Unity方面在亚洲召开了Vision VR/AR Summit Asia 2016大会,下面是大会的一些要点。
12月14日-15日,由Unity主办的Vision VR/AR summit Asia 2016在北京正式召开。
本次峰会邀请了Google、Microsoft、Samsung、SONY、AMD、小米、Vuforia、Valve等数家著名企业来共同探讨VR/AR前沿技术与创新应用。
展会设有体验展示区与峰会会场,通过诸位大咖的深度演讲,全方位为参会观众展示VR/AR技术在硬件、软件以及内容上的成果与未来的发展潜力。
PlayStation4突破5000万台 未来重点是中国
接下来PlayStation中国区总裁添田武人,这位被网友亲切称为“五仁叔”的中国通,则对用户购买不到PS VR产品致歉。
还表示并未使用“饥饿营销”等方式,承诺未来将会提供更多的产品放到中国市场。
同时“五仁叔”表示PS4在全球被激活的数量突破了5000万台,希望在PlayStation平台上可以看到中国原创的产品,同样希望把产品推广给全球的用户。
中国AR使用率高于其他国家
相比VR,AR则拥有更大的应用市场。Vuforia 的Jay Wright表示。
在过去的5年的时间中,使用Vuforia和Unity的开发者已经发布了超过30000个App,并且均在Appstore和Googleplay上。
而且有23%的Vuforia的这些应用在上个月的安装量都是来自于中国。
Valve推出新技术 将推中文课程
Valve的Chet Faliszek则在会上表示将Steam VR追踪技术进行开放,不会收取任何的费用。
并且已经HTC VIVE上面开始使用了,目前在美国的一些培训课程,之后将会在更多的地方进行培训。
也会将这些课程的内容翻译成中文,保证开发者更好地使用这项技术,直到2017年都会是免费的。
同时Valve也推出了Vander Plug-in渲染技术。
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