此前的测试,想必很多玩家没有玩到吧,这里给喜欢这款游戏的玩家带来试玩报告,如果是比起车、枪、球这 3 大类型来说,更喜欢冷兵器对决的玩家,那想必一定听过《骑马与砍杀》这款游戏。这款游戏以特殊的挡格系统,把冷兵器与 FPS 进行了巧妙的结合,让许多玩家第一次在非格斗游戏中见识到了冷兵器的玩法。而这个挡格玩法也被许多作品借镜,例如今年早期的《刀锋铁骑》就是其中的一例。
Ubisoft似乎也看到了这类游戏的发展,公布了这一款由西洋骑士、维京战士、以及日本武士等三个各具特色的势力彼此交锋的对战游戏。而在漫长的等待后,日前在北美展开了针对一般玩家的 Alpha 测试,我们透过这次 Alpha 测试,带各位体验一下这款游戏的内容吧!
《荣耀战魂》游戏概要
有如格斗游戏一般,为了对战而生的操作
主打冷兵器对决的《荣耀战魂》操作方式乍看之下跟《骑马与砍杀》带起的那套系统很相似,但实际上的设计却更加的洗鍊,明显看得出是为了对战而生的操作模式。而由于游戏预设是以手把来进行游戏的,所以下文就用手把的方式来说明游戏的操作。
《荣耀战魂》的操作非常洗鍊且流畅,是一款节奏很快的对战游戏
在尚未进入战斗的情况下,手把的左类比用来控制移动、右类比控制视角这点与大部分的 3D 游戏没什么不同。而游戏的战斗,则通常是从玩家靠近敌人,并按下 LT 互相「锁定」后开始的。
锁定状态下才可以开始进行格挡和连续技等操作
但奔跑和追击只有非锁定下才能做到,所以适时的切换两种状态是很重要的技巧
进入锁定状态后,玩家的身上会出现上、左、右 3 个方向的角度提示,此时右类比的功能就转变为此 3 方向的选择,玩家必须看准时机推动右类比,来操作格挡、轻 / 重攻击以及抓技等操作的方向。而游戏的胜负,就是建立在玩家能否精确的格挡和抓到敌方破绽之上。
敌方攻击时,萤幕上会有红色的提示让你能及时格挡,被複数敌人包围时也可以格挡到非锁定对象的攻击
右类比除了决定攻击方向外,也会决定摔技的方向,按着右就能将敌方往右摔
比起其他同类游戏,《荣耀战魂》的操作更加简单灵敏、而且明显强调格斗游戏那套「立回」的概念。在其他类似游戏中,面对同等程度的对手、往往是你砍我架、我砍你挡的死循环。但在本作中,则还拥有「破防」、「连续技」,甚至是「解摔」、「场地击杀」和「大招」等概念。
X 键能够破除敌人的防御,但要注意就像格斗游戏一样,会被攻击给阻断,也可能被对方解摔
每个角色都拥有自己的技表和基础连段,像是剑圣(Kensei)在两下重攻击后能够施展无法格挡的火焰斩
《VR 快打》等 3D 格斗作品常见的推出场地击杀也是本作重要的一环
玩家必须更加注意与敌人的间距,并使用正确的应对手段才能伤害对手。实际操作下来,与其说本作像是《骑马与砍杀》,更像是《剑魂》或《生死格斗》那种 3D 格斗游戏。
游戏内甚至还有着按下 B 取消攻击的操作存在,十足的格斗游戏风味
简单易懂的游戏模式根据目前的情报,《荣耀战魂》一共有征服(Dominion)、冲突战(Skirmish)、歼灭战(Extermination)、乱斗(Brawl)以及决斗(Duel)等 5 种模式。在这次 Alpha 测试中,则开放 1 VS 1 的决斗、2 VS 2 的乱斗、以及 4 VS 4 的征服等几种模式供玩家了解游戏的基本架构。决斗和乱斗模式比较单纯,玩家将会与对手展开 5 回合的单挑战,能够优先获得 3 胜的一方就算获得胜利。
5 战 3 胜,即便是推落击杀也算获胜!
而征服模式则相对复杂一点。在征服模式目前的 3 张地图中,双方玩家必须要争夺 A、B、C 3 个据点,好赚取每秒获得的战场分数。A 和 C 据点都是只要由我方人马驻扎一段时间即可抢下,但B据点则必须要杀光对方的小兵,把敌方兵线给推出 B 点才算抢下。而当某方优先到达一千分时,就会触发胜负判定,对手就无法再度复活,此时胜方只要将败方全数歼灭,就算获得胜利。
胜负判定是可以藉由佔点让对方扣分而取消的,所以有时候一不注意就会被上演逆转秀
但要注意的一点是,征服模式并不是杀死敌人就好,虽然击杀英雄和小兵都有分数,但依然远远不及佔点的效益,如果只顾着追杀敌人,搞不好会以优势的杀人数莫名其妙的落败喔!
