现阶段的VR头显还没有非常完美的,PlaystationVR这款设备也是如此,虽然给人印象深刻,但是却并不完美。
PlayStation令人印象深刻,非常舒适,这多亏了它的调节器,但是我们还是可以看到一些缺陷。
首先是内置耳机。就像Vive一样,PSVR要求用户进入VR要戴上自己的耳机。
但是在你戴上头显后还要去找找你桌上有没有副耳机,这有些让人恼火。
在这方面,Rift做得比较好,因为它的较小的却效果不错的内置耳机就吊在侧边的立柱上。
第二点是缺少IPD调节器,这可能不是一个大问题,但只有时间才能检验。
IPD是你眼睛之间的距离,而Vive和Rift都提供了相应的调节器来调整镜头之间的距离。
理想化的情况应该是你想要镜头直接对着双眼的中心位置,以呈现最灵敏和舒适的视角。
索尼公司说他们已经的PSVR镜头就已经用这种方式制造了,这也就不需要IPD了。
这是不是真的呢,得看你IPD的变化范围是不是真的适合你。
不要被它的重量欺骗了;PlayStation VR是一款设计很聪明的头显,这可给市场上其他人好好上了一课。
我们已经看过了英特尔的Project Alloy的介绍,他们也采用了相似的悬挂式头显,我们很乐意看到这种趋势逐渐扩大。
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