游戏还未出汉化,这里给不熟悉日文的玩家带来游戏的上手攻略,不清楚游戏怎么玩的玩家可以参考。
前言
《怪物猎人物语》是系列游戏《怪物猎人》的衍生作品,所以在系统上会有不少相近之处。但又由于这次属于衍生作品并非正统续作,游戏类型也由传统的ACT变成了RPG。所以在战斗系统上则是完全不同。这里就来初步介绍一下本作的系统,看看本作和传统的怪物猎人有哪些相同处又有哪些差异。
操作介绍
由于变成RPG形式,所以本作的操作相当简练。非战斗模式下的操作如上图所示,而战斗时的操作基本用触屏就能完成。不得不说按键已经不多了,还有大量重复的(十字键左右和LR完全一样)以及用不到的按键(select完全没用start也只能用来跳过剧情)。和原先大量花式组合按键的ACT比一下子精简那么多按键多少有点不适应啊。
界面介绍
和操作一样,本作的界面也非常的干净。上屏正常情况下只能直观的看到猎人(主角)、自己的骑乘以及野外怪物和能采集的东西。如果放置一段时间不动的话才会出现主角的HP、自己骑乘怪的HP和三颗爱心(其实也就是三猫啦,死一次减去一颗星)。
下屏则是地图,点击触屏可缩放地图但只有两种大小。在大地图的情况下可以看见野外怪物和NPC,但只有距离相当近的时候才会显示(靠近的话上屏也能看见了何必用下屏,多少有点鸡肋)。每张地图的区域比较大但并非无缝连接,每个区域会有快速传送装置(一把猫猫伞)开启后就能免费试用,非常便利。
设施介绍
本作的设施和系列的差不多。有看板、家、道具店、武器店和农场组成。
看板:自然是用来接任务的,但本作是RPG所以有自己独有的主线任务,因此看板上的任务就全变成了支线任务。和原作相同,看板的任务基本上也是收集指定素材、讨伐若干小怪以及讨伐指定大怪几种,和原作不同的是作为支线任务,可以一次性接多个任务然后到野外一起完成后再回来汇报,而不需要接一个完成一个这么麻烦。
家:自然是用来休息的,上床睡觉不仅能恢复体力还能存档(本作的存档点只有家和快速移动的猫猫伞,不能随时存档也没自动存档的设定)。而家中的箱子作用就小了很多,只能用来改变自己和艾露猫的装备外形以及播放一下经历过的过场动画。并不能存放任何物品也没有这个必要,因为本身可携带的物品貌似是无限的。
道具店:和以前的差不多就是用来购买各种道具的。
武器店:也比正统作品简化了不少。就目前来看武器也只有大剑、片手剑、锤子和笛子四种,防具方面就更简单了,就一件套没有头、胸、腕、腰、腿这么细分。而强化武器或者防具也不需要各种指定材料,换成点数,打到一定点数就能升级,越是稀有的材料点数越高。顺便一提很多武器自带不少技能,购买或强化的时候需要留意一下。另外生产武器也不再是缴纳各种素材,而是完成一些指定任务。
农场:本作的农场其实可以视为养育场,用来存放、孵化和管理自己怪。每次在野外获得怪物蛋就能送回养育场进行孵化然后变成自己可骑乘的怪。骑乘的怪最多携带5个,多出来的就放在养育场。同样的怪可重复携带或存放。怪的存放数量有200个但蛋的存放数量只有12个,所以有了蛋别忘了回家孵化哦。孵化过程非常简单,选定要孵化的蛋然后连续按A即可。
菜单介绍
按X即可打开菜单,首先打开菜单后上屏会有变化,除了三颗心和主角及怪物的HP外,还会显示自己所在的地图位置以及目前蛋的持有量,最上方还有下一步主线任务的去向。
下屏的菜单公两页十二项,右上角有所持金额显示,十二项条目一项项从上向下自左向右来讲。
1.物品:之前说了本身可携带的道具是无限的,所以这个物品就是你所持有的所有东西(装备除外),会有一些简单的分类:恢复类药物、辅助类道具、矿石素材、怪物素材、怪物蛋和重要道具等。主要说一下重要道具,本作的采集仍然需要道具,如捕虫要用捕虫网、采矿需要铁镐等,但是这种捕虫网和铁镐变为重要道具后便没有数量限制了。一旦剧情中获得后就能无限的进行采集,也算是一种简化吧。
2.调和:和之前一样把两种物品放在一起调和成另一种物品,但是没有成功率之说所以不需要调和书,但可调和的东西和自己的能力有关,并不是一上来就能调和任何物品。会根据剧情的发展逐渐追加可调和的物品。
