VR元年还有十多天就结束了,今年对于VR元年来说有什么不足的地方呢?大概是过于扎堆的VR设备了吧。
扎堆涌现的设备
显而易见的是,本年度关于VR的大新闻均有关硬件发布。春季期间,Oculus Rift和HTC Vive先后交付消费者,并努力扩产以满足市场需求。
PSVR则在秋季发售,很快也脱销了。这说明,真正的消费级VR设备已经落地,成为普通用户可以触摸的实际产品。
当然,新硬件发过程并非总是一番风顺。供货不足以及厂商有意的饥饿营销行为,放大了人们的市场需求。无论如何,在新事物的早期进行报道都是令人振奋。
这些高端设备并不是我们接触的第一批VR硬件,移动VR产品担任了启蒙者的角色。
成千上万的用户对于VR的启蒙是由Galaxy Gear VR,甚至更廉价的谷歌Cardboard完成的成堆的小厂商的移动VR头显也在今年纷纷上市。
对于手机VR,最具决定意义的事件无疑来自谷歌,即11月由其推出的“白日梦”VR平台(Daydream,基于Android N,需要硬件支持,目前仅有Google Pixel符合要求)。
与此同时,微软朝AR(增强现实)领域进军,设备上则是Hololens一枝独秀。但游戏并非Hololens的主要应用方向,微软的愿景更着眼于工业生产。
此外,微软暗示自家的VR产品也将伴随天蝎游戏主机的诞生一并推出,该公司也于今年下半年同一些主要的PC品牌商一起制造并推出了廉价的VR设备。
2016年临近尾声,似乎主要的科技公司都已经进入VR领域。也许里面存在着能够定义未来的产品,但对于VR硬件发展之路,我们看的还不够清晰。
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