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命运冠位指定诸葛孔明好用吗 诸葛孔明评测分析

佚名2016/12/20评论 (0)

命运冠位指定中,诸葛孔明是游戏中的强力英灵,其强悍的辅助能力,能够一直用下去,那么游戏中孔明怎么样,下面一起来看看孔明分析吧。

基础面板

ATK:10598 HP:14259

np率:1.64% 受伤np率:3.0%

暴击权重:50

简评

缺点:典型辅助面板,血多攻少,作为c阶的二世输出一般 虽然在c阶中的atk已经算是比较高了。np率乍看很高,但是因为二世蓝率卡hit数的原因,np获取速度只能说一般。

优点:高血量保证生存,二世满级1.4w的血量除非面对r阶敌人,基本上都是够用的,并且其本身作为辅助,礼装的选择范围更广,二技能的护盾也同时维持住自己的血量。除非面对高难度副本,二世基本不用担心自身的存活。c阶最重要的特点之一,就是自身集星权重偏低,在进行组队尤其是暴击队的情况下,抢星能力偏低 复仇者一群不争气的天天被人抢星 能够保证输出卡上的星星量不会太少。尤其是像二世这样泛用性很高的从者,加入暴击队伍一般没有辅助抢输出的压力。二世的在80级之后,面板基本停止上涨,建议只满破开宝具本节约狗粮,不建议升到90 。

卡色及hit数

Buster(1hit)x1 Art(1hit)x3 Quick(2hit)x1 Extra(3hit)

简评

二世作为游戏的早期从者,np获取率总得来说实在是一般。尽管ex的hit数不错,但是作为辅助二世,基本上不会打出三张卡。然而多蓝卡保证np获取,其实算是非常不错。二世一般需要自身连续放出宝具时,通常都是与c阶进行组队,蓝chain使np获取很快。正常情况下的狗粮队等很多队伍基本不需要二世的宝具释放。绿卡打星基本无视,红卡聊胜于无,队伍里没有红卡时才会上他的红卡作为首卡。

固有技能和职介技能

固有技能

鉴识眼:己方单体暴击威力提升(3回合),一级20%满级50%;np固定获取30%。满级5cd

军师的忠言:己方全体防御力提升(3回合),一级20%满级30%;赋予伤害减免状态(3回合),一级200满级500;np固定全体10%。满级6cd

军师的指挥:己方全体攻击力提升(3回合),一级20%满级30%;赋予伤害提升状态(3回合),一级200满级500;np固定全体10%。满级6cd

职介技能

阵地作成:自身的Arts卡性能提升10%

道具作成:自身的弱体成功率提升8%

简评

就一句话:泛用性非常高,cd较短,效果几乎无法替代。

宝具

石兵八阵

敌方全体防御力下降:一宝具30%;五宝具50%

中概率赋予敌方眩晕状态:100np50%,oc500%80%

赋予诅咒状态(6回合):每回合固定1000

敌方全体蓄气值下降:一格

简评

一个纯粹的辅助技能,主要的作用在于减防、眩晕和减蓄力。减防不必说,变相提升全队的输出。眩晕基本不太指望能晕住抗性较高的boss(话说第七章的boss怎么眩晕抗性那么低,一晕一个准),晕住小怪减少掉血就基本够用了。全体减蓄力可以说是这个宝具的特色,搭配上明湖,宝具连发和双重的减蓄力使得这个效果的价值大大提升。

队伍搭配以及礼装搭配等

光明狗(源赖光+孔明+黑狗)

我能吹一句“这是整个游戏里我觉得泛用性最高的xjbd队伍”吗

如果说明湖的特点是稳和偏慢,那么光明狗的特点就是快和泛用。

黑狗作为顶级狂战,拥有全游戏第二高的atk以及各种各样的防守技能,注定了黑狗的高站场能力以及高输出能力。在不带np礼装的情况下黑狗不大可能放出宝具,作为主要靠红卡输出的从者,二世的主要buff作用就是为了黑狗输出的进一步提高,以及保证黑狗在没有闪避的情况下不会损血过多;如果黑狗携带np礼装,二世则多了一个充能的功能。

