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高达VS全系列回顾 高达VS都有哪些作品

佚名2016/12/29评论 (1)

大多数玩家都把这个系列叫做GVG系列,其实,《GUNDAM VS.系列》才是这个系列的正式名称。

VS系列由2001年3月在街机NAOMI主板登场以来,已经走过了8年多了。整个系列一直由CAPCOM全权负责开发,BANDAI提供版权以及题材点子。而最近的EXVS两作才算是初步摆脱了卡普空,新旧成员混搭的"TGVS"小组正是为了如此目的,开发起因是安田朗旧职是CAPCOM社员,突发奇想找上富野光头想把高达系列给自己老东家做做看。

正如标题显示的"VS",每一作都有着超高的耐玩度以及对战爽快度,首创的COST槽很好的调节了机体性能平衡。与普通高达类作品不同的是,这作的分类可以算是格斗类FTG而不是ACT。上手虽易但要得到高水平必须反复磨练以及吃透每台机体。
而对于主机玩家来说,VS.系列也是一款不可多得的游戏。

1,系列的原点,第一作《机动战士高达 联邦VS吉翁》
移植名称《机动战士高达 联邦VS吉翁DX》
平台:PS2/DC
制作:CAPCOM
发行:BANDAI
人数:1~2人/1人(DC)
媒介:DVD/GD-ROM
发售日:2001年12月6日/2002年4月11日
销量:80万7699本 

属于整个系列第2作的家用移植版,也是本系列家用机移植第一作。作为整个系列的先锋,连邦VS.ジオン 开创了整套专用系统,那套系统也一直沿用到GvsG,可见其经典与耐用属性。主要的系统要素是"STEP"(2下方向)。那时的STEP还是限制不少,空中发动不可等限制很多,也从这时有了“STEP流”这个受人蔑视流派(连续同方向STEP,不看准停止刹那攻击根本就命中不能)。DX相对于前作追加了宇宙关卡,宇宙中可以任意STEP。说实话VS系列的系统是在不适合宇宙战,地面式的移动和攻击显得很乏力,卡社应该是意识到了这点,宇宙关在联合vsZAFT开始被取消了。可以使用所有登场大型MA这点非常不错。街机版投币率居高不下,销量也印证了本作引发的热潮奇迹。

游戏下载:http://m.paopaoche.net/xia/241607

2,《机动战士高达 奥古VS提坦斯》
平台:PS2
制作:CAPCOM
发行:BANDAI
人数:1~2人
媒介:DVD
发售日:2003年12月4日
销量:63万8667本

街机同名移植第2作,加入了新要素卡碧尼等7台新机。这作的卖点无疑是第2代TMS的变形系统。TTS的大量变形机用起来非常舒服,Z高达大放异彩。浮游炮系武器被调整的很好,丝毫没有破坏平衡。觉醒系统,盾、部位破坏系统也保留了下来,总体来说本作是基本继承系列大纲,有些许创新的佳作。

游戏下载:http://m.paopaoche.net/xia/241617

3,《机动战士高达 高达VS Z高达》
平台:PS2/GC
制作:CAPCOM
发行:BANDAI
人数:1~2人
媒介:DVD
发售日:2004年12月9日
销量:35万2111本/56581本(GC) 

参战作品:初代、08MS、Z、ZZ(附送:前两代为初代,08ms/初代,08MS,Z)
移植本体是街机的AvsT DX。系统和前作相比没什么大变化,但新加了觉醒type选择系统,有速度攻击复活3个选择。机体在前作的基础上增加了0088的ZZ,卡碧尼mk2,不过ZZ不可变形,对战实用程度实在不可恭维。精神力Mk2之类大型MS也能单机随意操作。任务模式大量重复的700关简直是地狱,完成也只有送纯观赏的金哈罗一只。

游戏下载:http://m.paopaoche.net/xia/241645

4,《机动战士高达SEED 联合军VS扎夫特》
平台:PS2/PSP
制作:CAPCOM
发行:BANDAI
人数:1~2人/1~4人
媒介:DVD/UMD
发售日:2005年11月7日/2007年4月6日
销量:43万7482本/13万3087本(PSP) 

不管SEED系怎么有争议,SEED在当年的人气还是不用说的。这作题材便采用了当时热门的SEED,本作在系统上对原系列做了很大的进化,打击手感等都有了大幅度的进化。
相对于街机版,追加了Destiny剧情初期的大量角色和机体。在当时算是最速参战了。操作追加了连按2下的BOOST DASH(BD)系统、空中STEP、Charge Shoot(CS)系统、方向格斗系统,觉醒效果没有了选择,但追加了各能力提升以及连击变化。按方向键组合格斗产生多种招式也是非常好的新系统。盾防系统一改以往自动防御,变成输入指令发动数秒的形式,使得操作更自由同时要求更高了。Step Cancel技巧的出现使得回避更加有选择性。
对MA战依旧存在。宇宙关卡被取消是个明智选择。之后移植的PSP版追加了任务模式,关卡比较多但重复率很高。

