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2017年微软需要避免的五个错误

不详2017/01/04评论 (0)

微软可以说是目前在主机市场上最尴尬的一个了,各种模糊的定位再加上不善交际的管理层导致人人喊打,这里微软就需要注意一下自己了。

微软新闻

1.为天蝎座妥协

微软在公布天蝎座的时候给出了一个承诺:它将是史上最强大的主机,给出6T浮点性能的指标,但回避各种细节是明智的。

2017年天蝎座发售的时候,微软必须兑现这些承诺而不妥协。

妥协不仅会伤害用户和粉丝的信任、近年建立起来的友好形象,且将重复Xbox one的故事,甚至更加严重。

2.给天蝎座定价太高

就算微软用最新的元件来武装天蝎座,他们也不该定价太高,近几代主机的发展,形成了一个业界标准:高价主机没有市场。

更准确地说,高于400美元的主机注定不会大卖,这是微软需要参考的基线。

同时保证低价和高性能,是否意味着微软将遭受损失?老实说,是这样的。

他们必须承受这样的损失,毕竟这是Xbox 360成功的重要原因,谁说他们不能再来一次?

3.win 10商店问题

Win10商店是个还没缓过来的灾难。UI很糟糕,数字版权管理( DRM )也很恶心,游戏常常下载失败,付费丢失……

然而这还不是我能想到的最大的问题。在目前所有的商店界面中,win10 store几乎是最差的,而这竟然是世上最优秀的软件工程师做出来的,实在让人难以接受。

如果微软想让PC玩家认真对待UWP、XPA,他们必须首先修复Windows Store。

4.错误传达天蝎座理念

索尼在过去的一年里犯的最大的错,即是未能向人们准确传达PRO的优势,尤其是对一般玩家。

含糊的信息,让玩家了解不到PRO的重点,但是对索尼而言,PRO不过是ps4的加强版,而天蝎座则是微软的下一个主打产品,天蝎座不可以重复索尼的过失。

在今年的E3上准确地诠释天蝎座,解答为什么玩家们需要它,千万不要再像2013年E3一样,搞得彻底失败。

5.牺牲游戏品质

光环、战争机器、极限竞速怎么样?都是好游戏,甚至不乏伟大的作品,但微软的其他作品呢?这是个大问题。

量子破碎是个四不像,重铸核心对很多人而言都非常失望,罗马之子本可以好得多,但它成为了Xbox上的1886。

总的来说,微软有这样一个问题:他们的“亲儿子”都不错,但其他的参差不齐、后继无力。

如果微软想扩大Xbox的用户群、增加Xbox的吸引力,他们必须做出改变。

17年的龙鳞化身、盗贼之海即便不能做得更好,也应该和战争机器4、极限竞速地平线3一样优秀。

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