源赖光作为仅有的两个狂战暴击手,其输出相对于四星的b江在大部分情况下是要高的。源赖光的基本用法与长江很接近,通过宝具进行大量打星然后在下一回合集星打出伤害,相对于长江缺点就是没有爆伤加成。源赖光基本必带np礼装,经常是在二世为其充能后宝具清小怪攒星星,到了下一回合的boss关进行集星暴击,二世能够提供源赖光所没有的爆伤技能答出巨量伤害。在源赖光没有宝具和星星的时候,二世的作用基本指示提供攻防buff。

光明狗之所以泛用性极高,是因为作为狂战的两人本身就具有极高的输出,外加源赖光的aoe清怪能力以及二者都能够对boss进行非常高的单体爆发,黑狗一流的生存和源赖光不错的hp外加闪避(好吧这个闪避的作用其实不是特别高,可以作为宝具释放后的保命期待下一轮的集星输出)最后二世的攻防buff加成,必要时的充能减蓄力。这样一支兼具输出、单体光炮和生存的队伍,保证了光明狗在面对任何阵容时都是一个不错的选择。

礼装推荐

二世在队伍里的作用上面基本也说了,礼装的选择主要是针对自身的存活或者补充队友的输出进行。

月灵髓液

对自己赋予无敌状态3次&赋予伤害加成200状态,满破时对自己赋予无敌状态3次&赋予伤害加成500状态

这是一个在面对多狂战或者多r阶的时候才使用的礼装(黑狗可以带这礼装,一辈子都不用换下来),主要是防止对面暴击两下直接带走二世。其他情况下视对面输出而定。

2030年的碎片

给自己赋予每回合获得8个星星状态,满破时给自己赋予每回合获得10个星星状态

源赖光毕竟要靠暴击打一轮爆发,在面对单体boss释放宝具,星星的数量明显会有大幅度下降,2030在关键时刻的补星能够保证源赖光在暴击时的星星数量。平时也可以偶尔期待一下狂战来暴击两三下,聊胜于无。

王之遗物(羁绊礼装)

只有诸葛孔明(Caster)装备时,自身在场期间,我方全体的Buster卡性能提升15%

(一个从者的羁绊礼装想要拿到,哪怕像二世这样几乎每盘都用,不太肝的话起码也要三个月,其他从者基本都要半年以上的时间才能10羁绊了。)

二世作为辅助,唯一缺少的输出型buff就是色卡buff了,羁绊礼装很好地解决了这个问题。全体15%红卡算是不错的buff,在光明狗这样输出几乎全是红卡的队伍里,这个buff可以说是非常好用。

队伍中的二世

说实话光明狗队伍里的孔明并不怎么出彩,或者说重要性相比于二世在其他队伍里也不高。选择二世的主要原因就是泛用性高,当前版本(言外之意就是梅林要实装了)没有其他辅助能够提供这么多不错的buff。

明湖蓝卡队

大家都知道和吹的队伍。确实,明湖队伍中的二世才是他真正难以代替的地方。

蓝卡队运作的原理,指的就是蓝卡的循环,蓝chain使得整个队伍能够快速攒起np,狐狸的宝具再带动整个队伍的技能循环、np加成和抬高血量,孔明的技能再带动整个队伍的np循环,输出手的蓝色宝具附带狐狸的蓝卡buff打出大量伤害,可以说是集回复和输出于一身的队伍,稳健且不乏输出。缺点嘛~~~宝具动画看多了精污 狐狸跳舞怎么那么慢啊 。

