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阴阳师式神图鉴_全式神介绍

佚名2016/09/06评论 (0)

阴阳师中,最著名的无疑是各式各样的式神,那么游戏中式神有哪些,怎么样,好用吗,下面一起来看看式神介绍吧。

阴阳师式神图鉴_阴阳师式神大全
御魂图鉴式神觉醒图鉴
式神传记一览阴阳师专区
SSR

酒吞童子

茨木童子

荒川之主

小鹿男

大天狗

两面佛

阎魔

妖刀姬

一目连

青行灯

花鸟卷

辉夜姬

彼岸花


SR

桃花妖

雪女

鬼使白

鬼使黑

孟婆

犬神

骨女

鬼女红叶

跳跳哥哥

傀儡师

海坊主

判官

凤凰火

吸血姬

妖狐

妖琴师

姑获鸟

二口女

白狼

惠比寿

络新妇

食梦貘

清姬

镰鼬

樱花妖

般若

青坊主

夜叉

黑童子

白童子

烟烟罗

万年竹

金鱼姬

以津真天

匣中少女





R

三尾狐

座敷童子

鲤鱼精

九命猫

狸猫

河童

童男

童女

饿鬼

巫蛊师

鸦天狗

食发鬼

武士之灵

雨女

蝴蝶精

山童

首无

青蛙瓷器

独眼小僧

铁鼠

椒图

管狐

山兔

萤草

兵俑

丑时之女

跳跳弟弟

跳跳妹妹

古笼火

N

灯笼鬼

提灯小僧

赤舌

盗墓小鬼

寄生魂

唐纸伞妖

天邪鬼绿

天邪鬼赤

天邪鬼黄

天邪鬼青

帚神

涂壁




1月22日调整

小鹿男技能[复仇怒火]调整为:战场上每阵亡一个式神,小鹿男会获得一次强化,吸取目标40%的攻击,最多强化3次,总加成不超过小鹿男攻击的200%。

小鹿男技能[鹿角冲撞]调整为:鹿男将全身妖力注入鹿角全力冲撞1名敌人,造成攻击145%/152%/159%/166%/173%的伤害。每有1层复仇怒火强化,鹿角冲撞获得1个额外目标。

孟婆技能[天降之物]调整为:孟婆乘着汤碗急速砸向目标,对其造成攻击211%/222%/233%/244%/255%的伤害,有90%(+效果命中)的概率沉默敌人2回合,同时对其他敌方单位造成攻击27%的伤害,并有25%(+效果命中)的概率造成1回合的沉默。

傀儡师技能[傀儡 修复]更名为[傀儡 追击],效果调整为:傀儡师造成伤害时有20%的概率会对目标造成其生命上限10%的伤害,最高造成自身攻击80%的伤害。

1月13日调整

修复了雪女[冰甲术]的效果命中加成在式神录和战斗中显示不一致的问题

修复了三尾狐[诱惑]技能描述中用“妖狐”指代三尾狐带来的理解问题

修复了酒吞童子[狂啸]技能中文字缺失问题

修复了天邪鬼们的技能描述中的式神名字描述问题

修改了帚神[蓄力一击]技能的描述,增加了最多增至帚神攻击150%的说明,另外现在帚神的[蓄力一击]确实会按照目标的攻击计算伤害了

12月30日调整

式神[络新妇]妖力强化:技能[噬心食髓]调整为对速度低于自身的单位,有20%的概率眩晕目标,对速度不低于自身的单位,造成额外25%的伤害,眩晕的概率和额外伤害的比例与速度差相关。

式神[铁鼠]妖力强化:技能[横财护身]在原基础上,加入了战斗胜利后获得额外金币的效果。技能[钱即正义]调整为操纵数不尽的金币砸向敌方全体2次造成直接伤害,并且有一定概率使敌人获得2回合内获得额外伤害的减益效果,该效果不可叠加。

式神[独眼小僧]妖力强化:技能[金刚经]原主动触发改为受击后被动触发,原提升防御效果调整为提升效果抵抗效果,并且触发该技能不会降低小僧的速度了。

式神[饿鬼]妖力强化:技能[饥不择食]原效果为吃下有2层馒头印记的敌人使其1回合无法行动,饿鬼受击时有概率吐出吃下的敌人并造成伤害并使其失去所有增益效果。版本更新后将调整为使用技能后直接造成伤害并有概率吞下目标1回合,在受击时有概率吐出吃下的敌人并造成伤害并使其失去所有增益效果,如果敌人死于[饥不择食],则饿鬼恢复所有的生命,同时馒头印记由附加给目标,改为附加给饿鬼自身,可增加使用[饥不择食]技能时吞下敌人的概率。技能[臭馒头]附加了一定概率偷取目标1个增益状态的效果。技能[盗窃]调整为被动触发,则队友使用普通攻击时,有一定概率使用[臭馒头]技能协战。

式神[武士之灵]妖力强化:技能[不甘之怒]调整后亡魂存在时间调整为3回合,附着期间目标使用鬼火会受到的伤害调整为[武士之灵]攻击的50%*亡魂存在回合数的伤害。并且亡魂被驱散时会使目标失去1点鬼火(单次行动损失鬼火上限是3点)。

式神[跳跳妹妹]妖力强化:技能[不玩了啦]原来触发时增加自身40%防御调整为增加友方单位30%防御力。技能[汪汪出击]在原技能召唤出跳跳犬基础上,跳跳犬的目标敌人阵亡后,会在敌人阵亡处召唤一只跳跳犬立即行动。

式神[鸦天狗]妖力强化:技能[群鸦乱舞]原使用后将伤害转化为生命的机制取消,调整为敌方每少1个单位造成伤害量递增(最多100%)。被动技能增强,50%概率清除减益效果改为可以升级了,最高90%概率,并且可以驱散2个。

式神[跳跳弟弟]妖力强化:技能[毒气喷泉]在原技能效果基础上,追加持续伤害被驱散时,使敌方进入[毒伤]状态,该状态下受到伤害增加。

式神[管狐]妖力强化:技能[爆轰炮]增加效果,有40%的概率使目标损失1点鬼火,暴击时概率增至80%。

12月8日调整

修复了蝴蝶精在死亡后还会显示[轻盈]技能触发的问题;

修复了受到嘲讽的式神无法触发御魂[狰]的反击效果的问题;

修复了般若在非狂暴状态时,触发反击效果时仍使用两段攻击的问题;

修复了跳跳哥哥召唤的棺材继承属性错误的问题;

修复了部分技能无法触发御魂[反枕]效果的问题;

修复了八百比丘尼[占卜之印]技能无法使觉醒后的青蛙瓷器复活的问题;

修复了部分技能无法触发独眼小僧技能[金刚经]反弹伤害效果的问题。

12月1日调整

阎魔和鬼使白的包子爆炸时不再会触发部分被动效果。

修复了斗技时双方都选择源博雅作为阴阳师时只有一方的黑豹会触发[秘术·豹袭]的问题。

场上只剩下被八百比丘尼[占卜之印·复活]保护的单位时会被判负。

修复了被一目连[风符·护]保护的单位被直接击杀时不会触发破盾伤害的问题。

修复了八百比丘尼[占卜之印·复活]的描述错误,实际效果是在被保护目标再次行动时复活,而不是立即复活。

修复了八百比丘尼技能冷却时间未填写的问题。

修复了AI模式切换有时候不能立即生效的问题。

修改了神乐[天狐神火]和清姬[蛇行击]描述中的错别字。

修复了童女普攻附加效果抵抗效果的状态图标会出现在目标生命条上的问题。

修复了一目连[风符·护]的技能描述错误,升级描述中的对[风神之佑]的强化实际应为对[风符·护]的强化。

调整了源博雅的技能镜头,修复了在挑战体型较大怪物时无法看到生命条的问题。

优化了孟婆[天降之物]的释放动作效果。

优化了八百比丘尼的技能镜头播放速度。

11月24日调整

优化了山兔的AI,现在自动模式下和AI山兔会更多的使用[兔子舞]

修改了八百比丘尼[星陨]无法对召唤物造成伤害和能够穿透[言灵·守]的问题

修改了八百比丘尼[占卜之印]技能文字描述中的错别字

优化了神乐[召唤·续命]和八百比丘尼[占卜之印](复活)的技能AI,会优先对生命比例较低的友方目标释放

修复了判官[墨笔夺魂]的描述错误,实际是在目标行动后造成伤害

修复了部分情况下源博雅[秘术·影分身]和姑获鸟[协战]无法同时触发的问题

优化了茨木[地狱鬼手]的节奏,修正了技能特效播放时间过长的问题

11月11日调整

清姬[蛇行击]技能数值调整:清姬鞭打1名敌人,造成攻击86%/90%/94%/98%/102%的伤害,并使目标再之后的2个回合中受到[蛇毒]的影响,每回合受到清姬攻击24%/32%的伤害。

清姬[淬毒]技能重做:每层[蛇毒]使目标的防御下降4%(觉醒后为8%)。

清姬[焚身之火]技能数值调整:清姬喷吐火焰攻击敌方全体3次,每次造成攻击36%/38%/40%/42%的伤害,有50%(+效果命中)的概率使目标在之后的2个回合中受到[蛇毒]影响,每回合受到清姬攻击24%/32%的伤害。

