Niantic今年靠着AR游戏《口袋妖怪GO》获得了丰厚的利润,而他们表示要在AR领域加强开发。
本周,Niantic公司宣布《口袋妖怪Go》已经突破5亿下载量,尽管目前来看该游戏的热度已经有所下降,但是《口袋妖怪Go》无疑还是史上最成功的手机游戏。
就当业界与玩家都在好奇创造了这个奇迹的Niantic公司接下来的举动之时,CEO John Hanke 给了明确的答案:更多的AR游戏与应用。
近日,John Hanke 在与GameInformer的采访中,透露了公司接下来的发展计划。
显然,对于Niantic来说,《Ingress》和《口袋妖怪Go》不过是公司发展战略中的初级阶段而已,Niantic真正想要实现的目标。
是“可以为其他游戏所用的一个基础平台,甚至是游戏之外的其他应用也可以使用的平台,这个平台将着重强调户外实践、探索与社会化互动等特性。”
其实,《口袋妖怪Go》便是基于《Ingress》的基本理念与构架而来。
John Hanke热衷于鼓励玩家“走出去”。
现在看来,他还想要搭建一个平台来向别的开发商推销这种理念。
同时他透漏:“目前Niantic已经有很多项目是基于这个平台在运作了,尽管这些新的项目都还在其开发的初级阶段。”
此外,John Hanke 还表达了他对AR游戏的看法。
对他来说,AR游戏还有广阔的发展空间。“对于开发商、玩家、发行商来说,AR游戏依然是一个有待探索的新领域,这个新领域还有数不清的创新可能性。”
而对于《口袋妖怪Go》,John Hanke 称将会继续更新,未来将加入一个“同伴系统”(Buddy System),能够让玩家选择一个妖怪作为整个探索过程的伙伴。
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