打手推荐

明和湖国服已经都出来了,简单介绍一下各个职介的打手吧。

花嫁尼禄

嫁王作为五星剑中,唯一的单体蓝卡,在游戏前期蓝卡队里基本没有替代。嫁王自身不错的atk保证了宝具的输出,加上宝具共三张蓝卡基本不用担心蓝卡稀缺,在狐狸的蓝卡buff和自身一技能的加成下,np回复算是比较快了,当然免不了还是要靠二世来充能才能连发。自身技能偏向辅助,兼具回复和输出,与蓝卡队不断进行回复和输出的定位相性非常好。总之在蓝卡队伍中的作用非常不错。

兰斯洛特

剑兰确实是划时代的从者。fgo这个游戏中主流的阵容搭配基本就是蓝卡队和暴击队,剑兰不论在哪边都能混得风生水起。在明湖队伍中,能够依靠技能进行蓝卡的暴击,实现np的大幅度回复,一技能的充能和直接给星更是帮助空np时剑兰的np获取。技能配合剑兰的权重,几乎是绝对的集星基本只要剑兰开着技能,所有的星星都会在剑兰的卡上。剑兰在蓝卡队里的np获取能力很少有人能够匹敌,基本卡的伤害更是超过一般蓝卡输出从者一大截。在面对非克制的情况下仍然是非常强大的蓝卡打手。

李大师

李大师作为罕见的蓝卡单体抢,具有非常优秀的输出能力。一二技能的集星和大幅度爆伤加成使得李大师的暴击威力非常之高,配合两张蓝卡进行暴击同样能够迅速回复np。宝具的倍率虽然较低,但是无视防御的效果对于伤害的提升比较高,配合上双魔放也会有不俗的伤害表现。np获取量还行,特别是枪节少有的双蓝卡给予np回复大大的提升。大师的缺点主要体现在技能加成的回合数太短,所有一回合的技能buff基本一发过去就没有了。期待的只能有一回合的爆发输出。以及无敌贯通和必中buff这样双buf着实有点浪费,生存技能与集星技能叠加,导致输出与生存有时难以取舍。

弓呆毛

破格np获取,一定条件下的多回合宝具连发。尽管因为宝具倍率以及atk的原因宝具的伤害不是很高,但是一轮又一轮的宝具足以弥补不足之处。宝具三蓝连携外加双蓝魔放加成,一轮打满np轻轻松松。概率蓄力一定程度上加大生存能力(给我自己的感觉是减不减37开,主要是没找到明确的数据),在我眼中是蓝卡队非克制情况下的首选从者。

月神

月神吃了老从者的亏,np获取能力差弓呆一大截,自己也没有蓝魔放,如果没有蓝卡队的话本身是比较普通的从者。相较于弓呆的优点主要在于对男性特攻以及拥有保命技能,但是就输出来说不能连发,会比弓呆差上一些。总之是针对男性剑的非常好的选择,其他情况下优先度稍差于弓呆。

尤瑞艾莉(二姐)

针对男性从者超一流的打击能力。有输出有控制有减伤有减蓄力还有自带蓝魔放。在第六章中大放异彩,几乎是让所有男性剑从者屈辱地死在二姐的裙下(没有二姐,我第六章恐怕要交不知道多少令咒)。当然泛用性依然很低,自身三星卡的atk偏低。仅在针对男性从者会有非常强的表现。国服玩家可以在资源剩余并且没有月神的情况下练一个。

小黑

小黑很多时候会与弓呆进行比较,单纯说宝具的话小黑的伤害明显要高弓呆不少,自身的魔放加成也要高。自带必中效果,总的来说宝具上小黑略胜一点。技能上小黑的闪避当然要远远优于弓呆的回血。小黑自身的np获取能力也是非常高的,但是6hit的蓝卡直接导致小黑宝具获取np能力比弓呆差上许多,绿卡的3hit使得打星能力一般般同时也打不了np,宝具连发能力弱,用上三技能的话也只能保证打出两回合宝具。另外宝具没有减蓄力,生存上来说弓呆的连续宝具减蓄力会比小黑好一点。总之在没有弓呆的情况下小黑是蓝卡非常强力的选择,泛用性比其他蓝单弓阶要强上不少,但是在面对高强度boss时可能会比弓呆的强度略低一些。