A 和 C 点还拥有恢复体力的效果、被追杀时赶紧回到己方的据点回血吧!
丰富的角色、技能、和自定义系统而既然都做得像格斗游戏了,游戏角色的差异也当然不只是外型而已。在《荣耀战魂》的 3 个势力中,目前预计总共会有 15 名的角色登场,在这次的 Alpha 中开放其中 6 名,但已经足够充分让人感受到角色的差异。
角色目前被大致区分为先锋(Vanguards)、刺客(Assassins)、重卫(Heavies)、混合斗士(Hybrids)
例如日本武士阵营的女武士大蛇(Orochi),就是目前游戏中动作最快的角色。除了有轻攻击的连续技之外,她还拥有全游戏目前唯一的快速反击技, 一但武器被她成功架开,就必定得有承受一两下攻击的觉悟。
大蛇的快速反击一但触发就没有任何迴避的方法,在单挑中拥有庞大的优势
骑士阵营的征服者(Conqueror) 则是这次唯一有盾牌的角色。他可以利用盾牌进行突进性的冲撞来推倒对手,并用手上的链锤进行蓄力攻击。他的盾牌还可以进行足以制造破绽的强力格挡。
征服者的防御能力非常惊人,即使以一敌多也能僵持一段时间
而维京人阵营的突袭者(Raider)则是使用长柄斧的重型角色,不只是拥有广范围的射程和可以破防的斧头二连击,他还可以长按 B 键擒抱对手,将对手抛下楼或丢至墙边猛踢致盲。
突袭者的擒抱是全游戏最远的抓技,即便距离牆边有段距离也不能大意
每个角色或多或少都会有专属于该角色的特殊操作和连续技,且游戏内甚至还贴心的设计了教学影片,告诉玩家该如何操控这隻角色,颇有格斗游戏中连招训练模式的既视感。
教学模式会钜细靡遗地叙述角色的正确玩法,也有助于玩家了解角色定位
而除了武技之外,在你登上战场之前,游戏还允许玩家装备 4 个不同的技能。这四个技能与武技不同,玩家必须要累积荣誉值才能够使用,具体上有点类似《决胜时刻》系列的连杀奖励。这些技能的特效非常复杂、除了击杀小兵恢复血量、复活速度增加等被动能力外,还有着手榴弹、烟雾弹、捕兽夹、甚至是插战旗回血等等道具类的效果,玩家必须好好搭配技能,才能让自己的角色发挥最大的优势。
骑士阵营的看守者(Warden)拥有威力惊人的手榴弹,直接命中的话瞬间就会红血
装备了击杀回血效果的征服者续战力非常高,鑽到小兵阵中一阵乱打又是一条好汉
另外,为了加强「培养」的乐趣,游戏内也准备了丰富的自定义项目让玩家调整。在每次战斗结束后,玩家几乎都能拿到奖励的装备,这些奖励装备的种类非常繁杂,光是一把武器,就有刀柄、刀锷、刀刃等 3、4 种配件可以更换。这些装备除了外观外,还能够多少提升一点玩家的被动能力,玩家可以藉由这些装备来特化自己的角色。另外如果嫌拿到的还不够多的话,也能够花费游戏内取得的金币,去抽各式各样的组合包,如果你的角色等级够高了却没装备,不妨就去抽个几包试看看吧!
武器的组合非常复杂,如果能够拿到全部偏向某种属性的组合的话,或许会有意外的效果?
卡包内含多种随机装备,你可以选择想要的组合试试运气
结语即便《荣耀战魂》在概念上还是没有完全脱离《骑马与砍杀》,但不论是操作、还是游戏的方式,都颇有一款新时代电竞游戏的姿态。它这种融合了格斗和团队竞赛要素的作风,或许有机会让本作像《彩虹六号 围攻行动》一样,成为硬核格斗玩家间的对战游戏佳品,虽然这次 Alpha 释出的内容并不算多,但已经充分让人爱上那紧张刺激的决斗乐趣。如果你是只专注在格斗游戏上,不曾投入过多人对战作品的玩家,不妨试着在 Beta 测试时来尝试一下《荣耀战魂》,或许会让你有不一样的体验喔?
累计评论0条
展开其余评论