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诺基亚OZO拍摄芭蕾舞现场 VR视频原来这么高级

不详2016/09/01评论 (0)

近日有国外公司利用诺基亚刚上市的OZO摄像机拍摄了一个芭蕾舞的VR短片,而看现场原来VR视频拍摄这么厉害。

小时候被家长胁迫练过芭蕾舞的举手。

虽然以前家长们的想法的确令人费解,但是因此学一下欣赏芭蕾舞艺术还是值得庆幸的。

然而,作为观众,芭蕾舞仅仅只是坐在台下看着舞台上的公主王子显摆大长腿吗?

Night Fall是专为VR编排的故事,而不是利用VR当作噱头

一家VR公司 &samhound与荷兰皇家芭蕾舞团和三星联手,共同打造了一台“能让观众参与其中”的芭蕾舞剧 Night Fall。

这应该是世界上第一个真正的芭蕾舞VR体验。

编舞和男主Peter Leung(前荷兰皇家芭蕾舞演员)、荷兰皇家芭蕾舞团、以及小提琴家Robin Rimbaud共同出演了这台舞剧。

使用诺基亚的OZO拍摄。

这么多人物以形体表演的方式出现在视场里,在观众本来就不容易集中注意力的360度环境中会不会很乱?

体验和效果

进入Night Fall,是空旷的排练场,不像大多数360度作品(比如那个绝对伏特加的广告)。

因为环境过于复杂,观众至少花费一段时间来适应。

Night Fall采取瞬间引导观众注意力的方式,派了那位帅到天际的小提琴演奏家直接走到“你面前”。

在美貌的指引下,观众看到舞台特效制作出的该剧尝试表达的主题:迷雾。

随着音乐的响起,男女主角出现,观众的视线会自然追随他们的身姿脚步。

这时候观众自身的参与感并不像主创团队设想的那样:观众是这个故事的一部分角色。

而更多像是被邀请进入排练厅的一位旁观者,然而即使这样的角色认知,也非常吸引人。

你可以如此近距离地观赏舞者的优美舞姿和举手投足间的艺术表达。

颜值担当的小提琴家,始终是穿梭和连接剧情的“线索”。

他时而以绝对焦点的角色出现在主要舞者的周围,时而通过始终萦绕的音乐引领故事节奏。

急速清脆的舞鞋敲击地板声音与小提琴恰好组成了最好的“临场感”。

尤其是群舞开始后,位于中心区域的机位,让观众在群舞的中心。

不仅直面所有的舞者,同时也被小提琴指引到一个演奏者与两位主演构建的三角空间内。

这时候你开始发现:自己好像是这个故事的一部分。

整个舞剧故事似乎表达着一个神秘而悲剧性的主题。

通过舞台特效出现在各种场合的白雾。

似乎让观众有一种醒悟:自己正是这种似有若无的存在?巧妙设计过的灯光,黯淡却疏朗。

让观众有一种若即若离的参与度,强调舞台体验的同时又不缺失整体观赏感。

主创和编剧Peter Leung说:VR体验是一个芭蕾舞从未尝试过的挑战

我们需要协调不同空间和这些空间中的各种角色。

实不相瞒,拍摄过程中,我完全看不到全景相机拍了什么(因为他自己在跳舞),但是结果却出乎意料的充满诗意和神奇。

舞台艺术与VR是天生组合

此前,跑跑车看过一些舞台剧的VR体验。好的作品的确不多。

不过在360度拍摄的现阶段,其他领域的体验,比如电影、赛事直播等等,也都乏善可取。

但是,舞蹈、话剧、音乐剧、舞台剧这些自带“临场感”的艺术形式,与VR堪称天作之合。

那些在伦敦观看过百年小剧场音乐剧的同学,会深有体会:这些如果制作成VR体验,就不用一票难求飞10个小时去看了。

舞台剧的魅力很大程度上就是因为“在现场”发生台上台下的互动和空间设计上的视觉变化。

事实上,我们对舞台表演艺术的体验,大多数并不要求成为角色之一。

更多倾向于成为“台上一个参与故事的场景道具”,一个没有台词和聚光灯的旁观者——但不是在台下。

不负责剧情只是全方位的跟随。这大概是一般舞台剧爱好者的观赏需求。

Night Fall提供了珍贵的借鉴

作品本身有艺术价值和观赏性还是第一位的。纯粹为了拍VR的噱头作品就算了吧。

机位选择很重要,根据艺术形式和剧情决定观众处于什么位置,决定了他们的参与程度。

固定拍摄,在复杂的空间设计和众多人物的故事中。

本来就自由度大的360度视角,很容易让观众分散注意力,丢失重要故事目标和线索。

固定机位的拍摄,除了观众主动选择视角,在目前的拍摄技术下,还不容易眩晕。(3D版谍影重重5的遭遇都知道吧)

设置有足够醒目提示的剧情引导,不是指故事逻辑(那始终在编导设计中)。

而是焦点,不是生硬的提醒,是自然的吸引,比如颜值超高的角色。

声音太重要了。没有一个逼真的立体声域,会直接跳戏。

最后,播放装备当然要好。三星Gear VR依然是目前最好的移动头显没有之一。

因为视频是3D 360°,在微信上放也没什么意义。

想要体验的同学,自行去三星VR或者YouTube,适配相应眼镜观赏吧。

VR终于可以开始发售一张属于时空的入场卷

Night Fall就像一张时空发给你的入场卷,进入、参与、欣赏。然后退出。

没有痕迹。作为新介质,VR让艺术有了一个全新的表达方式。

即使获得Night Fall这样的成功,依然有很多挑战值得思考:作为剧情参与者的观众,他们到底是谁或者是什么?

为什么会出现在“这里”?他们应该有什么样的情感反射?

如果故事情节再复杂些?叙述时间再长些又会如何?作为一个真正的艺术体验,这些都是需要探索的事情。

长达8分钟的这个芭蕾舞剧,没有任何眩晕,没有无聊一点不闷。

如果说之前阅片无数的小编大多数时间是因为好奇(好奇不见得是因为作品好,大多数是因为烂出奇迹)。

那么Night Fall是真的用得上“欣赏”二字。

看来不用消费用户好奇心的VR作品也是指日可待了。

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