山兔[兔子舞]技能效果调整:附加攻击效果不再与其他附加攻击效果叠加。

童男[魂之献祭]技能觉醒后效果削弱:增加行动条效果下调为30%。

桃花妖[花之馨息]增加效果:治疗暴击时会对目标以外的友方单位造成本次治疗30%的治疗量。

食梦貘[食梦者]睡眠的持续回合下调为1~2个回合,新增效果:不会被阴阳师被动技能和反击类技能打醒。

吸血姬[血怒]效果修改为:每损失1%的生命,[血袭]的伤害增加4%。

犬神[守护]技能效果调整:持续回合数改为按犬神的行动进行计算。

青蛙瓷器[岭上开花]:修复青蛙瓷器被击杀时无法触发部分击杀效果的问题。

白无常[活死人]技能效果调整:减疗效果可以被驱散。

椒图[润物无声]技能描述修正:受击每个队友有50%的概率增加暴击伤害。

巫蛊师[迷魂蛊]技能描述修正:蛊虫控制的傀儡继承巫蛊师的生命和攻击,而非宿主的。

一,式神介绍

CV:大原沙耶香

类型:输出/PVP


攻击
生命
防御
速度
暴击
基础属性
132
971
6097
8%
觉醒前
ABCCA
觉醒后
SACAA

觉醒所需材料:

业火轮:中级*16;高级*8

天雷鼓:中级*16;高级*8

觉醒技能增强:

【血之花海】:彼岸花从冥界召唤来2层花海,生命低于50%额外再召唤1层。在生命低于75%的时候给自己附加守护护盾,吸收彼岸花已损失生命10%伤害。

二,技能介绍

【死亡之花】:0火 彼岸花用殷红的花瓣攻击一名敌人,对敌人造成彼岸花攻击100%的伤害。满级伤害额外提升25%。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【赤团华】:0火 彼岸花进入战斗就召唤出3层花海,每回合花海会消减1层。花海中敌人每回合行动前受到彼岸花攻击力60%的伤害,每层花海额外再增加30%伤害。(多个彼岸花同时作战伤害依次衰减50%)彼岸花生命每降低25%,能额外获得1层花海,最多6层。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【血之花海】: 3火 彼岸花从冥界召唤来2层花海,生命低于50%额外再召唤1层。在生命低于75%的时候给自己附加守护护盾,吸收彼岸花已损失生命10%伤害。

LV2:护盾效果强化:吸收伤害增至彼岸花已损的生命的12% LV3:护盾效果强化:吸收伤害增至彼岸花已损的生命的14% LV4:护盾效果强化:吸收伤害增至彼岸花已损的生命的16%

三,御魂搭配

【镇墓兽】:如果是一套暴伤镇墓兽,彼岸花的伤害将是难以想象的,护盾更是让日女,魍魉等御魂打不出任何的控制效果,除了雪女的冰冻以及眩晕。即使是被嘲讽,也会瞬间被彼岸花秒杀。

【网切】:御魂触发效果稳定,全程都有伤害,建立在伤害可以享受暴击以及暴伤加成的情况下。

【轮入道】:可以增加叠加花海的速度,如果护盾可以叠加,效果可想而知。不过轮入道看自身有多少鬼火,鬼火不足的阵容,会给自己减少花海。

【招财猫】:因为不清楚花海造成的伤害,彼岸花是算做触发为伪回合,还是花海可以独立造成伤害,彼岸花不触发伪回合,如果彼岸花不触发伪回合,那么理论上被控的彼岸花,花海还是可以打出伤害。如果触发伪回合,那么招财猫可以对鬼火要求较高的队伍有较为显著的提升。

246号位的选择:首先彼岸花作为后手队伍,可以搭配妖琴师,来弥补天生的速度不足。

2号位:其次彼岸花频繁的行动,如果鬼火跟不上,只会降低自身的伤害,并且天生109的速度,也不适合刻意去堆速度,所以2号位的选择就放宽一些,选择生命,或者攻击。

4号位:可以和二号位进行互补,也可以选择抵抗

6号位:暴击/暴伤

四,最佳队友

【妖琴师】:关键时刻可以妖琴拉起来,给自己补一下护盾,以及花海的层数。

【桃花妖】:可以关键时刻抬血限。

【匣中少女】:因为独特的损失血量机制,匣中少女可以保证彼岸花长时间安逸的输出。彼岸花的独特攻击方式,有点类似于吸血姬,所以和惠比寿自然是不太搭的。

五,被克制式神

【椒图】:整体高抵抗的椒图反击队。

【一目连】:因为一目连的盾不可驱散,所以配合蚌精,可以让彼岸花既不能控制也不能输出。(匣中少女和鲤鱼精、地藏也有克制作用,但己方带个雨女,克制彼岸花就不明显了。 )

【般若】:高命中般若。

一,式神介绍

CV:小清水亚美

定位:护盾/辅助/PVE


攻击
生命
防御
速度
暴击
基础属性
105
1184
61109
3%
觉醒前
CSCAC
觉醒后
BSCSC

觉醒所需材料:

业火轮:中级*16;高级*8

天雷鼓:中级*16;高级*8

觉醒后技能增强:

【溢彩】:己方行动后匣中少女有80%的概率会为其增加1个匣中少女生命8%的护盾,并为其附加1个持续1回合的随机的属性增益效果。受到攻击时会为攻击者附加1个持续1回合的随机属性减益效果,多段攻击不会重复触发。

二,技能介绍

【流光】:0火 匣中少女对一名敌人造成攻击100%的伤害。普攻技能,没有什么特殊点

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【溢彩】:0火 己方行动后匣中少女有80%的概率会为其增加1个匣中少女生命8%的护盾,并为其附加1个持续1回合的随机的属性增益效果。觉醒后受到攻击时会为攻击者附加1个持续1回合的随机属性减益效果,多段攻击不会重复触发。

该技能无法升级

【回梦】:3火 匣中少女使用宝匣保存全体友方单位的生命,在2回合后使被保存单位的生命回溯到保存状态的30%,该技能不会导致被保存单位的生命减少,被保存的单位死亡时立即触发回溯效果,技能冷却3回合。

LV2:保存比例提升为40% LV3:保存比例提升为50% LV4:保存比例提升为60% LV5:技能冷却回合数:—1

三,技能分析

普攻技能:

没有什么特殊点

被动技能:

1,护盾,比较克多段伤害类,如山童雪女小白,80%的概率算得上是非常的高了,同时对于召唤物也会有护盾的情况出现,虽然只测试了鲤鱼旗,但是其他召唤物也应该都是相同的。

2,匣中少女附加的随机减益属性全是攻击方debuff,例如减少防御,减少攻击这一类的,并没有硬控的debuff,并且这个debuff吃抵抗,可以被驱散。

大招:

1,目标在2回合内死亡则立刻触发回溯,回溯效果不会被驱散。

2,童男在回溯效果内死亡不会触发效果,被镜姬或者小僧反伤死,可以触发效果,但是受到比丘尼的反伤占卜会直接死掉。

3,回溯期间匣中少女死亡,效果依旧存在。

4,召唤物无法获得回溯效果。

5,身上有回溯效果,被妖刀杀死,确定妖刀在真正杀死目标的之前,不会转移目标。

6,非常克制茨木,白狼这一类的单体爆炸式神,但是对多段攻击的例如妖刀克制效果不怎么样。

四,御魂推荐

因为回溯效果的原因,所以匣中少女需要速度和生命两种属性,速度是为了更快地给全体挂上回溯效果以免被秒,而生命同样是为了回溯效果发挥到极致。

【轮入道】:2号位速度,4号位生命或者抵抗,6号位生命。因为匣中少女的大招冷却时间为3回合,技能升满2回合,速度快+轮入道可以让匣中少女有效地较少技能的冷却时间,让大招能够发挥更大的作用。

【蚌精】:2号位生命或者速度,4号位生命,6号位暴击根据体服现目前的改动来看,雪女是被削了一大块,所以蚌精的话,可以很好地克制住雪女的或者其他控制的一波先手控,而6号位暴击则是因为蚌精的盾吃暴击,可以应对对方的强力输出,2号位的生命同理。如果2号位选择了生命,那么就不太利于匣中少女的大招恢复,解控能力也不太好。

【薙魂】:2号位速度、4号位生命或者抵抗、6号位生命四件套属性就不说了,两件套属性是生命加成,所以护盾方面是个不错的选择,薙魂可以让匣中少女的被动技能发挥到极大的优势。

【地藏】:一般可以在阵容中顶替椒图的位置,防一下敌方的群体式神,自身优秀的生命成长,也可以最大限度的发挥地藏的作用。

五,最佳队友

【吸血姬】:因为吸血姬被动的存在,所以吸血姬的血量越少就越是厉害,但是这样也导致了她的生命危险大大增加。匣中少女的护盾可以让吸血姬残血时不容易猝死,而回溯更是可以让吸血姬免疫一次死亡,不过和一目连相同的就是,护盾无法触发狰。

【黑童子】:和吸血姬一样,血量越少越是猛的式神,作为队友效果和吸血姬一样,同样的护盾无法触发黑童子的被动。

【金鱼姬】:因为护盾对于召唤物可以被套护盾,而且金鱼自身也需要一定的保护来进行攒回合,所以可以将匣中少女的护盾极限运用。

六,克制式神

白狼,茨木童子

七,被克制式神

樱花妖,雨女,食梦貘,兵俑

八,总结

匣中少女是又能够进行治疗又能够保证大家生命还能减免伤害的式神,和椒图有着异曲同工之妙,综合能力不错,当然这所有的东西都是在她能够一刀不动地活着走出体服的前提之下。

