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VR社交其实是反人类的一种属性

不详2016/10/17评论 (0)

脸书老大在大力推广VR社交市场,然而他赞助的Oculus Rift团队中却有人持反对观点,认为这是反人类的一种属性。

在本月初的OC3大会上,扎克伯格野心勃勃地向与会者展示了Facebook的VR社交应用,通过Facebook的聊天软件Messenger。

用户可以随心所欲地与所有在线的好友在VR的环境中交流,每个人都会有一个虚拟的“自己”,甚至还可以做出难过、开心等表情。

扎克伯格提出了“以人为本”(People First)的概念。

来论证与说明自己的VR社交构想:未来,我们将能够不受地点与时间的限制,随心所欲地与人沟通、分享。

一切都能够在虚拟的环境中完成,我们唯一需要做的就是戴上一个VR头显。

听起来熟悉吗?还记不记得《玩家一号》中所构建的那个世界?

末日之后的世界,人类住在名为OASIS的虚拟世界中,孩子在虚拟的世界中上学、成人在虚拟的世界里工作。

人类与真实世界的联系完全隔绝了,不是因为真实的世界太差,而是因为与OASIS的连接太容易、太便捷。

人类渐渐忘记了真实,生活变成了一台制造虚拟环境的机器。

这或许扎克伯格所谓的“以人为本”将要为我们打造的——刚开始,是为了与远方的朋友联系,到最后,就是与尽在咫尺的人联系了。社交网络发展到今天,不正是这个步骤吗?

是的,我们或许可以用VR做很多事,坐在家里的沙发上就能登上月球、隔着九千里的距离也可以同处在一个VR房间中、或者在虚拟的环境里一遍又一遍的练习人生。

但是,我们真的如此迫切地需要营造出一个这样的VR未来吗?

Oculus的产品研发经理Neil Hughes称,未来的用户将能够从基于10亿排列矩阵数据中,设计自己的虚拟形象。

听起来令人兴奋,但是注意,就算是10亿,也无法代表真实的我们。

Facebook正试图让8个人同时在虚拟世界中在线,协同工作也好,娱乐也好,总之扎克伯格的VR社交,正是要创造另一个版本的OASIS。

对于虚拟世界毫无界限的迷恋,究竟是“以人为本”还是“反人类”,也许这个问题要想清楚。

《玩家一号》的最后,作者说了这样一句话,或许能给我们一起启示:现实世界如此可怕、令人痛苦,但是它也同样是唯一一处能让我们发现真实幸福的地方。

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