妖恋奇谭作为一连乙女向的游戏,自然在人设和剧情方面毋庸置疑,那么在玩法和系统方面如何呢,下面一起来看看妖恋奇谭的评测吧。
说真的我真的是被感动了,当七天的测试结束后。和我一起经历过百妖乡的风风雨雨,一起成长一起欢笑一起让百妖乡看起来初具规模的祸斗与众妖怪们,为了我耗尽妖力强行开启百妖界通往人界的门扉,把我推向了门扉的另外一侧。
一,剧情
我们的玩家是一位普通的女生(人类),因为突然从天而降一只大妖怪祸斗,并且祸斗还受着伤;所以就给祸斗进行了伤口处理,可是祸斗却一直没醒来。而玩家则眼前一黑被异空间的门扉吸入,醒来发现与祸斗两人置身于荒凉的百妖界当中。
据祸斗叙述,百妖界因为五大妖祖在还没有完成百妖界的情况下就陷入沉睡,因此百妖界妖力混乱荒凉不堪,连祸斗都退回正太形态了。
祸斗感谢玩家为他做的一切,也抱歉把玩家给卷进来了,但是并不能把玩家送回人界;因为只有五大妖祖有能力开启门扉,而唤醒五大妖祖的关键则是使百妖界繁荣使妖力不再混乱。
也正是因此,玩家的目的就是协助祸斗建设百妖乡让百妖界繁荣以回到人界。
二,玩法
游戏是非常传统的放置类游戏,游戏分为探索和建设部分。
在探索部分里,玩家需要编制成最大5人的小队(其中包含第一位的队长,其队长技能会对战斗结果报告产生一定的影响),对地图上某一处地点进行按时段(可以选择自由探索,可随时回归,但相对固定时段探索收益较少)的探索。
探索过程中,可能会触发探索事件,可以点击画面上的妖怪小人上的感叹号触发,不同大图里多数妖怪都有数个不等的探索事件等待玩家触发。
而探索每过一段时间都会触发文字战报(类似MD5大作战),在战斗的过程中玩家可能会胜利或者失败(受属性、妖怪数值、队长技影响,但不是玩家能控制的)。相对的也可以从战斗之后获得新的妖怪亦或者材料、妖怪进化的碎片;参与战斗的妖怪们也会获得一定的好感度和经验值,当获得经验值比例超出100%则妖怪们也会升级提升6围(6围之外的建设值是依照妖怪种族决定的,因此并不是升级就提升),而妖怪存在着一定的等级上限。
探索结束后,该地点的探索率会有一定程度的涨幅,当达到100%就会开启下一区域,而当该场景每一个区域都达成100%后则会开启主线剧情BOSS点。触发主线剧情以及打倒剧情BOSS点的BOSS后,则会把该妖怪收入囊中并开启下一个场景。(如果不明白的,可以参照UNLIGHT的关卡推进方式)
妖怪的好感度除了探索可以获得外,探索事件/建设事件以及赠送好感道具都可以获得,而好感度达到一定数值则可以触发好感事件。
在好感事件中会出现对话分歧,根据分歧会决定角色的阴阳值阳值多一点还是阴值多一点。(我猜最终阶段决定养成的性格吧,类似梦100的日觉月觉)
各种属性碎片则是只能通过探索来获取,在探索取得属性碎片后,当角色满级满好感并且妖力结晶及碎片足够的情况下就可以进化升星。这里说一下妖怪一开始都在退化期(正太期)进化升星后会变成原型期(少年期),思维模式、cv、对话、事件全都不一样,立绘也是新的.但是等级重新开始。而当原型期满好感满级则可以使用道具姻缘结来“结婚”貌似(没玩到该阶段)。
在建设部分则类似口袋商业街,在横轴的地面上通过设计图搭设功能建筑以及生产建筑。
在一开始已经搭设好的妖祖石盘则是用来领取每日登陆奖励的,妖祖漩涡则是用来将合成后的饵料放进去等待时长诱拐妖怪用的。(因为饵料是靠合成的,所以有类似配方的存在,部分饵料确实用某些配方容易出)
我们自行用设计图建造的天地熔炉和藏妖阁则是比较重要的功能性建筑,天地熔炉负责将原材料加工成饵料.藏妖阁则负责扩大人口让我们能容纳更多妖怪(不用氪金扩包良心)。
其余生产建造类似早稻田、鱼秧池(好像叫这个)等等生产建筑能多建就多建;因为时段内产出的原材料是固定的,提升等级是提高优质的原材料的出货率,所以适时的拓荒然后建设新的生产建造是有必要的。
我们在建设时需要编成建设队伍(最大5人),妖怪的建设力越高,在建设时所需要消耗的时间则越短,而同时拓荒也需要指派建设队伍去拓荒。
当设置建设队伍后,建设队伍的妖怪们则会显示在百妖乡里呈现妖怪小人的动态进行走动。每隔一段时间回来看看这些栖息在百妖乡工作的妖怪们同样会触发和探索事件一样的感叹号,点开则会触发建设事件,建设小事件的剧情独立于探索小事件,完全不同的展开,推荐都看看~
最后:
目前众筹首测已经关闭,因此就算有激活码也只能进游戏看到繁衍组专门为首测玩家准备的离别剧情。
而繁衍组是个几人的小团队,是因为喜爱乙女游戏和妖怪文化而聚集起来的一群年轻人。在还没有找到运营商的情况下,研发费用和服务器测试经费都是一笔不小的开销。
激活码只能通过众筹游戏获取这一点希望大家能明白,众测只是展示玩法和剧情的一次测试,UI相对简陋BUG也稍微有点。因此如果没参与众筹测试并不要太伤心,期待后续测试即可~
以上就是妖恋奇谭评测,更多妖恋奇谭,尽在跑跑车手游网。
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