一,式神介绍

CV:户松遥

类型:PVP


攻击
生命
防御
速度
暴击
基础属性
12896059
1095%
觉醒前
ABDAB
觉醒后
SACS
B

觉醒所需材料:

业火轮:中级*16;高级*8

天雷鼓:中级*16;高级*8

觉醒技能增强:

【毒之华】:鸩快速射出毒羽,使全体受到攻击33%的伤害,并沾染2层毒羽;每沾染1层毒羽,目标行动前受到自身生命上限2%的伤害(不超过鸩攻击的40%),最多沾染3层毒羽,受到毒伤后减少一层;当鸩受到攻击时,使攻击者沾染1层毒羽。

二,技能介绍

【鸩羽】0火 鸩快速攻击一名敌人,造成攻击80%的伤害,并附加给目标两层毒羽效果。普攻伤害不算高,但是附加的毒羽效果配合后面的被动和大招,可以持续的对对方带来大量的伤害。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【毒蚀】3火 鸩释放毒素,对敌人进行一次攻击,造成目标185%的伤害,引爆其身上所有毒羽,每引爆一层,造成额外37%的伤害。这个技能是一个强力的单体输出技能,默认情况下有185%的伤害。但是基本上对面都会有毒羽,按照最高三层来算,能够打出接近300%的单体输出。还算是比较可观的。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

【毒之华】2火 鸩快速射出毒羽,使全体受到攻击33%的伤害,并沾染2层毒羽;每沾染1层毒羽,目标行动前受到自身生命上限2%的伤害(不超过鸩攻击的40%),最多沾染3层毒羽,受到毒伤后减少一层。全体的输出,仍然不算是很高的输出。但是可以使全体的敌人受到毒羽。目标行动会受伤害,不过也不是很多。但是能够保证每一个人身上都带有毒羽,之后在使用大招的时候可以引爆毒羽。

LV2:最多使目标沾染毒羽层数+1 LV3:毒羽造成的延迟伤害增加50% LV4:最多使目标沾染毒羽层数+2 LV5:已经沾染5层毒羽的敌方单位再次沾染毒羽时,立即受到最大生命值15%伤害

三,御魂推荐

2速度,4攻击,6攻击(生命/暴击)

【轮入道】轮入道的被动机制,配合高速的御魂,可以让鸩迅速的把毒叠起来,从而达到伤害最大化的目的。关键时候轮入道的触发,也可以直接开大招秒杀一个敌方式神,防止敌方雨女插队驱散毒BUFF。轮入道关键时刻也可以为自己进行一次解控,是鸩非常好的御魂选择,套装属性增加攻击,增加鸩的输出伤害。

【狰】带狰就一定要配合椒图,可以反击触发普攻,叠毒的频率更快,二技能的叠毒效果不会得到任何提升。

同样套装属性有攻击加成,也非常的适合鸩使用。

四,最佳队友

【椒图】 由于鸩带着御魂狰,因此配合椒图可以在肉队内战的时候有极大的优势。

【妖琴师】 妖琴单拉,可以关键时刻直接拉鸩单体输出,对敌方低血量式神进行秒杀。

【协战类式神】 如以津真天,普攻的叠毒是鸩的主要输出核心,这里就要提及到另一位鸟妹:以津真天!这两个式神应该很搭哟

五,阵容推荐

先手阵容:凤凰火,鸩,辉夜姬/座敷童子,镰鼬,一个奶(老头或者桃花)

这个阵容类似于白火,鸩的伤害要比小白更高,缺点是控制效果会稍微弱一些。

凤凰火配合毒羽,控制稳定,速度配好之后,有了一速的保障,可以快速解决肉队(包括小僧阵容)

后手阵容:鸩,妖琴师,椒图,惠比寿,雨女

后手雨女防止被控制,大招减速尽量防止敌方插队。妖琴的单拉作用刚才已经说过了,鸩选择狰,依靠椒图的连线,迅速的叠毒羽。妖琴关键时候拉起来继续叠毒,或者直接用大招单体进行秒杀。

阴阳师中,以津真天是新增加的强力式神之一,那么游戏中以津真天怎么样,好用吗,御魂阵容怎么搭配,下面一起来看看以津真天攻略吧。

一,式神介绍

CV:佐藤聪美

类型:攻击/伤害


攻击
生命
防御
速度
暴击
基础属性
141
85461
10012%
觉醒前
SCCBS
觉醒后
SCBS
S

觉醒材料

风转符:低级*16;中级*8

天雷鼓:低级*16;中级*8

觉醒后技能增强:

【黄金羽毛】:以津真天每回合随机长出1~3根黄金羽毛,当自身受到伤害时,敌方会粘走1根,每根粘在敌方身上的羽毛将使其受到伤害增加5%治疗效果降低5%的减益效果,每个角色身上最多同时存在3根羽毛,以津真天阵亡时会引爆场上所有敌人身上的羽毛并造成攻击20%的伤害。友方使用普通攻击带有黄金羽毛敌人时,以津真天有50%的几率进行协战。

二,技能介绍

【风之舞】:0火 造成攻击60%伤害,每层羽毛额外增加一段。最多可打4段,一般打2段,想要平a输出高,就要多挨打,最多可以造成60%*4=240%攻击伤害。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【黄金羽毛】:0火 每回合开始时获得1~3层羽毛,受击时将一层羽毛转移给攻击者,敌人身上的每层羽毛附带5%的减疗和增伤,阵亡时引爆敌人身上羽毛,每层造成20%攻击伤害,友方普攻带羽毛的敌人有50%协战。叠buff增加普攻段数(然而狰不触发),加伤减疗(高配两面佛),协战

LV2:技增伤效果减疗效果提升至6% LV3:技增伤效果减疗效果提升至7% LV4:技增伤效果减疗效果提升至8% LV5:技增伤效果减疗效果提升至9%

【千羽风之舞】:3火 造成两段攻击60%的群体伤害,同时引爆敌人身上的所有羽毛,每层造成攻击20%的伤害。爆炸伤害是没法触发御魂的。想要大招输出高,就要多挨打,最多造成60%*2+20%*3=180%的攻击伤害。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

三,御魂推荐

【针女】2攻击4攻击6暴击/爆伤。走输出路线:作为鸟妹,实至名归。

【日女/魍魉/魅妖】2速度4攻击6攻击。走控制思路,多段输出还是可以考虑这方面的,而且没有效果命中的话,魍魉和魅妖的控制概率不算很理想。

【狰】2速度4攻击6暴击。参考吸血姬,需要生命、速度和输出,所以她可以是个御魂回收站。

四,最佳队友

【妖琴师】将以津真天当一个稳定的半控小酒吞来用。虽然没有后期酒吞伤害高,但是段数更稳定,运气好第一个回合就能打4段。运气差也是两个回合就满3根羽毛打4段。

【椒图】走后手消耗路线,让对方经常被挂上羽毛,然后队友带狰或万年竹这种式神,触发反击,可以配合 【以津真天 】的协战来打输出和控制。

【金鱼姬】增加以津真天协战的次数,还能补输出和控制以及减伤。

阴阳师以津真天觉醒图鉴 以津真天觉醒所需材料一览

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阴阳师式神图鉴_全式神介绍

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阴阳师专区:www.paopaoche.net/zt/z/yiyangshi/

以上就是阴阳师以津真天介绍,更多阴阳师,尽在跑跑车手游网。

一,式神介绍

类型:AOE输出


攻击
生命
防御
速度
暴击
基础属性
14286475
9410%
觉醒前
SCADS
觉醒后
SBSBS

觉醒所需材料:

水灵鲤:中级*16;高级*8

天雷鼓:中级*16;高级*8

觉醒技能增强:

【天罚】:消耗所有鬼火进行连续攻击,每次攻击消耗一点鬼火,目标为目前生命最高的敌方单位,每次造成攻击88%的伤害,直至鬼火耗尽。若幻境中释放,流星还将对其他敌方单位造成此次上海16%的溅射伤害。

二,技能介绍:

面板:都说SSR的面板有保障,不过这位SSR的面板算是个奇葩,和妖刀姬一样的高攻击成长,脆如纸的生命,较高的防御,以及。。。超级短腿。

【星轨】:0火 荒释放星束,攻击一名敌人,造成攻击100%的伤害。平A,无亮点的125%普攻。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【星辰之境】:0火 荒在每次行动前都有30%的概率召唤幻境,在幻境中,搜有己方单位使用普通攻击时,荒都会使用普通攻击进行协战。看来最近对于“幻境”这一概念玩的很嗨。荒在行动开始前有30%(满级70%)的概率召唤环境,环境中队友使用普攻荒将会100%协战,很强大!

但是不清楚这个环境持续多久,估计会持续1回合,在荒下次行动的时候消失。这个技能配合荒的大招特性,堪称完美

LV2:释放幻境概率增至40% LV3:释放幻境概率增至50% LV4:释放幻境概率增至60% LV5:释放幻境概率增至70%

【天罚】:1火 消耗所有鬼火进行连续攻击,每次攻击消耗一点鬼火,目标为目前生命最高的敌方单位,每次造成攻击88%的伤害,直至鬼火耗尽。如果荒处在幻境中,每一段攻击还将额外附加16%的AOE溅射伤害!消耗所有的当前鬼火,对敌方当前生命值最高的单位进行打击。每次攻击造成攻击力88%(满级后大约96.8%)的伤害,每一点鬼火都将追加一次攻击。

这个目标不是固定的,而是每段攻击前都会判定一次对手最高生命值的式神!!

