游戏中的猜拳系统很多玩家表示不会完,下面介绍一下,有需要的玩家可以参考参考。
猜拳系统
猜拳系统是战斗中非常重要的部分。在战斗中,敌我双方使用普通攻击时需要从三种攻击类型里(力量、速度、技巧)选择其中之一,一部分技能也会带有某种攻击类型。
▲力量(红)克制技巧(绿),技巧(绿)克制速度(蓝),速度(蓝)克制力量(红),三种攻击类型就像石头剪刀布一样环环相克
当敌我交战,并且双方都使用了附带攻击类型的普通攻击或技能时就会发生“真向胜负”,进入猜拳模式,根据猜拳的结果判定双方受到的伤害:
我方胜利:敌方受大伤害,己方受小伤害,若受到致命伤会改为剩余1点生命值
敌方胜利:敌方受小伤害,己方受大伤害
平局:双方均受中等伤害
▲当彼此互为目标时,双方的目光会交汇,此时才会进行猜拳
我方猜拳胜利3次后敌方会倒地,1回合无法行动,此时攻击敌人能够造成大量伤害,还有获得掉落物,增加在战斗结束后的奖励中。
如果我方猎人及怪物对同一敌人进行同一攻击类型的普通攻击(同一攻击类型的普通攻击和技能不触发)并都猜拳胜利时,会发动“双重行动”,给予敌人超大伤害,己方则不会受到任何伤害。
相同的攻击会根据猜拳结果产生很大的伤害浮动,因此熟练掌握此系统是战斗的关键。当然,本系统并不完全像真正的猜拳一样依靠运气,本作中怪物的出招喜好与《怪物猎人》正传中的生态基本吻合,比如行动迅速的跳跳们都偏好“速度”攻击,而向青熊、大野猪王这样的莽夫会更加喜欢使用“力量”攻击等等,熟悉怪物习性的老猎人们在本作中依然有着不小的优势。
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