VR游戏《灵》确定将登陆PSVR这个大平台,而这个游戏的制作团队则是我们中国的团队,近日他们聊到了如何成功做出一个口碑好的VR游戏。
“告诉大家标准在哪里”
看好影视院线,这与锐瞳科技团队“ALL IN”的态度有关。李鸿儒就曾表示,VR值得自己在未来十年都为之奋斗。
而在行业早期,方向非常重要,“公司不可能只做针对眼前市场的产品”。
他们最终发现,影视院线与线下版《灵》(Soul)的结合更有前景。
《灵》(Soul)的世界观可以拓展,从IP开发及资源整合的层面上看,我们认为,锐瞳科技是想为先前的影游联动增加线下沉浸式VR体验这一渠道。
通过线上运营与线下人流的联动,共享内容开发、用户留存等资源,吸引多维度用户,扩大产品价值。
一旦这种模式得到市场验证,不同影视IP的线下VR体验开发就非常具备想象空间。
我们还了解到,锐瞳明年可能会推出小说和漫画等周边IP产品。
锐瞳科技将在今年底和明年初设立5到6个线下院线体验店,“步步为营而不是先起量”。
“我们是想告诉大家,这种新的观影体验的标准在哪里。”李鸿儒认为,VR的盘子足够大,初创公司可以非常灵活地抢占跑道。
锐瞳科技的定位是“精品的VR/AR内容商”,To B和To C的业务将并行,《灵》(Soul)系列的线上、线下互动只是这种尝试的开始。
李鸿儒透露,明年中下旬锐瞳科技还将和某大中型教育机构合作,用VR技术撬动教育市场。
在他看来,锐瞳科技的这些规划并不会让公司的精力分散。
“这是横向和纵向创新的结合,横向上用VR去对接游戏、教育等行业,而在纵向上,用VR去打造全新的观影形式。”
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