LV2:技能伤害额外+5% LV3:流星暴击时降低目标12%的防御力 LV4:技能伤害额外+5% LV5:所有流星陨落后,对敌方全体造成一次攻击12%^流星暴击数的伤害

三,技能分析

*最在意的是这个技能与木魅以及青灯的联动。比如如果在进行攻击的时候,触发对手木魅扣了火,是会立刻生效从而使追加的攻击段数变少?如果是这样的话,木魅真的会让这个式神的伤害大打折扣。而青行灯的被动是14%概率让队友无消耗释放技能,所以荒每次攻击都有可能会判定一次青灯的被动,理论上如果运气足够好,这个技能有可能打出>8次的极限伤害。

*技能描述里的16%是溅射伤害,也就是说应该不会对流星选取的目标造成伤害。

*所以我们来算算荒的极限伤害吧。因为荒的目标会一直变化,所以就把他理解成一个AOE式神就好,那么他在8火的情况下可以造成的伤害为:(96.8%*8+16%*5*8+12%*6*8)/6=332%的AOE。百分之!!332!!的!!!8段!!!群体攻击!相当于大天狗刮了2次大招!

*尽管极限伤害突破天际,但他每点火的伤害性价比其实偏低,为每段41.5%的攻击。对比一下,大天狗是3火打4段,总共37%*1.2*4=178%攻击力,每点火大约59%攻击力1.3段的伤害。

*虽然大招会榨干所有的鬼火,但是荒的被动却完美的弥补了这个疲软期!因为没有火,其他队友只能选择平A,但每次平A荒都会100%用普攻协战!!!相信对方在经过荒的一轮狂轰乱炸之后,血线已经告急,这时候的普攻协战便可以达到收割战场的作用,威胁极大。

*上述所有的美好情况,都是基于荒触发了幻境的前提下。没有幻境的荒犹如没有了酒吞的茨木。

四,御魂推荐

【针女】:2攻击4攻击6暴击/爆伤。如此夸张的多段伤害,不用针女用什么!

【日女/魍魉/魅妖】:2速度4攻击6攻击。走控制思路,但是荒的超级短腿属性并不适合打连续的控制,而且没有效果命中的话,魍魉和魅妖的控制概率不算很理想。

五,综合评价:

一个上限极高的超级AOE式神,但是对输出条件要求非常苛刻,既要触发幻境,又要保证有充足的鬼火,还要承担在鬼火短缺的时候被对手按在地上摩擦的风险。

最大的敌人毫无疑问是木魅、地藏、和青灯,所以感觉稳定性会比较差,容易酱油。这个式神让我很容易想起了另一个高上限低下限的式神---妖狐,爆发起来他六亲不认,平时六亲不认他。

六,推荐指数:

【副本】:1颗星,因为必须要有幻境才能打出高伤害,带狗粮或许尚可,但大蛇本是万万不能进的。

【先手阵容】:3颗星,追求刺激的童鞋可以试试,但过高的鬼火消耗会影响拉条的效率。

【后手阵容】:2颗星,在这个青灯木魅横行的年代,荒想在慢速阵容里发光实在条件太苛刻了。

一,式神介绍

CV:竹达彩奈

类型:辅助/供火


攻击
生命
防御
速度
暴击
基础属性
102118463
985%
觉醒前
CSCCB
觉醒后
BSBAB

觉醒所需材料

风转符:低级*16;中级*8

天雷鼓:低级*16;中级*8

觉醒后技能增强:

【火鼠裘】:辉夜姬受到攻击时,有30%的概率回复1点鬼火。在己方幻境中,使友方单位受到攻击是,也有同样的几率回复1点鬼火。(群体攻击、多段攻击不重复计算)。辉夜姬在战斗开始时,立刻释放幻境。

二,技能介绍

【蓬莱玉枝】:0火 辉夜姬使用蓬莱玉枝召唤灵气攻击1名敌人,造成辉夜姬攻击100%的伤害,有10%的概率打掉目标1点鬼火。10%抽调一火的概率实在是。聊胜于无,注意这个技能是不会增加自己的鬼火的,只是小恶心一点对手。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【火鼠裘】:0火 辉夜姬受到攻击时,有30%的概率回复1点鬼火。在己方幻境中,使友方单位受到攻击是,也有同样的几率回复1点鬼火。(群体攻击、多段攻击不重复计算)简单点,就是辉夜姬或者其他受幻境影响的友军被攻击时,都有30%(满级40%)的概率回复一点鬼火。无论是什么性质的攻击,应该都只会回1点。目前尚不清楚椒图的分摊伤害是否也会触发回火。

LV2:触发概率增至35% LV3:触发概率增至40%

【龙首之玉】:2火,辉夜姬释放一个龙首之玉形成幻境,幻境持续2回合,幻境内增加全体友方单位15%的防御和10%的效果抵抗,同时每个己方单位行动前有67%概率回复1点鬼火。

LV2:结界效果强化:增加我方全体20%的防御 LV3:结界效果强化:增加我方全体15%的效果抵抗 LV4:结界效果强化:增加我方全体25%的防御 LV5:结界效果强化:增加我方全体20%的效果抵抗

三,御魂搭配

【返魂香】 因为辉夜姬不断减火是敌方的一大威胁,因此很容易被集火,所以携带返魂香是不错的选择,可以让敌方投鼠忌器。

【薙魂】 提高受伤害次数,加强回火能力。因为辉夜姬的生命为S级,所以比较耐揍,在斗技中效果更好。

被服/地藏四件套:因为辉夜姬只要在场就自动供火,因此提升生存能力是关键,被服减伤,地藏加盾,看喜好。

招财/火灵四件套:提升的是供火能力,招财顺带提升生存能力,不过普攻效果不吃火灵两件效果命中加成。

四,式神分析

一个更为适合斗技中后手流使用的SSR牌打火机。座敷在先手拉条阵容里(包括副本里)依然是更为稳定的鬼火制造机,因为玩家可以控制座敷的速度来保证排在座敷后面的式神一定有机会能出手。

但众所周知座敷在后手阵容里表现很差,除了不停的自残增加治疗压力以外,被控制时完全无法产火也是个很大的问题。

这里我知道很多玩家肯定要说,反正被罚站的时候不缺火云云。大部分情况下的确是这样,但是你们千万别忘了一个叫做青行灯的式神!而辉夜姬的出现可以有效的缓解灯姐无限吸火带来的严重鬼火短缺。

相信我,随着这次灯姐神龛的上架,青行灯在斗技中的出场率会越来越高,而辉夜姬则是非常适合的针对式神。

一,式神介绍

CV:早见沙织

类型:奶妈


攻击
生命
防御
速度
暴击
基础属性
100121661
1025%
觉醒前
DSCBB
觉醒后
CSCSB

觉醒所需材料:

业火轮:中级*8;高级*16

天雷鼓:中级*8;高级*16

觉醒后添加技能:

画境:花鸟卷在行动结束后有20%概率进入画卷中的世界,增加20%的行动条。

二,技能介绍

【归鸟】:0火 花鸟卷放出飞鸟攻击目标,对1名敌人造成花鸟卷攻击80%的伤害,同时有50%的概率使飞鸟回归,为己方生命比例最低的单位回复花鸟卷生命上限10%的生命。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

【画境】:0火 花鸟卷在行动结束后有20%概率进入画卷中的世界,增加20%的行动条。

LV2:触发概率增至25% LV3:触发效果强化,增加25%的行动条 LV4:触发概率增至30% LV5:触发效果强化,增加30%的行动条

【花鸟相闻】:3火 花鸟卷为己方全体单位回复花鸟卷生命上限8%的生命,同时附加持续2回合的[芬芳]效果,在后续两次行动时分别回复花鸟卷生命上限7%和6%的生命。

LV2:直接治疗量增至10% LV3:[芬芳]效果强化:回复生命增至花鸟卷生命上限的9%和8% LV4:直接治疗量增至12% LV5:[芬芳]效果强化:回复生命增至花鸟卷生命上限的11%和10%

三,御魂搭配

4树妖+2生命,246均生命。

特点是极限奶量,强化花鸟卷的治疗能力。当然因为没有抵抗,所以容易被控到死,不推荐高段位斗技用花鸟卷,,打打麒麟,阴界之门就可以。副属性可以优先选择速度生命or抵抗。

4狰+2生命/效果抵抗,2生命4效果抵抗6生命。

反击流必备,花鸟的普攻可以回血,所以可以搭配狰的反戈一击来不断触发普攻回血,配合抵抗椒图的涓流,效果自不必说。四号位必须效果抵抗,且副属性最好也优先选择效果抵抗,一旦被控则不能反击回血。

4镜姬+2生命,246均生命。

反弹流必备,可配合独眼小僧的金刚经。

4薙魂+2生命/效果抵抗,2生命4效果抵抗6生命。

挡枪流必备,不过挡枪四号位也要带抵抗,不然晕眩等状态下不能触发挡枪。

四,阵容推荐

神乐+花鸟卷、兵俑、雨女、青行灯、座敷。

花鸟卷适合于打持久战斗,在对面输出不足的情况下一般能坚持到最后,在应对有控制式神的时候就带雨女,如果不是控制的那么就用椒图或者山兔即可。使用青行灯能够更多的吸取一些鬼火让对面的输出无法发挥出来,是目前比较好的一个花鸟卷阵容。

