有许多国内厂商都看中了VR这个市场纷纷想要转型,再决定转型之前先看看国内PC厂商是怎么转型成功的。
PC厂商做“背包”
2015年9月,清华同方正式决定入局VR。原因简单:VR带来了人机交互方式的革新,被认为是继PC和手机之后的第三代计算平台。
更直接的原因则是,彼时,传统PC行业已呈下滑之势,VR的出现,无疑伸来了新的橄榄枝。
“做VR设备的很多,VR很有前景,我们一定要进入这个行业。”袁继昕表示。
前途固然美妙,但选择什么姿势入局很重要。
眩晕是VR体验亟待解决的一大难题,袁继昕告诉黑匣,真实与虚拟世界的行为不一致加大了眩晕感。
为了提升用户体验,VR设备应在性能足够的前提下,支持用户移动。
他们发现,在产生最高现金流的VR线下娱乐领域,VR更多是靠载具实现体验升级。
不过,这些载具要么不支持自由移动,要么受到缆线牵绊,影响了用户体验。
设备的不足让清华同方看到了切入点,2016年4月,清华同方推出了第一代VR背包电脑。
搭配HTC Vive或Oculus Rift提供空间行走功能,实现大空间多人协同作战。
袁继昕说,清华同方的机械革命二代VR背包Vest PC Ⅱ实现批量生产,目前已经开始在市场上应用。
面向的市场,一部分是VR线下体验领域,另一部分则是各种商业应用领域,如军工领域。
清华同方目前的VR背包整体方案主要有两种。一种占地面积小,平效较高。
适合应用在商场等租金较高的地方;另一种支持大范围空间移动的方案,则适合大型主题乐园使用。
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