今日曝光了一份虚幻4引擎的Switch性能配置单,目前来看,虽然无法推测出NS具体的机能,但是可以大概分析出掌机模式和主机模式的性能差异。
关于主机模式和掌机模式的preset部分
[Switch DeviceProfile],主机模式下配置
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=2,可视范围质量级别2
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=2,抗锯齿质量级别2
+CVars=sg.ShadowQuality=2,阴影质量2
+CVars=sg.PostProcessQuality=2,后处理质量2
+CVars=sg.TextureQuality=2,纹理质量2
+CVars=sg.EffectsQuality=2,特效质量2
+CVars=r.ScreenPercentage=100,画幅100%
[SwitchConsole DeviceProfile]
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch
[SwitchHandheld DeviceProfile],掌机模式下配置
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=1,可视范围质量级别1
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=1,抗锯齿质量级别1
+CVars=sg.ShadowQuality=1,阴影质量1
+CVars=sg.PostProcessQuality=1,后处理质量1
+CVars=sg.TextureQuality=1,纹理质量1
+CVars=sg.EffectsQuality=1,特效质量1
+CVars=r.ScreenPercentage=66,画幅66%
补充一下,
1080p,像素数1920*1080=2073600px,66%像素数量为1368576px
720p,像素数1280*720=921600px,小于1080p的66%
简单来说,从上面的代码来看,
NS的掌机模式是在主机模式所有特效全都下调一个级别的基础上,画面从1080p缩减至720p来进行实现的
代码中的sg,表示的是scalability,意思即“多尺度”,如果把PS4以及X1还有PC使用的所有设置作为一个基准来看的话,NS主机是从这个基准向下配置,而NS掌机则是在NS主机的配置下再下调一个级别
从画质上来说,NS肯定达不到哪怕是X1的级别
但是从移植的角度上来说,也不是毫无办法
另外,NS使用的是标准UE4的渲染管线,而非UE4移动版的渲染管线
然后这里具体贴一下每个特效具体的内容
[ViewDistanceQuality@1]
r.SkeletalMeshLODBias=1
r.ViewDistanceScale=0.6
[ViewDistanceQuality@2]
r.SkeletalMeshLODBias=0
r.ViewDistanceScale=0.8
NS掌机:接近中间图片;NS主机:介于中间与右边;PS4:大于等于右边
[AntiAliasingQuality@1]
r.PostProcessAAQuality=2
[AntiAliasingQuality@2]
r.PostProcessAAQuality=3
主机模式使用FXAA
掌机模式使用faster FXAA
NS掌机:左;NS主机:介于左边和中间;PS4:介于中间和右边
[ShadowQuality@1]
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=3
r.Shadow.csM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=1024
r.Shadow.RadiusThreshold=0.05
r.Shadow.DistanceScale=0.7
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.25
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
[ShadowQuality@2]
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.CSM.MaxCascades=4
r.Shadow.MaxResolution=1024
r.Shadow.RadiusThreshold=0.04
r.Shadow.DistanceScale=0.85
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.8
r.DistanceFieldShadowing=1
r.DistanceFieldAO=1
[PostProcessQuality@1]
r.MotionBlurQuality=3
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=1.0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=60
r.AmbientOcclusionLevels=-1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.5
r.DepthOfFieldQuality=1
r.RenderTargetPoolMin=350
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.BloomQuality=4
r.FastBlurThreshold=2
r.Upscale.Quality=2
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.LightShaftQuality=0
r.Filter.SizeScale=0.7
r.Tonemapper.Quality=2
[PostProcessQuality@2]
r.MotionBlurQuality=3
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.6
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.AmbientOcclusionLevels=-1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.5
r.DepthOfFieldQuality=2
r.RenderTargetPoolMin=400
r.LensFlareQuality=2
r.SceneColorFringeQuality=1
r.EyeAdaptationQuality=2
r.BloomQuality=5
r.FastBlurThreshold=3
r.Upscale.Quality=2
r.Tonemapper.GrainQuantization=1
r.LightShaftQuality=1
r.Filter.SizeScale=0.8
r.Tonemapper.Quality=5
[TextureQuality@1]
r.Streaming.MipBias=1
r.MaxAnisotropy=2
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.PoolSize=600
[TextureQuality@2]
r.Streaming.MipBias=0
r.MaxAnisotropy=4
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.PoolSize=800
[EffectsQuality@1]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=32
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.DetailMode=1
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=2 ; Medium quality
r.SSS.Scale=0.75
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.EmitterSpawnRateScale=0.25
r.ParticleLightQuality=0
[EffectsQuality@2]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=48
r.RefractionQuality=2
r.SSR.Quality=2
r.SceneColorFormat=3
r.DetailMode=1
r.TranslucencyVolumeBlur=1
r.MaterialQualityLevel=1 ; High quality
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=1
r.SSS.Quality=-1
r.SSS.HalfRes=1
r.EmitterSpawnRateScale=0.5
r.ParticleLightQuality=1
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