式神:一目连

一,式神介绍

CV:绿川光

类型:综合/辅助/防御


攻击
生命
防御
速度
暴击
基础属性
103120661
1075%
觉醒前
CSCAB
觉醒后
BSCSB

觉醒所需材料

风转符:低级*16;中级*8

天雷鼓:低级*16;中级*8

觉醒后技能增强:

【风神之佑】:一目连使用符咒形成持续2回合的护盾保护全体友方单位,护盾吸收一目连12%的伤害,护盾持续时间内,被保护的目标增加10%的攻击和15%的效果抵抗。

二,技能介绍

【风府破】:一目连打出蕴含风之力的符咒,对一名敌人造成攻击100%的伤害,造成伤害时吸收目标20%的攻击,持续2回合,不可叠加。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【风府护】:一目连形成护盾保护一名友方单位2回合,符咒护盾可以吸收一目连生命16%的伤害,如果在持续时间内被打破,则对敌方全体造成一目连生命8%的伤害。

LV2:[风神之佑]效果强化:吸收伤害增至一目连生命的17% LV3:护盾破裂时造成的伤害增至10% LV4:[风神之佑]效果强化:吸收伤害增至一目连生命的18% LV5:护盾破裂时造成的伤害增至12%

【风神之佑】:一目连使用符咒形成持续2回合的护盾保护全体友方单位,护盾吸收一目连12%的伤害,护盾持续时间内,博保护的目标增加10%的攻击

LV2:[风神之佑]效果强化:吸收伤害增至一目连生命的13%LV2:[风神之佑]效果强化:吸收伤害增至一目连生命的14%LV2:[风神之佑]效果强化:吸收伤害增至一目连生命的15%LV2:[风神之佑]效果强化:吸收伤害增至一目连生命的16%

三,御魂推荐

【地藏】:首推地藏!因为在地藏调整之后,虽然罩子的血量下降了,但有30%的概率为其他友方单位附加一层携带者生命10%的护盾。一目连本身的血量就非常高,携带地藏可以更好的保护队友,但是对面不攻击一目连,又很难造成有效伤害,一目连的各种罩子实在太硬。真是让人无从下手。

【被服】:被服的减伤实在让人爱不释手,特别针对茨木白狼灯姐络新妇这种一段高伤害的式神,被服的30%的减伤能非常大程度的削减伤害,提供生存能力。一目连不死,那队伍的罩子就不会断!

【镜姬】:这是一个比较脏的御魂,人尽皆知,也就不过多叙述了。

关于6个位置的御魂属性怎么选,只能说,如果不是土豪,二号位建议速度御魂,四号位生命或效果抵抗,六号位生命,副属性挑选生命加成和效果抵抗。如果有一定的财力,那么二号位置可以选择生命加成,其他御魂的附属性挑选速度。两件套御魂推荐魍魉,效果抵抗还是非常有必要的,虽然有时候脸黑可能会被连控……

四,阵容推荐

一波流:

一波流的核心就在于速度,不少一拳超人(茨木童子)就生存在这种阵容里,各种BUFF加上,一拳下去,直接爆炸。而很多时候一拳打不死对面就会选择退出,一目连加入之后,可以利用清明的罩子和一目连的三火群体罩子来吃一回合的伤害,第二回合进行一波收割。

阵容推荐:茨木童子,廉鼬,一目连,座敷童子,山兔。

在一波流中,还有以群攻为核心的阵容,大天狗和姑获鸟作为主力输出,一目连的加入也同上所述,吃一回合的伤害,保证第二回合的输出。

因此阵容推荐为:廉鼬,大天狗,姑获鸟,一目连,座敷童子。

控制流:

控制流目前不是特别多,但是一旦成型就非常可怕,例如凤凰火,雪女等控制式神人气正在逐步上升。一目连加入控制阵容中,就是为了有更高的容错率,你说非一目连不可?那到不是,但是有了一目连,可以让队伍更保险,毕竟控制这种东西很看脸,万一没控上,还有盾可以挡一波伤害。

阵容搭配为:雪女(凤凰火),雨女,一目连,座敷,惠比寿(桃花妖)。

还有另一种高速控制流派,前提是你的拉条速度够快。

另一种阵容为:廉鼬,雪女(凤凰火),雨女,一目连,座敷。

当一目连成功给了罩子后,加上控制,基本不会减员。

如果选择了凤凰火作为控制核心,那么可以阴阳师选择清明,去掉雨女换成奶妈或者一个单体输出。如果使用雪女作为控制核心,那可以使用源博雅来进行输出,还可以有效避开地藏效果,技能带豹眼和诛邪。

复活流:

复活流是目前大多数人为之头疼的流派,童男的复活让很多人咬牙切齿,复活流的核心就在于童男够肉,奶妈够肉,一目连可以代替这个阵容中很多式神,而且可以让阵容更加肉的。

阵容推荐:童男,桃花妖,一目连,惠比寿,椒图(座敷)。

这个阵容是活活磨死人的,但是遇到对面也带奶的就很难搞定,所以在必要的时候可以换掉椒图放上狸猫或者姑获鸟。狸猫的伤害和血量挂钩,同时拥有单体嘲讽,而姑获鸟则依靠被动可以配合惠比寿,桃花的平A来进行输出。

另一种阵容则是以童男做核心,进行三回合的火力轰炸,不是你死就是我亡。

阵容推荐:童男,座敷,廉鼬(琴妖),姑获鸟,茨木童子(大天狗)。

这种阵容打出去就是拼命的,依靠童男复活拉条,来进行输出,火力非常集中,很难被插队,童男配合神乐的续命,可以复活三次,三次火力轰炸,对面很难扛住。但是需要注意的是保护童男,如果有琴妖的配合,可以先手拉神乐,神乐给童男续命,这样就可以稳妥很多,同时也要控制好鬼火。

椒图兵勇流:

这个流派已经非常完善,阵容之中很难插进去其他人。

但是改变下阵形还是可以的!阵容推荐:兵勇,廉鼬(兔子),一目连,惠比寿,座敷。

兵勇嘲讽,一目连给兵勇上三火单体罩子,罩子破碎后给对面造成群体伤害,一目连的血量非常高,在斗技时这个伤害会很可观,但是需要注意的是,一目连必须比对面出手快,而且能够跟上兵勇嘲讽的节奏,同时兵勇的血量必须够硬,否则罩子破了之后,被人砍死就一败涂地了。

一目连适用范围很广,虽然没有进攻性,但是能大幅度提升队伍的生存能力,别忘了他的罩子可是加攻击和效果抵抗的,廉鼬和一目连一出手,效果抵抗就增加了35%。

式神:酒吞童子

一,式神介绍

CV:阪口周平

简介:别被他的外表骗了,表面上他是一个式神,其实他本质上是一个机关枪。

类型:预热输出,单点,炮台



攻击
生命
防御
速度
暴击
基础属性
13393958
10310%
觉醒前
ACDBS
觉醒后
SBCSS


觉醒所需材料:

水灵鲤:中级*8;高级*16

天雷鼓:中级*8;高级*16

觉醒后技能增强:

伤害减免增加10%

二,技能介绍

【鬼葫芦】:0火 每多一层的狂气,多一次普攻。这个技能让预热完成的酒吞输出站在了所以式神的顶端(除了爆发的脸狐)。最大的问题在与预热。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【狂气】:0火 酒吞童子在攻击时有50%的几率获得一层狂气,被攻击时有25%的几率获得一层狂气,最多四层。要注意的是酒吞每回合的攻击最多获得一层狂气,所以如果没有被攻击,预热完成需要四个回合,当然是脸好的情况下。

该技能无法升级

【狂啸】:3火 酒吞消耗所有的狂气,每层回复自身最大生命值的12%,强化满后为20%。最多回复80%的血量。因为狂气对酒吞的重要性,并没有多少人回去使用,但作为自保技能,这个技能不可谓不逆天,但是酒吞的脆弱是个极大的问题。

LV2:生命恢复增至酒吞童子生命上限的14% LV3:生命恢复增至酒吞童子生命上限的16% LV4:生命恢复增至酒吞童子生命上限的18% LV5:生命恢复增至酒吞童子生命上限的20%

三,御魂推荐

【轮入道】:强烈推荐,因为酒吞需要回合数来预热伤害,额外获得的回合数将让酒吞来堆加被动,更快的获得输出伤害。

【针女】:预热后的多次伤害使针女的收益更为可观,但需要发挥出最大收益还是需要多回合的预热。

二号位推荐攻击速度,攻击速度可以加快酒吞的行动能力,做到更快的堆加被动。当然也可选择攻击力,四号位攻击力没有特殊推荐。六号位可选择攻击力或暴击率具体按个人喜好,但是如若选择针女请务必选择暴击率。

四,最佳队友:

妖琴师 妖琴师可以使队友立即获得下一回合,可以加快酒吞被动的叠加。

椒图 椒图分摊伤害的能力让酒吞的存活得到保障,能够更安心的输出。

五,克制式神:

