Daydream View核心技术可以用五个字概括:漏斗跟镜头,下面跟大家聊聊看。
“核心技术”就是一对漏斗和一些镜头
几年来,我已经看到过来自不同公司、研发机构和个人创建者的几十款不同的VR设备原型,它们中的绝大多数都是对自己概念的技术证明。
比如Valve创建了一个微型博物馆来纪念Vive头显的研发过程,看上去就是在不断更新一个运动跟踪系统的工作时间表。
但是Daydream View与这些研发不同,它的基础原型就是谷歌2014年推出的纸板VR眼镜Cardboard,虽然Daydream View在性能上有了极大的提升,并且新增了一个控制器。
从这个角度来说,Daydream View团队在过去一年半的时间里,并不是在完成一个技术上的大规模更新,而是花费了大量时间在实现一项地球上没有的未来技术。
虚拟现实总是与科幻小说联系在一起,某种意义上说,这是一件好事。毕竟“黑客帝国”和“星际迷航”的电影画面一直鼓舞着我们保有对该项技术的兴趣。
即使这项技术在目前看还处于原始状态,虽然大多数无法进入应用,但总归是一个发展趋势。
目前的现实依然是:VR技术并不能成为大多数人的日常应用,VR设备适合在科技展上亮相,但无法走进普通人的家庭使用。
谷歌对上述现状的解决方式就是推出Daydream View,目前我们看到的只是谷歌Daydream View产品系列中的第一款。
Google VR的领导人Clay Bavor把Daydream描述成一个“奇幻”的平台,View是这种“奇幻”体验的具体表达方式:一种基于服装行业而非电子产品的超柔软设备。
虽然谷歌尽可以大力推动自己的VR硬件。但是针对虚拟现实技术,无论对于谷歌还是其他任何研发者来说,这仍然是一个未知的领域。
2015年年中,在谷歌宣布进入虚拟现实领域的研发一年之后,开始提出关于Daydream View的设想。
其时,谷歌在Google Cardboard上的探索,帮助自己把对VR设备的定义简化到:一部手机、一对放大镜看,用一个纸盒把它们结合在一起。
Google Cardboard推动了大众对VR的认知,但是这款简易VR眼镜有它的局限性,用户必须把这个纸盒绑在自己的脸上,并且唯一的交互方式就是纸盒顶上的一个按钮。
不过当时除了Google Cardboard,用户能选择的其他VR头显不仅又笨重又昂贵,而且大多数还都没有推出消费级产品。
“Google Cardboard是一个非常简单的设备,但是我们能从中得到很多成功的产品启发,同时我们也看到了行业中出现的所有产品,虽然VR行业并没有真正开始腾飞。”谷歌VR和Daydream 的产品经理Andrew Nartker说:“舒适和互动其实是两件事,虽然后者是VR技术正确的打开方式,但是前者才能让产品普及到人人都接受。”
最初的谷歌View设计,是一个从Cardboard衍生出来的,造型夸张的可拆卸的框架,看上去像两个用廉价的黄白色塑料做的漏斗
。本质上就是一个最原始的VR头显:只需要把镜头装在一面,在另一面能夹住手机。
这个最原始的View,功能上就像一个NFC芯片,开启手机的VR模式——而这正是这款VR头显的核心技术——这一设计能够让用户从现实中轻松进入虚拟世界,把现有头显在使用上的困难过程变得简单愉快。
谷歌的第一款Daydream手机Pixel,被评论家们嘲笑为设计平淡没有创意。
但是Daydream团队在谈及View时却认为:产品被指“平淡”或者“通用”并不是一件“坏事”。
View的每一部分都是从大众熟悉的物件中衍生出来的设计:滑雪镜、鞋子、T恤、夹克衫、甚至帐篷和风筝之类的物品——它们都会用到这类布料。
“至少在目前,世界上并没有太多的VR头显,”Bavor说:“于是我们就从人们已经很熟悉的穿戴物品中借来了。”
对于所有这一切,目前并没有任何一种布料符合制作VR头显的确切要求,VR头显比任何运动眼镜都重,特别是加载了在移动端VR上效果较好的大屏手机之后。
平衡舒适度和好的体验效果是一个需要始终考虑的问题,尤其是要考虑到包括像Bavor本人这样的眼镜人士。
谷歌的理念是不想让用户为了使用这款产品,来不停掉整适配,比如那些我们在使用其他头显时,不得不经常调整的头部绑带。
“对很多新用户来说,这太可怕了。”Nartker说:“看看现在市场上,有哪些产品让用户在使用时像顶着一个莫西干头呢?事实上,我们的目标就是彻底摆脱这种产品形式。”
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