小莫

我用小莫的第一感受就是,这个np获取能力甚至比弓呆还要可怕。在蓝卡队里如果面对三个敌人,带上蓝魔放宝具一下就能打70~80的np!尽管小莫是个光炮,优秀的宝具连发能力使得小莫在面对单体boss输出仍然非常强力,战续和闪避的生存能力非常优秀。总之是非常强力的从者,即使不在蓝卡队伍中也是实力极强的从者。

c阶没什么太好说的,基本技能偏向辅助,手里蓝卡特别多,基本只要宝具是蓝卡都能进入蓝卡队伍。挑几个特别的说一说。

童谣

童谣是非常特殊的一名从者,一技能的爆伤和集星是个蛮让人意外的技能,使得童谣能够作为暴击手进行输出。暴击法师的重要意义在于c阶也可以打蓝爆,并且童谣的普攻蓝卡np获取一般,伤害也是比较底下,暴击对于童谣来说非常重要。

宝具的输出能力也是偏低,但是不断的暴击获取np以及三技能令童谣也具有不错的连发宝具能力,宝具的减蓄力和减防更是有非常好的辅助效果。生存上的回血防御弱体耐性等buff算是不错。总之在蓝卡队伍中是非常特殊且不错的从者,一单离开蓝卡队伍,输出的疲软就会暴露出来。

太太

(这个从者推荐度不怎么高,但是大家后来都能满宝具还是可以的)

太太在日服第二次尼禄祭中发挥过比较重要的作用,主要是在面对数个哈桑给予必中的即死状态时,宝具能够保证队友的存活。定位和c子有些类似不过功能上不通。全游戏有名的奶妈(厨力加分),所有的技能和宝具都是为了保命而生,强力的防御型从者。明对诸如百鬼夜行这样的各种即死状态的副本非常好用。缺点很明显就是烧手机电量,泛用性不高,不是非常推荐进蓝卡队伍。

都不是非常推荐进入蓝卡队。主要原因还是克制的问题——用ass来打副本,可以肯定是希望面对r阶敌人,但是这是明湖的天敌(狐狸先不说了,我的孔明无数次被对面r阶暴打,两三回合就死的不在少数,逼得我经常要带上主任礼装才能勉强过关)。当然ass还是有不错的蓝卡打手的,无克制情况下有不错的效果,介绍一些特别的

两仪式

满宝具的蓝卡单体,一流的即死能力,在面对一些高血量的普通怪物(比如各种把孔明吊起来打的龙)能够发挥出非常好的效果。np获取还算可以,但是不要对连发抱有什么期望。三技能的np直接获取虽然掉血,但是二技能的闪避弥补了生存能力,总的来说是不错的从者。

切嗣

定位与两仪式基本一致。宝具减蓄力可以说是非常实用的技能,嘲讽技能配合master无敌能够关键时刻保下来从者。但是除此之外几乎都不如两仪式。np获取因为宝具hit数被大砍,回收np基本职能靠宝具。宝具伤害相比于满宝具两仪式更是差的不少。另外没有无敌技能,面对克制职介又基本不可能让c阶去承担伤害,生存能力偏低。

杀师匠和酒吞就不做多介绍了。二者都没有连发能力,光炮从者不怎么推荐进入适用于难度较高的蓝卡队。

大公

可怜大公一路从日服被黑到国服

大公的配卡明显不符合主流狂战,在设计这个从者的时候可能想到的就是让其有多蓝卡成为狂战中少有的np回复不错的狂战吧。然而现实是在没有明湖的时候大公的输出比其他狂战差了一大截,没有三红的爆发,np获取也就那样,技能更是没有出彩的地方。

