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VR裸手交互是一个伪需求

不详2016/11/30评论 (0)

有VR行业内的人士发表了一篇文章,他认为现在的VR裸手交互其实是一种伪需求。

生物学认为,自从人类学会直立行走,解放了双手,人才成为人。人类与其他动物的最大的不同之处。

除了大脑之外,还有双手——这双灵巧的,拥有对拓趾结构(既大拇指与其他四指相对。

这样的结构能够让人类轻易抓握物品)的手是人类的第一个工具,正是这样的一双手人类才能够发展出现在我们所看到的文明

形而上学的角度来看,我们的所有的发明都可以看做是手的延伸,手是元工具。

在计算机发明之后我们也制造出了很多的工具来与计算机做交互。

最早的时候这种交互是通过插拔庞大机柜上的开关来进行的,后来出现了开关、打孔机、键盘、鼠标、按钮、触板、触屏,一直到现在的Oculus Touch和Leap Motion。

所以其实技术发展到今天,很多人认为不需要任何工具,使用裸手做“自然”交互也是很自然的一件事情。

对于VR而言,这种想法更是自然——连科幻电影中都有这样的场景,漂浮在空中的窗口或者虚拟物件,一伸手就可以对其做各种各样的操作,不需要佩戴任何的设备,是不是非常的Cool?

从实际角度,目前的VR手势捕捉设备大多是采用Leap Motion或者Intel Realsense这样的深度视觉识别装置,用户不需要携带多余的设备,对于方便程度或者鲁棒程度也有提升。

但是从目前来看,裸手交互是一个伪需求。

构成有效的交互的核心其实就只有一点:“反馈”。

反馈可以分成两个阶段:

第一个阶段是硬件上的,即用户做了一个操作,这个操作给出了明确的回应“这种回应可以是按下一个键,可以是震动,可以是声音提示,也可以是画面变化”;

第二个阶段则是这个操作对系统的状态造成了改变。

比方说我们在触板上点击一个图标,随之一个程序改变。

这就是一个有效的操作。

所以一个好的交互设计最基本的原则就是给用户带来稳定的预期:可以要求用户花费时间学习交互方式。

但是在那之后,用户做出任何一个操作,就必须有符合用户预期的反馈出现——比方说,在触屏上点击一个关闭的按钮,如果点击下去没有任何反应,我们会怀疑是不是触屏坏了;

如果点击下去按钮有动画或者有震动表示已经按下,但是窗口没有相应关闭,我们会怀疑是软件崩溃了。

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