VR市场已经开始逐渐走向正规了,那么现如今的VR市场规模究竟是什么样子呢?下面和大家分析一下。
市场规模
基于对各项新技术在不同阶段的应用研究,小编认为,智能手机的市场发展轨迹可以作为预测未来10年虚拟现实发展的参照。
正是智能手机的硬件更新与生态系统推动了虚拟现实的发展,并且虚拟现实的内容分发机制模仿了智能手机的应用市场模式。
随着Oculus Rift、三星Gear VR、HTC Vive、索尼PlayStation VR的陆续出货。
硬件条件满足后,虚拟现实内容的创造将是决定其是否被接纳的关键因素。
消费者对购买VR设备也有所迟疑,他们不希望在没有大量内容和APP供应的情况下购买硬件。
另一边,内容与App开发人员对VR的投资十分谨慎,他们不希望在没有安装用户基础的情况下大举投资。
图表:基于高盛模型的虚拟现实设备出货量预测
黑匣智库认为,虚拟现实面临的风险是,未来两年消费者可能对该领域的设备感到失望。
因为这类硬件的销售增长迅速,但内容发展不能与之匹配,用户可能开始质疑,好的虚拟现实应用到底在哪里?
这种情形在智能手机发展史上也有迹可循。2007年iPhone面世,智能手机时代真正到来。
几年后Snapchat等热门应用才开始涌现,吸引了更多的智能手机用户,进而推动了智能手机销售增长。
iPhone早在2007年中推出,但iOS应用商店一年后才上线。
最初iOS应用乏善可陈,直至Instagram、WhatsApp、Uber和其他杀手级应用出现后,iOS生态系统才真正形成。
直至2011年,即iPhone上市后4年,iOS应用下载量才真正腾飞。
在市场份额和应用下载量方面,Android赶上iOS的时间距离iPhone上市已经过了4-5年。
2015年和2016年的VR市场状况相当于2007年的智能手机市场状况。
对于VR而言,开发者要开发出能让消费者将VR融入日常生活中的应用程序,还需要数年时间。
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