明湖中的大公能够发挥一定的作用。减蓄力对于明湖来说是非常好用的技能之一。况且大公作为狂战,使蓝卡队伍里的泛用性得以提高。自身生存能力一般,主要还是靠战续保命。两张蓝卡外加宝具靠蓝chain基本没有问题,宝具的给星星作用也能偶尔期待大公蓝卡暴击的回复np。总之在没有什么好的克制职介时可以用上大公作为主要的输出手。

其他职介

贞德

日服游戏早期有过贞明湖的打法,主要是由于贞德的职介减伤外加不断回血和全体无敌的生存能力,如果贞德的宝具没有好并且对面有宝具的情况下,也可以用三技能眩晕,再不济也能用真名看破配合二世的二技能进行大幅度的减伤。可以说是非常非常硬的队伍。贞德的礼装推荐一般是圣者的依带

(防止宝具负效果)。队伍的缺点就是慢。但是作为五星卡,贞德的atk在蓝卡队里也算勉强够用。

盾娘

其实是个比较偏好玩的阵容,一般情况下都是明湖带上克制职介的蓝卡输出位,并且盾娘自身的输出实在是偏低,总得来说在一般情况下效率是太慢了。

但是不可否认,盾明湖确实是有比较好的强度的。蓝卡的循环使得攒np速度奇快,狐狸的宝具再带动整个队伍的技能循环、np加成和抬高血量,孔明的技能再带动整个队伍的np循环,盾娘在持续的循环中不断提供输出防御buff。敌方在咒术和孔明宝具影响下宝具积攒速度很慢,即使攒出宝具,正常的单体宝具也能被盾娘的嘲讽和无敌接下来。在面对高伤光炮时,无数的防御buff也能大量减少宝具的伤害,损失的血量可以靠狐狸的宝具快速抬高。确实是伪无敌队的典范。在你有耐心慢慢磨死对面boss(可以拿百合骑士的幕间本boss练练)或者需要持续站场才能通过(比如600w血的茨木活动和第六章第一次遇到的高文)的关卡,不妨试试,当然很慢就是啦。

礼装推荐

二世在蓝卡队伍里的礼装也是要视情况而定,主要取决于偏向孔明np获取还是偏向直接辅助输出或者是偏向保命。

偏向np获取

小恶魔

自己的NP获得量提升20%&在NP值为50%的状态下开始战斗,满破时自己的NP获得量提升25%&在NP值为60%的状态下开始战斗

美由

自身的NP获得量提升25%&NP以40%累积状态开始战斗,满破时自身的NP获得量提升30%&NP以50%累积状态开始战斗

宇宙棱镜

给自己赋予每回合获得8%NP的状态,满破时给自己赋予每回合获得10%NP的状态

天餐

自己的NP获得量提升25%,满破时自己的NP获得量提升30%

主要目的就是为了使二世快速获取np从而使得宝具释放频率更高。几个礼装的优劣程度很大程度上取决于你的战斗回合数是多少,较少回合当然是小恶魔和美由占有,长期战的话还是宇宙棱镜比较好。当然天餐比较尴尬,针对上述礼装都没有的情况下才推荐使用。

偏向辅助输出

2030

上面介绍到的剑兰和童谣两个蓝爆队伍基本都要带2030。剑兰不多说,童谣如果没有2030基本就无法打出蓝爆。在其他不需要特定打蓝爆的队伍里,两张2030每回合的16颗星星也可以期待蓝卡偶尔的暴击打出不错的np。

偏向生存

主任、钢之锻炼

主任礼装的三次保命效果能保证对面高伤时,很难对孔明造成秒杀,尤其是面对对面有r阶以及狂阶时,这个礼装很多时候相当于多了半条命到一条命。钢之锻炼更多只能进行减伤,在没有其他好的礼装时才进行使用,比较不推荐。