3.装备:之前说过本作的防具就一件套所以装备方面变得非常简单,只有武器、防具、饰品(护石)三类,且技能都是固定的不需要费脑凑点数。
4.物品装备:虽然自身可携带的物品是无限的,但是战斗时只能使用装备好的物品(非战斗时随便用),而战斗时可携带的物品是有限制的。只能带10种且各种恢复类的药品每一种上限是10个,和系列怪物猎人非常相似。
5.主线任务进度:看一下已经完成的主线任务以及下一步要做什么。
6.支线任务:看一下已经接受的支线任务完成情况。
7.个人情况:看一下猎人和怪物的HP等级之类数据,并可以调整一下当前骑乘的怪物(左上角有红点的为当前骑乘怪)。
8.怪物图鉴:分为两种一种是野外怪一种是自己抓到的怪。每发现一种新怪并将其击败才会在野外怪中显示,每显示一种新怪都会有奖励。野外怪右下角有蓝色蛋标志的说明是可骑乘的。图鉴上可以看见本作野外怪共108种数量不少,但可骑乘的怪有61种,但最后一个能骑乘的编号是109,不知道是什么情况,只有等收集完美了才能解答了。
9.工会卡片:查看自己的卡片以及接收到的伙伴的卡片,和以前一样可以进行编辑,对卡片背景以及自己的称号进行更改。另外各项数据也能查看,如游戏时间、干掉多少怪物等等。另外本作也有勋章的系统同样也分为五类,但是勋章的总体数量少了很多。
10.设定:对音量视角等进行设定不多说明了。
11.游戏的基础介绍,如果还有什么不明白的可以看一下。虽然是日文的但是有配图还是比较好理解。
12.离开游戏到主界面,注意本次离开游戏不会让你保存。
战斗介绍
最后介绍一下本作的战斗系统,由ACT改为RPG战斗方面的改变自然是最大的。首先战斗基本用下屏就能完成。看一下下屏。
1.怪物技能、2.普通攻击、3.猎人技能、4.更换怪物、5.使用道具、6.逃跑、7.羁绊值。
普通攻击:其中普通攻击分为三种形式,并有力量型→技巧型→速度型→力量型这样的三角封闭相克关系(猜拳)。正常情况下是没有讲究的,只有在和怪物对视的情况下才会用到这种猜拳的作用。如果相克的话那被克的一方攻击会无效。如果相同的话则双方按正常情况受到伤害。
技能:分怪物技能和猎人技能两种,怪物技能和猎人技能同样也遵从三种形式,其中猎人的技能是由武器决定的而怪物的技能会随着怪物的等级上升慢慢习得。无论哪种技能都需要花费羁绊值,和传统RPG中的MP有点类似但又有所不同,羁绊值会随着战斗进行慢慢增加,如果攻击时选择了克制对方的类型那羁绊值会加的多一点。
羁绊:除了使用技能外羁绊值还有其他功能,当羁绊值第一次升满了便可以按Y进入骑乘状态进行战斗,此时再按Y可以释放骑乘怪的必杀,放完必杀后会把羁绊值消耗完并回复原先的战斗模式。但如果骑乘状态不用必杀可以继续累积羁绊值,此时成功相克敌方羁绊值就上一个等级,可以达到LV2或者LV3,等级越高释放的必杀伤害越高。但如果连续被敌方相克两次则会强制下来并清空羁绊值。
更换怪物:一次战斗只能和一名怪物出战,无论是怪物还是猎人只要其中一方死亡就会满血复活并减去一颗爱心(俗称一猫吧),且另一方的HP不会加满。所以看见自己的怪物HP不多时除了加血还能考虑换一个怪物。这里不得不吐槽的是除非使用怪物技能,否则怪物的行为完全的自动的,针对一些速度型的敌人死命的使用力量型攻击也是很无奈,所以经常更换怪物也是有必要的。
BOSS战:战斗中对于BOSS仍旧有部位破坏的属性,成功破坏部位可获得素材,但目前只看到破头。另外在BOSS战斗中会有对决的情况,连按A即可,必杀对决则是旋转遥感两种难度都不高基本能赢。
逃跑和道具使用就简单介绍一下,逃跑在很多强制战中无法使用,而道具只能使用装备好的道具这个上文已经提过。
最后友情提示一下,所有的战斗可以按X来两倍加速进行,可以节约不少时间。
总结:本作在系统方面非常的简练,虽然不能和已经出了十几作的系列正统作品比,但是作为MHRPG的第一款作品来说还算过得去。希望之后的续作会在系统方面更加完善吧
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