阎魔 这种沉默型的式神对酒吞这种不需要释放技能的输出是没有多大效果的。

六,被克制式神:

所有单体输出 在同等条件下,酒吞的生存能力是最差的,很容易被集火击杀。所有要像办法保护酒吞。

控制类式神 因为输出脆皮的特性,被控制到以后输出的伤害变相的下降了。对酒吞更加致命,被动的叠加也相应的减缓。

七,评价

目前主流都是轮入道酒吞,这是由于目前快节奏造成的,如果不能快速叠起被动,酒吞跟超级兵没什么区别,现在很多人把酒吞跟小鹿、荒川并称为三大咸鱼王,然而事实上造成这个原因是目前大多人都处于2400分段位以下,这个段位下的大多数人的御魂都并没有弄好,防御跟生命估计也没几个人强化到很高,同时大多数人一般都只有1-2只5星,大多辅助主力还是3星4星,如此脆的防御生命加上山兔等拉条的打法被开发出来并大量使用,一波流横行,所以才会显得酒吞无力。然而2400分段以上却是另外一回事,可以看下区内前几的大佬,也有人用酒吞打到前几。原因是2400分段之后大多人的御魂齐了,都强化到15,同时不少式神升到6星,辅助都到了5星级别了,这个时候生命防御都起来了,同时血量翻倍的机制,使得哪怕很强的输出也很难秒掉别人,所以酒吞就有机会叠被动,满4层狂气的酒吞不耗火的可怕输出一扫一大片,这个时候的酒吞才是真正迎来了春天,所以如果拥有了酒吞请不要嫌弃他,他是大后期。

式神:荒川之主

一,式神介绍

CV:子安武人

简介:你只能成为咸鱼,而我能成为咸鱼王!

类型:单体输出


攻击
生命
防御
速度
暴击
基础属性
128
92861
10110%
觉醒前
ACCBS
觉醒后
SBBSS

觉醒所需材料:

业火轮:中级*8;高级*16

天雷鼓:中级*8;高级*16

觉醒后属性增强:

暴击增加10%

二,技能介绍

【游鱼】:0火 黑川主以黑色妖力将水凝成鱼形攻击敌人,造成攻击100%的伤害。普通攻击,完全没有任何亮点。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【逐流】:0火 荒川之主暴击时,额外造成20%伤害,但1回合内自身防御降低20%。这里注意一点,荒川的伤害加成是在暴击的基础上提高20%并不是初始的150%+20%而是150%+120%。比如你有200%的暴击伤害,那么你暴击时的伤害将为240%。所以说荒川对暴击的要求极高。

该技能无法升级

【吞噬】:3火 黑川主以黑色妖力凝成鱼群击飞敌人,对其造成攻击132%的伤害,并在敌人摔下时再次造成攻击132%的伤害。同样是单点高伤,与其他不同的是,荒川通过被动的加成将获得秒天秒地的能力。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

三,御魂推荐:

【破势】:破势对荒川这种高爆发的秒杀式神有着极强的加成效果,保证了荒川的起手伤害。

【轮入道】:在暴击之后会获得一次回合的效果可以让荒川这种脆皮式神得到额外的输出机会,争取在死亡前输出更大的伤害。

【网切】:网切无视防御的能力加上荒川的高额伤害,无疑对输出式神是最大的威胁。

四,最佳队友:

椒图 椒图的生命连接平摊伤害的效果,可以保证荒川的生存能力。

鲤鱼精 鲤鱼精的护盾可以为荒川提供额外的护盾,变相的提高了最大生命值保障了荒川的存活。

五,克制式神:

作为一个输出式神,其实并没有什么明显克制的式神,输出伤害就是首要任务。

六,被克制式神:

刺杀型式神 荒川自身破甲的能力加加上脆弱的生命,被秒杀的可能性极大。

七,竞技场阵容推荐

荒川+酒吞+萤草:能抗能打,酒吞可以不抢鬼火。直接鬼火留给荒川来对敌人进行秒杀。

荒川之主+三尾狐+萤草:三尾狐用轮入道,这样的话如果触发效果可以在第一时间秒一个对手,这样可以占很大的优势。

荒川之主+座敖童子+椒图:这个阵容放弃了奶,让椒图第一时间上生命连接,然后座敖补充鬼火。让荒川来对敌人进行秒杀。不过风险比较大。

式神:茨木童子

一,式神介绍

CV:福山润

简介:抢人头什么的最真是太棒了!

类型:爆发输出、单点(特殊AOE)



攻击
生命防御
速度暴击
基础属性140
8546010210%
觉醒前SCCBS
觉醒后SBBSS


觉醒所需材料:

水灵鲤:中级*8;高级*16

天雷鼓:中级*8;高级*16

觉醒后技能增强:

当茨木童子完成击杀时,所有其他敌方单位均会受到此次攻击溢出部分100%伤害。

二,技能介绍

【黑焰】:普攻 对目标造成伤害,并有30%的几率使目标受到的伤害提升20%,配合茨木的斩杀效果极佳。

【迁怒】:被动 当茨木击杀敌方时,茨木将对敌方全体造成溢出伤害的50%的伤害,觉醒后将提升为100%。是一个斩杀收益,而且溢出的伤害将对敌方全体造成伤害,导致茨木将必定作为一个斩杀手。

【地狱之手】:3火 对单体目标造成263%的伤害,本体是没啥亮点。只是一个高伤的单点,但配合上被动作为斩杀技能,你能让对面体验到瞬间爆炸的感觉。

三,御魂推荐

【心眼】:由于茨木伤害溢出将计算到所有地方的效果,所以说茨木通常都是对残血式神进行斩杀,那么生命值低于一定时造成的额外伤害将对茨木影响极大。

【轮入道】:对大多数输出来说,轮入道都是一个不错的选择,这个御魂可以让茨木调整对方的血线,并有几率进行立即斩杀。

【阴摩罗】:由于茨木收尾刀的特性,这个御魂的效果经常会进行触发,在进行斩杀后并溢出伤害,还获得了能让队友释放技能的鬼火,无疑是不错的选择。

【网切】:无视一定护甲的效果使茨木的伤害更加致命。

【破势】:茨木童子这样的高单次伤害式神装备破势,既可以去满足单秒能力,又不会损失收割能力,同时还具有515倍率伤害的潜力,还有什么理由不选择破势?

御魂选择上,全部位置副属性尽量带攻击加成或者暴击,2号位选择攻击加成(速度),4号位攻击加成,6号位暴击。

四,最佳队友:

所有输出型式神 茨木需要它人将地方的血线调整至可击杀并溢出的范围,所以伤害输出是十分必要的。

五,克制式神:

九命喵 骨女 吸血姬 这些拥有复活或者自残效果的式神经常会让自己的血线保持在一个危险的范围内,那么茨木的斩杀将更为致命。

六,被克制式神:

椒图 椒图的生命连接将伤害平摊,茨木童子的斩杀将难以触发。

控制类式神 因为输出脆皮的特性,被控制到以后输出的伤害变相的下降了。

七,评价

被称为一拳超人的存在,没有什么是茨木一拳解决不了的事,如果有就2拳;5星起步,御魂必须成型,不然也就是爆发高点的单点输出,成型茨木非常强大,也是唯一无法被同类替换的特殊式神(废话,一拳超人独此一家)。由于要爆发,所以要控制好先后手位,保证一定速度下,利用拉条进行一轮或者多轮爆发。

式神:小鹿男

一,式神介绍

CV:川西健吾

简介:那个……你们能不能商量先死几个?——觉醒后变成小鹿娘的小鹿男

类型:团队辅助



攻击
生命
防御
速度
暴击
基础属性
128928
61
10110%
觉醒前
BCCSS
觉醒后
ABBSS


觉醒所需材料:

水灵鲤:中级*8;高级*16

天雷鼓:中级*8;高级*16

觉醒后添加技能:

复仇怒火:战场上每死亡一个单位,小鹿男为己方全体增加1层复仇怒火印记,最多叠加3层,每层增加10%的攻击力和10点速度。

二,技能介绍

【森之力】:0火 小鹿男以森林之力唤出藤蔓攻击1名敌人,造成攻击100%的伤害。普通攻击,完全没有任何亮点。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【复仇怒火】:0火 战场上每死亡一个单位,小鹿男为己方全体增加1层复仇怒火印记,最多叠加3层,每层增加10%的攻击力和10点速度。这个BUFF无论敌我都能触发,可以说是扩大优势和扭转战局的神技。

该技能无法升级

【鹿角冲撞】:3火 小鹿男将全身妖力注入鹿角全力冲撞1名敌人,造成攻击163%的伤害。小鹿男的速度越快伤害越高,对有减益效果的单位有30%(+效果命中)的概率使其眩晕1回合,对BOSS等免疫控制的单位额外造成40%的伤害。感觉很厉害其实完全没有特殊价值的技能,在队伍中无技能型输出或对面拥有减益的时候可以考虑使用。但实用性不大。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

三,御魂推荐:

小鹿男的特性并没有特别推荐的御魂,通常推荐能够加大生存能力的御魂,或者对团队具有贡献价值的御魂。

【招财猫】:在提供防御的同事,可以使全队的鬼火获得量得到一定的提升。

【被服】:提供伤害减免,让小鹿男更不易受到致命伤害。

【地藏像】:被暴击时产生的护盾让小鹿男不惧怕暴击伤害。

二号位推荐速度与三技能进行配合,当然也可以选择生命值/防御值,四号位六号位按照自己的喜好选择生命值/防御值。作为一个提供BUFF的辅助,小鹿男的首要任务就是保全自己。

四,最佳队友:

荒川之主 荒川因为脆弱的特性容易阵亡,小鹿男的技能触发将变得迅速。

青蛙瓷器 青蛙瓷器死亡时的技能无消耗释放的被动配合小鹿男的BUFF将让对面难以选择是否将其击杀,保证输出安全或者让其小鹿男的BUFF触发。

五,克制式神:

无明显的克制式神。

六,被克制式神:

无明显的被克制式神,因为小鹿男的主要价值在于被动效果,只要没有阵亡那么小鹿男的价值就已经完全展现了。

式神:阎魔

一,式神介绍

CV:能登麻美子

简介:闭嘴,然后叫女王大人!

