现如今的VR头显会被各种繁琐的线给缠绕着,让许多有强迫症的人都会觉得房间很乱,而Nitero或将解决这个问题。
目前桌面端虚拟现实面临最大的一个问题是线缆。
小编每次玩都得小心翼翼,生怕一不小心就被绊倒,这十分影响沉浸感。
虚拟现实硬件制造商一直以来都想把头显实现完全无线化,但问题并没有那么容易解决。
现在Valve宣布,他们已经投资了Nitero,该公司致力于60GHz无线解决方案。
Nitero的联合创始人兼副总裁Sven Mesecke表示,Valve 投资了“大量资金”到该公司,在今年的CES上该公司就演示过他们技术的一个早期版本。
Nitero无线虚拟现实的解决方案涉及到两个关键部分,通过60GHz发射器和无线传输编码用以降低所有图像数据传输到头显的延迟。
根据Mesecke所述,Nitero的技术“是一个稳健的、低延迟的解决方案,它为虚拟现实精心设计。”
Nitero技术面临的最大障碍之一是,我们在第一次尝试时发现当头显和发射器之间被遮挡时就会失去了信号(使用的是Line-of-sight视距技术,在无线通信中,发射和接收天线必须两点能够直视,中间不能有遮挡)。
Mesecke说这个问题已经使用“定制波束赋形原理(beam forming)”解决,这将有助于定位用户,并表示即使被遮挡也能够正常工作。
在1月份的时候 Nitero把发布目标定在今年年底,然而现在时间有了变化。
作为技术供应商,Nitero并不打算直接生产产品卖给消费者,而是与第三方合作,供应他们的科技新产品。
“现在是我们的合作伙伴来决定什么时候发布这个产品。”
Nitero说Valve不是他们的唯一合作伙伴,还有那些头显之外的领域。
“我们也在和 360 度相机公司或其他外围设备制造商谈合作。”Mesecke 说道。
上周在Oculus Connect大会上,Oculus的首席技术官Michael Abrash列出无线桌面VR作为5年VR时间表的一部分。
而Valve和Nitero此次的宣布让该时间表更具说服力,甚至可能会比这更早出现。
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