Unity Vision VR/AR峰会上,总经理宣布UE4将会向VR非游戏领域进军。
在大会上,Epic Games大中华区总经理吴灏表示,今后UE4将拓展在非游戏领域的应用,尤其是VR影视及VR教育领域。
明年,Epic Games也将在2017China Joy前举办VR黑客马拉松大赛及高质量开发者大赛,以吸引更多开发者。
Epic Games旗下Unreal系列以优质游戏引擎著称,如今为何将拓展非游戏领域的应用
在专访中,吴灏说,目前,VR在影视及教育等领域市场前景巨大,许多有意拓展“VR+教育”的行业人也正与Epic Games 开展深入合作。
然而,目前的窘境是缺乏专业人才,而Epic Games也想通过将应届生、跨行业人才培养成专业VR开发人才,从而促进VR生态良性发展。
吴灏也认为,对于国内游戏开发者而言,最缺乏的并不是经验或技术,而是对用户需求的把握不准确,对VR游戏及人机互动的理解不深刻,追求极致的态度不够。
而只有拥有追求高品质游戏的精神和态度,才能做出优质VR游戏大作。
专访中,87君也没有忘记用“Unreal与Unity竞争态势”的问题来“刁难”一下吴灏。
而就“UE4是高端单反,Unity是傻瓜相机”的有趣比喻,吴灏表示,尽管这一言论颇为流行,但是UE4也并没有那么高端,其普及度也有了较大增长。
而Unreal与Unity都怀着为VR开发者服务,并繁荣VR内容市场的初心,开发者可以自主选择心仪的引擎。
此外,吴灏也对“U4E适合打造PC端VR大作,Unity适合移动端VR开发”的言论纠了错。
吴灏说,尽管UE4造就了众多的高品质大作,然而越来越多的独立开发者以及手游开发者也在使用UE4,虽然目前移动端VR开发者使用UE4开发内容的不算多,但这一局面也很快会改变。
而Epic Games不仅会注重吸引PC端VR开发者,同样会集聚移动端VR开发者。
在本次大会上,Epic Games特别邀请了索尼技术支持总监James Wang进行了“在PSVR上开发VR内容”的演讲。
而吴灏在专访的最后也表示,明年是否是VR游戏的“向好”年,关键在于PSVR的表现。
“PSVR的影响力非常大,可以说起着引领作用,如果明年有一两款PSVR的爆款内容出现,VR行业内人士也就能继续狂欢一阵子。现阶段VR的成败很大程度上取决于PSVR的成败。”
累计评论0条
展开其余评论