类型:先手控,单点强控


攻击
生命
防御
速度
暴击
基础属性
1041014701075%
觉醒前
CBBAB
觉醒后
BAASB

觉醒所需材料:

水灵鲤:中级*8;高级*16

天雷鼓:中级*8;高级*16

觉醒后属性增强:

速度增加10

二,技能介绍

【鬼面】:0火 阎魔召唤鬼面砸向1名敌人,对其造成攻击100%的伤害。普通攻击,完全没有任何亮点。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【夺魂】:0火 场上有敌人阵亡时,阎魔会在其阵亡处召唤一个小鬼。小鬼在下回合对敌方全体造成阎魔攻击50%的伤害后消失。虽然阎魔天生的伤害低下。但是对伤害的补助还是不错的,毕竟不需要消耗鬼火和回合。

该技能无法升级

【怨魂重压】:3火 阎魔唤出亡灵压迫1名敌人,造成攻击211%的伤害,并使其沉默,持续2回合。两回合的不能释放技能对大多数式神来说是致命的。而且该技能在计算抵抗效果前是100%的几率触发,不可谓不可怕。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

三,御魂推荐:

【招财猫】50%概率回复鬼火,对于最高速的阎魔来说是个不错的御魂,利用高速手的优势来尽可能回复己方鬼火

【蚌精】开场一个群体盾,然后堆下血跟速度,能对队友有一个很好的保护;另外蚌精增加效果命中,可以防止对面有效果抵抗的情况出现,2400以后不少人的拉条都带了效果抵抗,如果没有效果命中的补充,一旦被对面效果抵抗了也是件尴尬的事情

御魂选择上,副属性全部速度,2号速度,4号、6号生命加成

四,最佳队友

阎魔通常是自成一体的式神,与所有的式神配合效果都差不多。

五,克制式神

阎魔克制所有需要释放技能的式神,在不考虑命中效果和抵抗效果的情况下,高达100%的两回合沉默可以让对方废掉两个回合,凶残程度可见一斑。

复活类式神 敌方死亡时会召唤一个小鬼,小鬼存在时对方无法复活,虽然存在时间短暂,但是能起到拖延时间的作用。

六,被克制式神

无明显被克制的式神,当然阎魔自身也害怕控制。不过全式神最快的速度可以弥补这一点。

七,竞技场阵容搭配

1、本身就是奇葩的式神,那么索性就给搭配也奇葩一些,比如孟婆。这样是比较不错的搭配。

2、还可以搭配三尾。萤草,打一波先攻流。

八,点评

PVE残废,PVP超神的存在,原因是PVEboss不吃控制,阎魔的单点控效果很差,而且输出很低;而PVP超神也因为她的点控,觉醒后全式神最高的127速简直凶残到要死,唯一能将速度堆到220+的存在,基本弄好了必定能先手,毕竟领先第二速7速,这是很难追回的,先手几乎百分百沉默2回合基本控死对面的拉条或者输出,没有阎魔打不过的套路,除非碾压,不然任何套路在阎魔面前都是浮云。

式神:青行灯

一,式神介绍

cv:水树奈奈

类型:先手AOE压血,不稳定控制



攻击
生命
防御
速度
暴击
基础属性
10398273109
8%
觉醒前
CBBAA
觉醒后
BAASA

觉醒所需材料:

业火轮:中级*8;高级*16

天雷鼓:中级*8;高级*16

觉醒后技能增强:

幽光:青行灯以妖力攻击1名敌人,造成攻击100%的伤害,有30%的概率吸取目标的鬼火作己用。

二,技能介绍:

【幽光】:0火 青行灯以妖力攻击1名敌人,造成攻击100%的伤害。配合青行灯119高速度,触发被动的话,抽掉对方的鬼火还是挺强势的辅助。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

【明灯】:0火 青行灯的鬼灯会使己方式神在释放技能时有10%的概率不消耗鬼火。即使升到4级,也才增加了4%概率依旧很低,神级RP技能。可惜这个技能,效果命中都不加成。

LV2:触发概率增加1% LV3:触发概率增加1% LV4:触发概率增加1% LV5:触发概率增加1%

【吸魂灯】:3火 青行灯燃起鬼灯,攻击敌方群体,造成攻击158%的伤害,有30%概率吸取敌方一点鬼火。同样还是概率技能,效果命中不加成。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

三,御魂推荐:

【招财猫】50%概率回复鬼火,对于高速的灯姐来说是个不错的御魂,利用高速手的优势来尽可能回复己方鬼火

【破势】由于大招伤害不低,满级大招在大多数AOE来说都是一流的,虽然攻击只有B,然而可以用破势还有本身高速来弥补她的攻击不足的问题,对对面进行先手压血,让后面攻击手收割,被动跟大招几率吸火跟省火都是不错的控制(对敌对己),一旦触发那就是打乱对面节奏还有增加己方输出

御魂选择上,全部副属性速度,其次攻击加成或者暴击,2号速度,4号攻击加成,6号暴击

四,最佳队友:

座敷童子+双青灯

神乐+傀儡师+三尾+青行灯

神乐+童男+草+青行灯

五,式神点评

灯姐没啥好说的,奈奈的CV,还有那高高的颜值,就这2样就够SSR的定位了;目前来说挺尴尬的,作为控,效果命中却无法提高控制的几率,作为输出手,B的攻击也有点遗憾,还好高速跟破势能挽回一些劣势,对此更推荐破势灯姐。

式神:大天狗

一,式神介绍

CV:前野智昭

类型:群攻/后期

简介:我才是百鬼之王



攻击
生命
防御
速度
暴击
基础属性
13384365
10010%
觉醒前
ADCBS
觉醒后
SCBSS


觉醒所需材料:

业火轮:中级*8;高级*16

天雷鼓:中级*8;高级*16

觉醒后属性增强:

攻击加成增加10%

在打副本、刷觉醒和御魂的时候非常好用的一个SSR式神。因为至少要有一个靠谱的群攻式神。但在PVP时偏弱相比较下来同SSR中更推荐酒吞和两面佛。但是大天狗。能抽到就用吧。

二,技能介绍

【风袭】:0 火 大天狗扇出异风攻击目标,造成攻击力100%的伤害。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【钢铁之羽】:0火 大天狗被暴击时有25%的几率使自身的天狗之羽进入钢铁状态,增加自身10%的攻击和10点速度,持续1回合。

LV2:攻击额外加成增至15% LV3:速度加成增至15点 LV4:攻击额外加成增至20% LV5:速度加成增至20点

【羽刃暴风】:3火 大天狗召唤飓风形成大型的羽刃旋涡攻击敌方全体,形成4次连续攻击,每次造成大天狗攻击37%的伤害。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5%LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

三,御魂推荐:

【网切】:2件套属性:暴击15% 4件套属性:暴击伤害无视目标20%的防御

【针女】:2件套属性:暴击15% 4件套属性:造成暴击时有50%的的概率造成目标最大生命值10%的伤害

【破势】:2件套属性:暴击15% 4件套属性:对生命值高于70%的单位造成额外40%的伤害

三,最佳队友:

萤草+酒吞童子+大天狗

萤草+椒图+大天狗

座敖童子+萤草+大天狗

式神:两面佛

一,式神介绍

CV:井上和彦

类型:副输出/辅助

简介:我有两个头,那么我该听谁的呢



攻击
生命
防御
速度
暴击
基础属性
-
----
觉醒前
ACCCS
觉醒后
SBBAS


觉醒所需材料:

业火轮:中级*8;高级*16

天雷鼓:中级*8;高级*16

觉醒后属性增强:

伤害加成增加10%

有单体有群攻,非常不错的一个式神,虽然属性上初始有些不太好,但是技能和觉醒后完全可以遮盖这些缺点。

三,技能介绍

【风雷两生】:0火 两面佛随机用雷神或风神攻击1名敌人,造成攻击100%的伤害。这个技能是两面佛最大的特色,因为会随机给你两个不同的debuff。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【怒目】:0火 当两面佛中的雷神攻击敌人时,降低敌人10%的防御;当风神攻击敌人时,降低敌人5%的攻击。

LV2:降低防御力效果变为12%,降低攻击效果变为6% LV3:降低防御力效果变为14%,降低攻击效果变为7% LV4:降低防御力效果变为16%,降低攻击效果变为8% LV5:降低防御力效果变为18%,降低攻击效果变为9%

【神醉连击】:3火 两面佛跳入敌阵,雷神和风神交替攻击敌方全体共3次,每次造成攻击40%的伤害。这个技能是制杖,对面只有一个怪的话是不会放的。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