游戏下载:http://m.paopaoche.net/xia/241698

5,《机动战士高达SEED DESTINY 联合军VS扎夫特 II plus》
平台:PS2
制作:CAPCOM
发行:BANDAI
人数:1~2人
媒介:DVD
发售日: 2006年12月7日
销量: 50万9693本 

(ps:这部作品使我才真正爱上了这个系列)
街机连扎2加新要素的移植版。2比起1加了大量的新要素与机体,CE73的动画版机体基本全部收录,数量与可选择性不亚于GvsZ。地方大型MA、MS比起前作数量很丰富,SF和Stike Noir的复数锁定也是开创了系列先河。觉醒恢复了GvsZ的设置变成可选择性。新加的任务模式非常丰富,各类任务都很新颖也很有难度。平衡性除了黑强、炮强,还是可以打高分的。这作算是给VS系列的SEED系历程画上了圆满的句号。

游戏下载:http://m.paopaoche.net/xia/241719

6,机动战士高达:高达vs高达

连扎2+发售一年后,B社公开了早就吊胃口的新作,最后公开是大杂烩时让猜是GvsZ续作的人大跌眼镜。加入了基本全部动画作品,不过机体数基本是一作敌我2机。这作基本是以前系列作品系统的一个整合。CE系的BST DASH、CS系统,UC系的盾防系统都包含在内。同时追加了新的Cross Over必杀来取代觉醒系统,事实证明这十分鸡肋。援护系统是本作的亮点,援护的防守、攻击、干扰性能很好的组合在了平衡性之中。由于本作试验性质很重,平衡性被某些机体的逆天性能破坏了不少。以自由的爆种为甚,熟练后屈机没难度。导致日本官方大赛清一色自由+卡碧尼mk2组合实在煞风景。这作的移植和连扎1一样,只追加了新机体,模式老样子。连扎的方向格斗取消换成了各种派生格斗,类型不是很丰富。Step Cancel也取消了。另外本作中心放在MS战,巨大MA除了恶魔一只都没有。

游戏下载:http://m.paopaoche.net/xia/86509

7,《机动战士高达 高达VS高达 NEXT PLUS》
平台:PSP
制作:CAPCOM
发行:BANDAI
人数:1~4人
媒介:UMD
发售日:2009年12月3日
销量:39万4953本
参战作品:初代、Z、ZZ、CCA、F91、V、G、W、X、∀、SEED、SEED DESTINY、0080、0083、08MS、00,Endless Waltz、UNICORN

游戏下载:http://m.paopaoche.net/xia/86512

8,PS3机动战士高达VS极限进化

PS3版《机动战士高达VS 极限进化》将有独特的原创模式,以及自定义BGM编辑模式,使用PSN进行联机对战。《高达VS》系列的最大特征就是其2 ON 2的小队战,这一系统从初代沿袭至今。如果1对1的话纯粹就是看玩家双方的水平,但如果2 ON 2的话玩家之间的合作将对胜败造成很大的影响。在本作中,双方小队都将有6000的战力槽,先把对方的战力槽削减为0的一方获胜。每台机体都有1000、2000、2500、3000的COS值的设定,如果将其击堕就会减少相应的战力槽。COS越高机体的性能越高。在本作中机体除了移动之外还有射击、格斗、锁定切换与冲刺等四种动作可以操作。除此之外,还有能起到一发逆转的EX系统。如果不善用此系统极有可能无法掌握胜利。高速移动的喷射冲刺,与短距离中使用的围绕对方行动的高速移动,这两种移动方法都可以在攻击与回避中起到很大的作用。而且在摆脱攻击后出现的硬直动作与攻击动作取消方面十分实用。被击中、受到攻击、自机或僚机被击堕时都会使EX槽上升。当到达一半以上时就可以发动EX系统,这时可以在一定时间内让机体的能力大幅上升,并会出现一些动画中的经典画面。

游戏下载:http://m.paopaoche.net/xia/241751

9,PS3机动战士高达VS极限进化FB

20台以上的新机体会参战,全数共90台以上可以操作,新机动战记高达W、高达EXA参战。收录大部分原作主题曲,街机版未收录的歌曲+原创曲5首预定收录。online部分进化,街机模式也可以在线协力作战。追加阶级和胜率的限制设定,方便玩家搜寻目标对手。1个房间最大可以进入12名玩家。

游戏下载:http://m.paopaoche.net/xia/41918

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