VR交互有些游戏制作人认为还是有点粗暴了,他认为其实还有更好的新方案可以来用。
Robin Hunicke是旧金山游戏工作室Funomena的CEO,同时也是游戏设计师,如果你没有听说过她或者她的工作室,那么给你个提示:她是囊获各种奖项和良好口碑的游戏——《风之旅人》的制作人之一。
在前不久结束的VRDC(VR 开发者大会)中,Robin Hunicke演示了目前Funomena正在开发的一款名为《Luna》的VR游戏。
借着游戏+VR 的主题,她也提到了玩家游戏进行时在物理空间的动作变化。
“我们一直在研究‘玩耍’这个行为本身,以此来试图理解人学习和成长的方式,”她说。
Robin Hunicke和她的团队希望VR的开发者们关注人的肢体动作,比如玩儿沙子、玩儿玩具等等,因为电子游戏以前一直是在2D屏幕上,玩家与游戏的交互是通过键盘或者手柄之类的按键式控制器。
VR游戏很重要的一点是人与游戏的融合,尽管仍然要通过不同的控制器,但你也知道,VR游戏里不只是动动手指去按键这样一个动作了。
"为什么我们着迷于手的动作?"她举了一个橡胶手幻觉的例子。这是一个心理学实验,实验的方式可以查看这个三分钟的视频:
那游戏控制器有什么问题?这个问题事实上不难:“握”是一个动作,但它同时包含两个概念——力度和准确度。
如她所说:“用力握一把斧子,你需要调动全身的肌肉,然后猛地一下拿起它。”另一方面,“要是抓起一支铅笔,你会用什么呢?只是手而已”。
也许这种动作太普通,以至于很少有人意识到拿起铅笔其实需要不小的准确度。
传统游戏控制器对于这种情况的解决方式只有一种:按下按键→接着屏幕中代表着你的游戏人物“戳”一下铅笔→完成。
如果稍加注意,你就能意识到在物理空间里,你的手和游戏中的手是分离的,但对于和“沉浸感”无法分离的VR来说,“戳”实在是大敌。
目前的VR游戏里,Google 出品的《Tiltbrush》 颇受好评,尽管如此,在游戏里拿着画笔的你看起来一点也不像是在作画,更像是挥舞手枪般抓着HTC Vive的控制器。
“VR是一种让人印象深刻的新媒介,作为开发者,不能只让自己看到屏幕里的东西,整个头盔外的动作也需要考虑。”她鼓励开发者们尝试着少一些“粗暴”的解决方式。
“(当你在 VR 游戏里)检查一件物品时,不要总是去戳或者狠砸,而是要观察,成为游戏的一部分。”她说。“设计游戏时,不要忘了你的身体,它是非常重要的工具。”
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