VR头显的发展历史是怎么样的可能各位还不了解吧,下面跟大家介绍一下VR设备的发展历程吧。
发展轨迹
目前虚拟现实设备主要包括三类,眼镜盒子、一体机及PC连接式VR设备,体验度依次递增,良好的沉浸式体验需要依靠PC端主机的计算能力作支持。
虚拟现实的未来发展将面临两大挑战。对Oculus等旗下的PC连接式VR设备而言,价格是推广普及的最大障碍。
Oculus、HTC及索尼三大厂消费级头盔产品已经开售并陆续出货,对硬件配置水平提出了高要求。
如果根据Oculus公司和HTC的建议配置购买电脑,至少需要花费900美元。
他们宣称自己在尽全力开发“最好的硬件”,并且计划在这项伟大技术的花费下降之前,瞄准大方的游戏玩家群体。
当前的VR内容不足以吸引大量普通用户购买,3A级内容(重量级工作室开发的高质量内容)仍然匮乏。
未来数年乃至数十年,VR内容将逐步完善,在此之前,以眼镜盒子为代表的移动 VR设备将成为尝鲜者的首选。
全球第一款热销百万部的VR产品是谷歌在2014年I/O大会上推出的Google Cardboard。
谷歌VR部门负责人Clay Bavor认为,和智能手机配合的VR,降低了VR接受起来的门槛和心理障碍,基于手机的VR变成了一种随身的体验。
Google Cardboard便宜而且容易制作,用户只需放进手机即可体验VR视频,因而运输和送货上门方面也不会增加难度,是推广VR的首选工具。
移动VR设备所面临的挑战在于,帧率和延迟均未达到标准,无法让用户真正沉浸在VR体验中。
此外,还存在电池续航时间有限、缺少动作控制器以及存储空间有限等问题,这些问题有望在未来几年内得以解决。
多家大型OME厂商正在该领域投入大量资源来解决相关问题,竞争也将加快该市场的创新步伐。
三星Gear VR已经达至每秒60帧、20ms延迟、OLED屏幕以许多定制软件的程度。
当前已出现三款PC连接式VR平台,以及大量的移动VR头盔,VR市场将呈现类似于智能手机市场的激烈竞争环境。
一个突出的表现迹象是,VR产品的开发周期和产品发布正在提速,各大厂商不断推出新版本的VR开发者工具包。
另一方面,当前用于解决VR技术问题的资金投入和开发人员团队急速扩大。
自Facebook收购Oculus以来,VR领域的风险投资增长了3倍,几乎每天都有VR公司宣布获得投资。
当前已出现三款PC连接式VR平台,以及大量的移动VR头盔,VR市场将呈现类似于智能手机市场的激烈竞争环境。
一个突出的表现迹象是,VR产品的开发周期和产品发布正在提速,各大厂商不断推出新版本的VR开发者工具包。
另一方面,当前用于解决VR技术问题的资金投入和开发人员团队急速扩大。
自Facebook收购Oculus以来,VR领域的风险投资增长了3倍,几乎每天都有VR公司宣布获得投资。
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