鲁滨逊旅途玩起来晕不晕可能是不少玩家想了解的一个问题,下面就跟大家说说这个方面的问题。
舒适性/操控性 - 2分
开篇我就强调了,这款游戏的操作方式“不简单”,我从未见过如此煞笔的操控设定,以至于让我对制作组的开发本作的心态及游戏的完成度都产生了质疑;
但有一点我的观点是确切不移的,游戏是赶出来的!Crytek 没有设计出一套符合本作的操作方式,就草草的将这款游戏给扔了出来,有好几个VR游戏可以给你提供参考,你却没有去借鉴,这就是态度问题。
这么偌大的一个设计缺陷不去思索解决方案,就要上架收人600块,真当VR玩家是煤老板,单凭这一点,我相信所有专业的媒体都不会给这款作品高分评价,IGN的5.5分都让我怀疑是不是塞了钱的…
居然要我用头来做手的事
游戏中有设计这么一个“探索棒”道具,这个道具是整个冒险中的核心,互动,解谜,收集统统需要需要借助这根棒棒来完成,在如此重要的一项道具上设计失败,也是够奇葩的。
说出来都难以置信,这根设计的和PS Move一模一样的东西,在游戏中竟然是使用DualShock 4来操控的……游戏不支持PS Move。
游戏中你的手和探索棒的位置是固定的,那我要怎么用手来拿起面前的物品呢?没错,用你的头…我都不好意思说下去了……
▲想要摆手却得晃动头部
晕动症反应比较明显
这款游戏向玩家开放了自由行动探索,这一点十分的大胆,已经有许多游戏验证过了。
自由移动这点在VR游戏应用上是一把双刃剑,它的确可以大大提升玩家在游戏世界中的沉浸代入感,不过,如果你处理不好,就适得其反了。
晕动症这座大山现在被摆在了所有VR内容创造者面前,而目前的技术支持并不能很好的解决这一问题,但也有像《化鹰》《EVE》这种解决的十分出色的游戏在。
然而十分可惜的是,本作没有很好的解决这一点,恰恰游戏出色的画面却令本作在舒适性上产生了副作用。
游戏的画面更真实,再加上一些设计细节方面的原因,让这作游戏玩起来晕动反应较为明显。
晕动症这东西,说起来始终会因人而异。我玩3D游戏从来没晕过,自认为对VR游戏的抗晕能力也还行。
那这款游戏给我眩晕的感觉仅次于《驾驶俱乐部VR》,后者是直接玩到我去厕所干呕…本作是有些晕乎乎想吐的感觉,这应该能给你们一个参考。
另外,可能 Crytek 自己团队在测试的时候,也发现了晕动症的问题,游戏中向左右切换视角的方式,效仿了绝大多数VR游戏。
以一帧一帧的幻灯片方式来解决,然而这降低游戏体验的解决方案,也仅仅只是让你不至于跑去厕所干呕罢了…
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