1月22日调整
小鹿男技能[复仇怒火]调整为:战场上每阵亡一个式神,小鹿男会获得一次强化,吸取目标40%的攻击,最多强化3次,总加成不超过小鹿男攻击的200%。
小鹿男技能[鹿角冲撞]调整为:鹿男将全身妖力注入鹿角全力冲撞1名敌人,造成攻击145%/152%/159%/166%/173%的伤害。每有1层复仇怒火强化,鹿角冲撞获得1个额外目标。
孟婆技能[天降之物]调整为:孟婆乘着汤碗急速砸向目标,对其造成攻击211%/222%/233%/244%/255%的伤害,有90%(+效果命中)的概率沉默敌人2回合,同时对其他敌方单位造成攻击27%的伤害,并有25%(+效果命中)的概率造成1回合的沉默。
傀儡师技能[傀儡 修复]更名为[傀儡 追击],效果调整为:傀儡师造成伤害时有20%的概率会对目标造成其生命上限10%的伤害,最高造成自身攻击80%的伤害。
1月13日调整
修复了雪女[冰甲术]的效果命中加成在式神录和战斗中显示不一致的问题
修复了三尾狐[诱惑]技能描述中用“妖狐”指代三尾狐带来的理解问题
修复了酒吞童子[狂啸]技能中文字缺失问题
修复了天邪鬼们的技能描述中的式神名字描述问题
修改了帚神[蓄力一击]技能的描述,增加了最多增至帚神攻击150%的说明,另外现在帚神的[蓄力一击]确实会按照目标的攻击计算伤害了
12月30日调整
式神[络新妇]妖力强化:技能[噬心食髓]调整为对速度低于自身的单位,有20%的概率眩晕目标,对速度不低于自身的单位,造成额外25%的伤害,眩晕的概率和额外伤害的比例与速度差相关。
式神[铁鼠]妖力强化:技能[横财护身]在原基础上,加入了战斗胜利后获得额外金币的效果。技能[钱即正义]调整为操纵数不尽的金币砸向敌方全体2次造成直接伤害,并且有一定概率使敌人获得2回合内获得额外伤害的减益效果,该效果不可叠加。
式神[独眼小僧]妖力强化:技能[金刚经]原主动触发改为受击后被动触发,原提升防御效果调整为提升效果抵抗效果,并且触发该技能不会降低小僧的速度了。
式神[饿鬼]妖力强化:技能[饥不择食]原效果为吃下有2层馒头印记的敌人使其1回合无法行动,饿鬼受击时有概率吐出吃下的敌人并造成伤害并使其失去所有增益效果。版本更新后将调整为使用技能后直接造成伤害并有概率吞下目标1回合,在受击时有概率吐出吃下的敌人并造成伤害并使其失去所有增益效果,如果敌人死于[饥不择食],则饿鬼恢复所有的生命,同时馒头印记由附加给目标,改为附加给饿鬼自身,可增加使用[饥不择食]技能时吞下敌人的概率。技能[臭馒头]附加了一定概率偷取目标1个增益状态的效果。技能[盗窃]调整为被动触发,则队友使用普通攻击时,有一定概率使用[臭馒头]技能协战。
式神[武士之灵]妖力强化:技能[不甘之怒]调整后亡魂存在时间调整为3回合,附着期间目标使用鬼火会受到的伤害调整为[武士之灵]攻击的50%*亡魂存在回合数的伤害。并且亡魂被驱散时会使目标失去1点鬼火(单次行动损失鬼火上限是3点)。
式神[跳跳妹妹]妖力强化:技能[不玩了啦]原来触发时增加自身40%防御调整为增加友方单位30%防御力。技能[汪汪出击]在原技能召唤出跳跳犬基础上,跳跳犬的目标敌人阵亡后,会在敌人阵亡处召唤一只跳跳犬立即行动。
式神[鸦天狗]妖力强化:技能[群鸦乱舞]原使用后将伤害转化为生命的机制取消,调整为敌方每少1个单位造成伤害量递增(最多100%)。被动技能增强,50%概率清除减益效果改为可以升级了,最高90%概率,并且可以驱散2个。
式神[跳跳弟弟]妖力强化:技能[毒气喷泉]在原技能效果基础上,追加持续伤害被驱散时,使敌方进入[毒伤]状态,该状态下受到伤害增加。
式神[管狐]妖力强化:技能[爆轰炮]增加效果,有40%的概率使目标损失1点鬼火,暴击时概率增至80%。
