PlaystationVR跟其它的VR头显不一样的是,该头显具有一定的可调整性。
可调整性意味着优化利用
戴着PSVR这样的头显,你就不用麻烦去调整魔术贴了。
在头显后方只有一个调节器,这个调节器是一个哪怕你戴着头显的时候都能毫不费力就能找到并调整的调节器(拿它和Rift以及Vive的三个独立的皮带调节器比较一下)。
把曲柄往右调就是收紧头显,更紧贴你的额头。
在这之后,右边靠近曲柄的位置有个按钮,一按下这个按钮,这钱做的所有收紧调整都会恢复原状,这样让你能够立刻取下头显。
PSVR上的另一个非常简单的调节器就是调整“眼睛到镜头的距离”(eye-to-lens distance)。
这不但对戴眼镜的人来说非常有用,而且也最大化了每个用户的视角范围。
头显上方的设备附件的右边一点有一个按钮,你一按下它,你就可以向前或向后移动你的设备。
直到你觉得合适为止,这可以让镜头离你的眼睛更近。
这种调节器的简便、范围都十分重要,因为它可以让用户每次使用头显的时候非常方便快捷地调整头显。
这意味着可以根据用户更为一致的基础操作上来实现视角最大化。
(据我们所知)尽管HTC在三家头显中拥有最大的视野。
但我敢保证即使是大多数并不知道这些设备书面定义视角规格的人都会将PSVR列为最大的视角。
仅仅是因为用户可以通过这种调节器便捷地优化自己的视角。
Vive也有调整镜头到眼睛距离的调节器,但它并不能让镜头离你的眼睛很近,因此无法实现视角最大化。
它的调节器操作起来有些困难,实际上是隐藏得很好,很难找到。我遇到的人没几个知道或者记得它的存在。
而Rift却没有这项功能。它本来是想通过改变泡沫垫来达到同样的效果,但却失败了。
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