许多VR爱好者瞄准了VR体验店这个赚钱的门路,不过这个门路看上去似乎很好,可是并没有那么乐观。
真实情况没那么乐观
虽然VR体验店的信息频频见报,但这并不能代表它长期发展的潜力。
据了解,当前大家对VR体验市场的乐观态度,更多是因为之前9D座椅获得了不错的市场反响。
作为体验式消费的一种,在开头取得成功跟新鲜感脱离不了干系。
多名VR体验店经营者表示,虽然消费者对VR设备感兴趣,但是回头客却非常少,体验店的营收绝大部分来自用户的一次性消费。
此外,市场上开始出现的各种成套VR设备,虽然看起来对用户会有更大的吸引力,但经营者连本钱都还没收回来,更无法谈论是否“有钱途”。
北京一家体验店的经营者表示,新出的VR游戏资源很少,而且设备贵,更新迭代快,开大店投入风险大。
她认为,新的加盟商不断出现,不断推出新的方案,即使想再开店,什么设备好、几个月会被取代……这些问题大家心里都没有底。
广州一家VR体验店经营者则表示,“竞争很激烈,游戏内容吸引力也不够,好多人玩了一次就不玩了。其实,游戏内容还是算丰富的,就是效果不好,内容粗糙,还有少部分人会眩晕。游戏内容对小孩还行,大人就没几部可看了。而且,就这么粗糙的东西,各大厂家还真相模仿,不断变换外形,外形再高级,影片做得不好,别人看一次就不想再看第二次了。”
超级队长CEO王磊认为,VR 线下体验店初期形态,以单款产品带动单款内容为主。
这个阶段,因为消费者对VR体验充满好奇,因此营收依靠的是消费者的好奇心驱动买单。
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