12月8日调整
修复了蝴蝶精在死亡后还会显示[轻盈]技能触发的问题;
修复了受到嘲讽的式神无法触发御魂[狰]的反击效果的问题;
修复了般若在非狂暴状态时,触发反击效果时仍使用两段攻击的问题;
修复了跳跳哥哥召唤的棺材继承属性错误的问题;
修复了部分技能无法触发御魂[反枕]效果的问题;
修复了八百比丘尼[占卜之印]技能无法使觉醒后的青蛙瓷器复活的问题;
修复了部分技能无法触发独眼小僧技能[金刚经]反弹伤害效果的问题。
12月1日调整
阎魔和鬼使白的包子爆炸时不再会触发部分被动效果。
修复了斗技时双方都选择源博雅作为阴阳师时只有一方的黑豹会触发[秘术·豹袭]的问题。
场上只剩下被八百比丘尼[占卜之印·复活]保护的单位时会被判负。
修复了被一目连[风符·护]保护的单位被直接击杀时不会触发破盾伤害的问题。
修复了八百比丘尼[占卜之印·复活]的描述错误,实际效果是在被保护目标再次行动时复活,而不是立即复活。
修复了八百比丘尼技能冷却时间未填写的问题。
修复了AI模式切换有时候不能立即生效的问题。
修改了神乐[天狐神火]和清姬[蛇行击]描述中的错别字。
修复了童女普攻附加效果抵抗效果的状态图标会出现在目标生命条上的问题。
修复了一目连[风符·护]的技能描述错误,升级描述中的对[风神之佑]的强化实际应为对[风符·护]的强化。
调整了源博雅的技能镜头,修复了在挑战体型较大怪物时无法看到生命条的问题。
优化了孟婆[天降之物]的释放动作效果。
优化了八百比丘尼的技能镜头播放速度。
11月24日调整
优化了山兔的AI,现在自动模式下和AI山兔会更多的使用[兔子舞]
修改了八百比丘尼[星陨]无法对召唤物造成伤害和能够穿透[言灵·守]的问题
修改了八百比丘尼[占卜之印]技能文字描述中的错别字
优化了神乐[召唤·续命]和八百比丘尼[占卜之印](复活)的技能AI,会优先对生命比例较低的友方目标释放
修复了判官[墨笔夺魂]的描述错误,实际是在目标行动后造成伤害
修复了部分情况下源博雅[秘术·影分身]和姑获鸟[协战]无法同时触发的问题
优化了茨木[地狱鬼手]的节奏,修正了技能特效播放时间过长的问题
11月11日调整
清姬[蛇行击]技能数值调整:清姬鞭打1名敌人,造成攻击86%/90%/94%/98%/102%的伤害,并使目标再之后的2个回合中受到[蛇毒]的影响,每回合受到清姬攻击24%/32%的伤害。
清姬[淬毒]技能重做:每层[蛇毒]使目标的防御下降4%(觉醒后为8%)。
清姬[焚身之火]技能数值调整:清姬喷吐火焰攻击敌方全体3次,每次造成攻击36%/38%/40%/42%的伤害,有50%(+效果命中)的概率使目标在之后的2个回合中受到[蛇毒]影响,每回合受到清姬攻击24%/32%的伤害。
山兔[兔子舞]技能效果调整:附加攻击效果不再与其他附加攻击效果叠加。
童男[魂之献祭]技能觉醒后效果削弱:增加行动条效果下调为30%。
桃花妖[花之馨息]增加效果:治疗暴击时会对目标以外的友方单位造成本次治疗30%的治疗量。
食梦貘[食梦者]睡眠的持续回合下调为1~2个回合,新增效果:不会被阴阳师被动技能和反击类技能打醒。
吸血姬[血怒]效果修改为:每损失1%的生命,[血袭]的伤害增加4%。
犬神[守护]技能效果调整:持续回合数改为按犬神的行动进行计算。
青蛙瓷器[岭上开花]:修复青蛙瓷器被击杀时无法触发部分击杀效果的问题。
白无常[活死人]技能效果调整:减疗效果可以被驱散。
椒图[润物无声]技能描述修正:受击每个队友有50%的概率增加暴击伤害。
巫蛊师[迷魂蛊]技能描述修正:蛊虫控制的傀儡继承巫蛊师的生命和攻击,而非宿主的。
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