Htc Vive的软件内容一直都被用户吐糟着,而官方表示软件内容将在半年后大翻身。
HTC Vive是一个现代工程的奇迹,但有时它也因优质内容稀缺而饱受批评——有人称Vive平台只是试玩内容的堆积物。
尽管Steam平台提供了超过500款VR作品,真正优秀的佳作仍屈指可数。据一位HTC内部人员称,这现状可能已在以一个飞速在悄悄改变。
以下节选一段和HTC内容副总裁Joel Bretton(乔尔·布雷顿)的访谈:
问:可不可以说,在未来6个月内Vive发布的内容,将充分满足人们对本世代VR的要求?
答:一点不错。 我十分自信Vive能够在未来6个月内满足用户对VR内容的一切期盼。
希望在未来数月里,我们能够将目前我们密切开发的内容呈现给观众,更相信届时VR粉丝们必将为这些作品惊喜雀跃。
Bretton的评论暗示着HTC或正紧锣密鼓地为其平台打造顶级的VR体验。
该声明的含义听起来再直白不过,然而事实是,比起竞争对手Sony和Facebook,HTC和其合作伙伴Valve在VR内容开发上得到的关注在整个VR行业内都乏善可陈。
Oculus(Rift头显)和Sony(Playstation VR头显)没有错过任何一个宣传自家平台强大内容的良机——更不用提他们在开发这些游戏上投入的巨额时间和金钱。
本月初,Facebook CEO Mark Zuckerberg(马克·扎克伯格)站在台上向全世界宣布,Oculus和Facebook在VR内容开发上的投入已达2.5亿美元——未来至少还要再砸2.5亿美元。
索尼方面,近来Playstation VR首发阵容的50款游戏中,由索尼自家工作室操刀制作的作品占了绝大多数。
相较之下,HTC和Valve更像是在平台内容上采取了一种不干预的甩手政策。
不少Vive上的作品仍以未完工、内容单薄、小制作为主要特点。
然而据Bretton透露,HTC眼下正在与至少30个开发团队合作,将所谓“满足人们对VR需求”的这些内容推向市场。
这些声明可能意味着HTC已不甘人后,开始朝着Oculus和索尼的软件阵营发起冲击。
内容稀缺也客观凸显了Vive的两个秘密武器——Vive手部追踪手柄和全屋范围追踪技——的重要性。
目前,这俩看家法宝正面临PSVR与即将发布的Oculus Touch手柄的严峻挑战。
时间将告诉我们Bretton承诺的这些体验究竟是什么。幸运的是,我们能在六个月内得到上述问题的答案。
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