VR体验店在未来肯定会比现在更加的完善,那么在未来会有哪些商业模式呢?
1、门票
这是最直观的收入,现在一般体验一下收费在几十元到百元不等,根据数据显示去年VR体验馆的票房收入在1.5亿-2亿元之间。
这将是早期各大体验馆的主要收入来源,相当于网吧的上网费。
2、会员制
会员制很大程度上可以留住客户,增加用户粘性,从而增加门票收入。
3、产品分销
因为用户们体验VR的第一场所在线下店,凭借这一点,便可以演化成硬件销售的场所,有点类似苏宁、国美这样早年对于家电产品的体验、销售的模式。
在未来硬件产品成熟之后,价格降下来之后,所谓的门票就不再是重点了,甚至可以免费,而通过用户的体验再销售硬件,这才是重点之一。
4、增值服务
如果说这种销售硬件的互联网模式还需要几年,那么另外的互联网模式已经开始了—增值服务。
在国内网鱼网咖的收入构成当中,饮料等收入占据了很大的一块,通过提供高品质的硬件、服务、环境,来获得附加价值。
如果我们把这一增值服务放大到VR体验店中,那么收入将大大提高。
5、内容联运
当年网吧的主要收入来源之一,游戏联运,现在VR体验店也正在上演,否则卖出一套解决方案,赚一套的钱,这样的商业模式不具备想象力。
早在去年,乐客VR便发布了他们精心打造的VRLe内容分发平台,将VR内容商的产品进行整合,再分发到各个体验店,同时与内容商、体验店达成三方合作分成。
6、ToB
在早期,可以肯定的一点,线下是一个巨大的流量入口,所以必然催发一下ToB的商业模式。
比如广告这些,或者是会展、活动,这些都是可以畅想的商业模式。
虫洞某VR体验店的总经理就曾表示想“要在同一个店面快速提升营业额,就需要一大笔推广费用,而且效果不一定好。但是我们在庙会,一天的收入大概相当于店里一个月收入的 2/3。”
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