)

Daydream View在去年底正式上线,在这个VR市场上Daydream View还是做出了不少贡献的。

谷歌的Daydream VR最大的进步是一个“遥控器”,让大家先把手指头动起来

今天科技网站vrscout在一篇,关于“中国VR初创公司90%宣告关闭,中国VR产业面临崩溃?

其实并非如此”的文章里评论说,(倒闭的)那些VR初创企业大多数是生产像谷歌纸板眼镜和三星Gear VR这类移动端硬件的廉价山寨产品,完全没有自己独有技术的公司。

在一个技术高门槛的行业,无论硬件还是内容,没有独家秘笈肯定没前途这是公认的。

然而“廉价”和“山寨”并不是让这些公司倒闭的真正原因。熟悉中国产品的我们其实都明白,“华强北”的市场面对的是广大的中国3到300线市场。

山不山寨无所谓,廉价最重要。不行的原因不是广大3-300线的群众都想要品牌正装的Gear VR,归根结底还是类似Gear VR这类硬件没有手机好玩。不刚需。

同样是年底发货的谷歌Daydream View最大的不同是多了一枚“遥控器”(虽然这种移动端VR遥控器也不是谷歌独有)。

Daydream团队的最终想法是,Daydream VR系统中的这个运动控制器,是跟手机或者头显的摄像头结合在一起的。

至少谷歌在VR上的打算是只做移动端,这由它海量的内容平台决定。谷歌只是给移动端VR加了一枚最简单的“手柄”。

在来自科技媒体VB的一篇关于Daydream View的评测中,科技记者们的反馈是:控制器太好用了——或者不是这枚小物件还好用,实在是目前移动端缺乏让人“动手”的机会吧。

作为鼓励移动端VR内容的“劳模”,谷歌肯定是基于自家的硬件来策动“内容风暴”。

这枚小小的“遥控器”无疑是2017年VR移动端、尤其是谷歌平台上的内容要尝试的一个方向——不妨先实现一个小小的目标:让用户动动手指头。

相对于PC端,2106年的移动端视频游戏就是个鸡肋。大家买个眼镜盒子,主要是看VR视频。

从YouTube的360视频增长和谷歌搜索来看,我们要是说,Daydream View的遥控器用在成人VR内容上特别合适,不会被打吧。

成人360度视频最麻烦的就是无法控制“进度”,靠Gear VR那样敲太阳穴是没法high到的吧。遥控器简直为这个而生好嘛。

所以除了移动端视频游戏之外,成人内容的VR体验会有一个提升。

当然像制作出Notes on Blindness这样优秀内容的天才团队,也会进一步利用好这枚小遥控器。2107,看看我们是否先试试在VR内容中动动手指头吧。

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