暴击队

仅针对当前版本日服的主要红卡暴击队伍(我知道剑兰一个人就是一支军队,我也知道梅林快要出来日天了)

二世什么时候进入暴击队伍,取决于你的手里有多少2030。暴击队必带的辅助基本上就是安徒生,但是仅靠安徒生自身产星远远不够,在输出手有卡的时候保证至少30颗左右的星星。如果你没有或者只有一张2030,那么建议除了暴击手和安徒生之外,带一个出星的副手比较好,这个副手可以是技能出星的剑兰,可以是绿卡打星的杰克,也可以是其他不怎么抢星的从者,当然这样的代价就是出星断档、不够稳定,以及有的时候回浪费红卡被迫用绿卡去打星。如果你的手里有两张2030,那么礼装加上安徒生的出星基本够用,第三个位置放上一个带2030的辅助最好不过。那么这个时候二世当然是最好的选择。

二世的攻防buff先不说,三回合50%的爆伤加成就已经非常非常高了。防御buff能够一定程度上增加安徒生自身的生存,防止一轮猝死。攻击buff同样非常优秀,搭配上np充能效果,使得没有三张红卡的从者能够依靠宝具卡凑出三红打出大量伤害。暴击队伍中仅次于安徒生的辅助。

从者推荐

黑贞德

大家都知道的唯一想要的卡,详情请见[/read.php?tid=10370454] 这里简单介绍一下

黑贞德作为暴击手的主要优势在于,自身全游戏第一高的atk,自身职介系数进一步扩大atk的优势,自身三个技能兼具爆伤集星和魔放加攻,加上宝具后三张红卡的三连可以打出红卡的最大伤害。缺点是复仇自身权重低,没有集星技能就很要命;保命技能与魔放搭配,经常为了输出放弃生存,加上血量较少,生存能力一般。

羽蛇神

技能组与黑贞德有些类似,集星爆伤和魔放加攻都有,骑阶的高权重使得暴击变得经常出现,一轮buff集中输出后,后续的暴击伤害也值得期待。带上宝具的三张红卡足以使buf最大化输出。魔放配合战续外加宝具封印的宝具效果,生存能力相比黑贞会高出一些。非常高的atk保证了输出伤害。非常优秀的暴击输出手。

礼装推荐

2030

没什么别的太好选择,没有星星暴击什么的都是妄谈。

光炮狗粮队伍

没什么好说的,双克制光炮带上宝石翁在加个孔明,大家天天用的队伍。孔明的主要作用就是弥补上宝石翁差的20np,以及想要宝具连发时缺的一点np。

从者推荐

主要就是一些宝具连发能力不错的光炮吧,至少不至于打了两轮光炮之后第三回合每次都要平砍慢慢打。国服目前来说主要的就是船长了,日后会出的自带充能的光炮也很多,比如上面说到的童谣,比如第四章会出的小莫(唯一能充能的剑光炮,虽然冲的很少),比如枪呆毛;又或者是宝具就能充能不少的,比如上面说到的r阶小莫等等。

礼装推荐

一般情况下没什么特别的礼装要求,可以带qp礼装

或者羁绊礼装

总结

平时总说二世的泛用性高,强度也是一流,不仅仅是因为二世能够进入蓝卡队伍,二世同样因为技能的通用,暴击队伍和各种各样的有趣的组队中都能够占据一席之地。相比于泛用性,二世的强度倒还是略落下风,得益于早期没有那么多花里胡哨的各种乱七八糟复合型技能,二世的技能可以说非常的简单粗暴。在使用的时候基本只需要考虑np的问题,偶尔急需加buff也不必太心疼那些浪费掉的np,相比于各种魔放带无敌、让人犹豫不决的技能真的算是强迫症的小小福音 浪费np偶尔我也会心疼。

以上就是命运冠位指定诸葛孔明分析,更多命运冠位指定,尽在跑跑车手游网。

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