沉睡的伽迪拉VR这款游戏可以说是VR游戏中的一大具有特色的游戏,因为它给我们带来了VR游戏的静态模式玩法。
VR游戏的静态模式
2015年6月,初始之部基于Unity引擎开发了一款VR游戏,并将Demo带到了9月的TGS上。
2016的TGS上,初始之部又带来了这款名为《沉睡的伽迪拉》游戏的Alpha版本。
玩家可以体验到精美的画面音乐、第一人称和第三人称切换的战斗玩法。
玩家将以伽迪拉的视角在其战死之时回忆平生过往,体会那种向死而生的心理变化。
每关伊始,玩家都将从黑暗中睁眼醒来,而每关的结束,玩家又会再次闭眼,回归黑暗中去。
在当下全球上市的VR游戏产品中,《沉睡的伽迪拉》的画面风格和游戏玩法都比较新颖。
由于一开始便考虑了海外市场,李建新希望作品的美术表现风格、世界观和故事可以被全球玩家接受。
《沉睡的伽迪拉》被定义为第一人称动作类型游戏,但在表现故事和必杀技特效时,又会切换为第三人称的全景视角。
由于玩家难以长时间佩戴VR头显,作品时长需要控制,但主机游戏又不能过于轻薄。
初始之部以多周目的设计进行了权衡,玩家在一周目(从无存档历史资料的初始状态开始玩)时,可以用半个小时通关。
游戏同时提供了多周目的资源,玩家可以体验6遍包含不同情节的多线性故事,这有些类似《怪物猎人》系列的任务设定。
《沉睡的伽迪拉》的另外一大特色是,游戏采用了完全静态的模式。
玩家不必亲自来回走动,这一方面是为解决VR的延迟通病,另一方面是想探索新的VR人机交互标准。
李建新认为,在今后的VR游戏领域,也将出现一些固定化、模式化的操作准则。
索尼高级工程师Richard Marks曾表示,作为一名技术人员,自己喜欢Valve研发的Lighthouse大范围追踪技术,但感觉这更适合固定场所的体验。
当一个人体验时,会拖着长长的线缆,安装好设备,找到适合的空间,但每个人的设置又不同。
开发者不得不适配不同设置,这种要求太多了,尤其是VR还处于初期。
“所以,如果玩家坐着或站立,开发者就不必考虑不同房间的空间问题。”李建新对此深有体会。
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