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VR报道获得盈利的方法

不详2016/10/30评论 (0)

许多VR市场的用户可能想知道VR市场到底是怎么通过报道去获利的,而美国媒体近日则解释了原因。

美国奈特基金会今年发布了《美国新闻业中的“虚拟现实”》调查报告。

报告认为,2016年虚拟现实技术(VR)在美国新闻业进入“深度测试”阶段。

所谓“深度测试”,主要包括美国媒体对“VR+沉浸式报道”的普遍尝试和“VR+数字原生广告”盈利模式的探索。

“沉浸式”体验带来报道方式的变革

随着技术的不断进步,如今虚拟现实和沉浸式报道已发展有以下三种形式:一是“虚拟现实”,即VR,它使得人们在创造的虚拟环境中有“存在感”;二是“增强现实”,即AR,起始于现实世界,并附带上人们所想要的虚拟物品和相关信息;三是球形视频或360度全景视频,能清晰捕捉到人们所观测到的所有场景信息。

其中,VR技术驱动下的“沉浸式”报道,是当前美国主流新闻媒体创新的主流趋势。

2014年9月,《得梅因纪事报》推出名为《收获的变化》报道,标志着VR技术开始在美国新闻业真正开始兴起;

2015年4月,《华尔街日报》发布虚拟现实“过山车”来跟踪纳斯达克股票起伏情况;

11月《纽约时报》向用户配发了超过一百万副的虚拟现实纸盒眼镜,并且发布了一款展示球形短视频的App,让用户观看《流离失所者》——一个关于三个难民孩子的360度全景视频等。

此外,一些新兴数字新闻机构也开始利用VR技术生产内容产品。

“VR+原生广告”开创全新盈利模式

越来越多的美国新闻机构还开始尝试在VR新闻中植入原生广告,美国业内人士认为,这也许会成为VR新闻的最佳商业模式。

2016年初,《纽约时报》创建了名为“T Brand Studio”的品牌广告工作室。

工作重心就是为广告客户提供“VR+原生广告”的策划、制作、推广、效果测评等系列服务。

《华盛顿邮报》在探索“VR+原生广告”的低成本高质量之路方面颇有成效。

他们在向广告客户提供样片时,往往提供360度视频样片,在与客户达成协议后才会正式进入“VR+原生广告”制作。

2016年春季,甘尼特集团发布了全虚拟技术的原生广告内容,并为旗下的107家报纸配置了专门从事VR品牌内容生产的员工。

甘尼特集团品牌内容业务主任凯莉·安德森说,集团目前正全速培养从事品牌内容开发和涉及的人才,并着力培养年轻消费群体。

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