诺基亚OZO团队近日正式宣布将推出SDK播放器,该播放器能够让用户助推VR视频内容的发力。
诺基亚自从杀入VR领域之后,推出了价格高昂的VR拍摄设备OZO,现在公司顺势打起了软件方面的主意。
近日,诺基亚正式推出OZO播放器SDK,该软件支持2D以及3D的360°以及180°视频制作成适应Gear VR、Steam、Oculus、谷歌Daydream以及Cardboard等主流VR平台的格式文件,方便360视频创作者方便分发VR内容。
目前360视频的分发有几种方式,一种是通过现有的内容平台例如Jaunt、Samsung VR进行展示。
另一种则是像Felix&Paul工作室所做的大部分内容,直接打包成独立的应用,由VR平台分发,来让观众下载应用来进行观看。
总体来说,后一种方式对于作品体验的把控更强,这点从F&P的《游牧民族》(Nomads)就能看出来。
但是,对于小型VR视频团队来说,制作这样一个独立App还是需要一定技术实力,同时需要一个功能比较强大的回放引擎Playback Engine。
诺基亚此次推出的OZO Player SDK的目标正是VR内容创作者,这款软件支持多种VR视频格式,包括2D 360、3D 360以及3D 180°视频。
另外,虽然有自家的360视频拍摄硬件OZO,但是OZO播放器SDK则更为开放,支持任何设备拍摄的360视频文件。
OZO播放器支持播放本地文件、串流云端文件,同时软件还支持视频直播,能够根据宽带流量调整串流视频质量。
软件支持等距柱状Equirectangular、立方体Cubemap以及圆锥投影Lambert三种文件格式;同时支持回放单眼4K 60帧的视频,未来还有可能提高到6K-8K。
“关于VR视频回放,现在市面上大概有20多种SDK,没有统一的要求。我们的目标是推出一款能够解决VR播放所有问题的SDK。”
诺基亚VR技术主管Sarif Sayed说到,他表示OZO播放器SDK具有跨平台属性,能够输出支持谷歌Daydream、Oculus、Gear VR、Steam以及Cardboard几个主流VR平台格式的文件。
同时,OZO播放器除了原生SDK,还有相应的Unity引擎插件,供那些已经开始用Unity制作视频的团队使用。
目前这款OZO播放器SDK可以免费下载使用,不过输出的产品会有诺基亚的水印。
想要去除水印的同学可以直接和诺基亚来沟通,后者摒弃了一般软件公司常用的按年授权的方式收费,而采用了Case By Case的方式。
“目前人们还不知道如何利用VR变现,我们很难想出一个适应所有用户的定价模式,所以我们采取了单个case定价的模式,想让每个用户找到合适的合作方式。”Sarif说到,他透露同门的销售和法务部门十分痛恨这种做法。
几天前和一个VR视频硬件和软件技术资深人士聊天,后者称诺记天价360摄像机OZO在国内卖的其实相当好,比国外好太多。
这可能也是为什么OZO的官网仅支持英语、美语和中文三种语言。在VR播放器市场依然处于狂野西部的状态下,技术雄厚的诺记想要创出自己的一片天,似乎也不是没有可能,只要这款SDK收费不要像OZO那么贵就好。
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