四,御魂推荐

【心眼】:2件套属性:攻击加成15% 4件套属性:对生命值低于30%的单位造成额外50%的伤害

【网切】:2件套属性:暴击15% 4件套属性:暴击伤害无视目标20%的防 御

【针女】:2件套属性:暴击15% 4件套属性:造成暴击时有50%的的概率造成目标最大生命值10%的伤害

【魍魉之匣】:基本上是最合适两面佛的御魂了,原因无他,辅助而已

五,最佳队友

萤草+两面佛+凤凰火

孟婆+两面佛+青行灯

两面佛+座敷童子+椒图

式神:妖刀姬

一,式神介绍

CV:井泽诗织

简介:不论伤害如何,人头都是我的

类型:输出/暴击/收割/狙击



攻击
生命
防御
速度
暴击
基础属性
14185461
10112%
觉醒前
SCCBS
觉醒后
SCCSS


觉醒所需材料:

风转符:中级*8;高级*16

天雷鼓:中级*8;高级*16

觉醒添加技能:

连斩:妖刀姬在造成伤害时有20%的概率造成自身攻击40%的额外伤害。

二,技能介绍

【不祥之刃】:0火 妖刀姬使用太刀攻击目标,造成攻击100%的伤害。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

【杀戮】:3火 妖刀姬锁定一个目标进行连续多段攻击直到目标死亡,每次造成攻击50%的伤害,如果目标死亡则锁定目标变为生命最低的敌方单位,最多进行6次攻击。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

【连斩】:0火 妖刀姬在造成伤害时有20%的概率造成自身攻击40%的额外伤害。

该技能无法升级

三,御魂搭配

【阴摩罗】:击杀获得鬼火,在收残血的情况下,妖刀姬的6段基本可以无限重复了……

【针女】:毕竟多段攻击,如果触发4件套效果,还可以额外附加伤害。

【心眼】:对于低血量的敌人额外造成伤害,不过有可能触发不了,比较尴尬,实用性上面弱于上面2个。

【轮入道】:行动结束后有几率获得新的回合,这一点要看之后的测试,妖刀姬6段攻击,算1次行动结束还是算6次。不过基本上应该是只算1次行动,不然太bug了。

【破势】:这个东西考虑到妖刀姬的速度并不是非常快,应该不会特别经常遇到对面都满血的情况。实用性应该不高。

御魂固定搭配 :1号位攻击 2号位置速度 3号位置防御 4号位置攻击百分比 5号位置生命或生命百分比 六号位置暴击百分比

四,式神分析

从属性上来看妖刀是一个高攻脆皮SSR式神,速度低,在斗技时先手比较吃亏。 总体来看妖刀姬还是一个相当强力的式神,技能3和茨木被动的异曲同工之妙,让妖刀姬将成为新的强力输出SSR式神。

五,最佳队友

山兔/镰鼬 加快起手并增加攻击力是输出类式神最喜欢的东西。

萤草/惠比寿等奶妈 妖刀姬自身血量较低,搭配奶妈能有效的提高生存率

AOE型输出(使用【破势】时) AOE输出降低对方群体的血量后,有利于妖刀姬进行收割

六,克制式神:

血量低的式神 妖刀姬的目标锁定是血量低而不是百分比,因此对于天生脆皮的式神来说威胁很大

七,被克制式神:

控制型式神 控制型式神是所有输出类式神的天敌。

跳跳妹妹/跳跳哥哥 召唤类式神召唤出来的一般血量都很低,因此很有可能成为妖刀姬的目标造成伤害放空。

八,阵容推荐

传统套路:奶妈+控制+输出(妖刀姬):

控制显然能很好地保护输出,防止输出被秒,奶妈最好是单体的,如桃花妖,有奶又能复活。这种阵容传统多见,续航能力强,但不太适合妖刀记这种爆发式伤害的式神,比较适合吸血姬那种打持续伤害的式神。

打火套路:打火机+控制+输出:

座敷童子作为一个r级式神,拥有极强回火能力,让你的妖刀姬无限爆发输出,加上一个控制让全场变成妖刀姬的主场第一波就可以先集火集火秒一人,接下来还用说嘛。由于是三人局,对妖刀姬这种单体爆发伤害式神来说,加成巨大。

防集火套路:犬神+妖刀姬+奶:

在三人局中,输出死了等于输了一半而输出位又比较脆,所以一般都比较喜欢集火输出位,妖刀姬在输出位中生存能力也能排倒数了(妖刀姬表示不服:“毕竟我能秒人”),这时候犬神的作用就能非常明显的体现出来了,你敢集火就是找打,犬神被动是守护生命值最低的队友,任何对他造成伤害的敌人都会遭到犬神120%攻击力的反击伤害,让敌人只好集火犬神,而犬神只负责普攻和吸引火力,

金鱼姬


一,式神介绍

CV:内田真礼

简介:我是一只要征服世界的金鱼

类型:输出/PVP


攻击
生命
防御
速度
暴击
基础属性
1021174
62106
5%
觉醒前
CSCAB
觉醒后
BSBSB

觉醒所需材料:

水灵鲤:中级*16;高级*8

天雷鼓:中级*16;高级*8

觉醒后技能增强:

【金鱼 助阵】:金鱼姬召唤一条金鱼进入战场,金鱼继承金鱼姬48%的生命和100%的攻击,在友方单位受到伤害时,金鱼会为其分担此次伤害的40%(优先于薙魂触发),金鱼继承金鱼姬的效果抵抗属性。

二,技能介绍

【扇舞】:0火 金鱼姬冲向目标用扇子拍打一名敌人,造成目标攻击80%的伤害,金鱼姬攻击时会让己方的金鱼回复金鱼姬生命上限10%的生命,且攻击力提升20%(该效果不可驱散),最多叠加5层。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【金鱼 反击】:0火 每当敌方单位行动8层,金鱼会喷射水弹进行反击,对敌方全体造成金鱼攻击120%的伤害,并有25%的几率造成沉默,持续1回合。

该技能无法升级

【金鱼 助阵】:2火 金鱼姬召唤一条金鱼进入战场,金鱼继承金鱼姬48%的生命和100%的攻击,在友方单位受到伤害时,金鱼会为其分担此次伤害的40%(优先于薙魂触发),金鱼将继承金鱼姬的效果抵抗属性。

LV2:金鱼将继承金鱼姬54%的生命 LV3:金鱼将继承金鱼姬60%的生命 LV4:金鱼将继承金鱼姬66%的生命 LV5:金鱼的普通攻击有66%的几率击退目标30%的行动条。

三,御魂推荐

【狰】配合抵抗/生命套装。金鱼姬的核心是金鱼的存在,自己的生命越高,金鱼存活的越久,才能发挥这个式神的效果。

4号位一定要堆抵抗!此外2号生命,6号生命,堆肉

四,阵容搭配

反手阵容:推荐阵容固定搭配妖琴师,金鱼姬

五,克制式神

镰鼬,姑获鸟阵容

六,被克制式神

青坊主,虽然不能清除金鱼的BUFF,但是青坊主的大招伤害对召唤物有额外伤害。荒现在打召唤兽有奇效!

七,式神分析

1.金鱼姬对于PVE玩法的实用性几乎为0.

2.对于PVP来说,虽然是反手流的福音,但对式神本身的要求很高,最好高星级,御魂的属性也要好,4星以下作用太低。

万年竹

一,式神介绍

CV:立花慎之介

类型:辅助/防御

面板:标准的输出面板,S攻击力115速度,但生命防御都只有C,暴击更是只有5%,稍微有点发育不良。

二,技能介绍

【笛中剑】:0火 万年竹使用笛中剑攻击目标,对1名敌人造成万年竹攻击100%的伤害。无亮点的125%攻击。虽然说无亮点,却是万年竹唯一的输出手段

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【竹叶守护】:0火 回合结束时,万年竹对自己释放[竹叶守护]。被[竹叶守护]保护的单位受到攻击时万年竹会使用[笛中剑]进行反击。[竹叶守护]在触发一次后或下次行动时失效。万年竹每次行动后都会给自己添加守护效果。自己有守护效果存在时,受到攻击会立刻发动一次普攻反击。

该技能无法升级

【竹语】:3火 万年竹激励己方队友,使其攻击力增加,增加的数值为万年竹攻击的10%,同时为其他友方单位释放[竹叶守护],被[竹叶守护]保护的单位受到攻击时万年竹有40%的概率使用[笛中剑]进行反击,加成和[竹叶守护]效果在万年竹下次行动时结束。万年竹给全体队友施加守护效果,增加队友的攻击力。队友身上的守护效果有60%的概率可以触发万年竹的普攻反击。守护效果在万年竹行动后消失。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

三,御魂推荐:

【狰/骰子鬼】:2攻击4抵抗6暴击或2速度4攻击6暴击。配合万年竹的反击机制,进行额外的追击。而且根据技能描述,万年竹每次行动时都会给自己施加守护,所以很可能会出现“万年竹给自己守护-》触发守护同时触发狰,反击2次-》反击结束,继续给自己施加守护”这个看起来很6的情况呢。但是如果万年竹每次反击会导致群体守护效果消失,那么就要慎重选择这两个御魂了。

【薙魂】:2攻击4抵抗6暴击或2速度4攻击6暴击。碰瓷家族新成员,我几乎可以确定触发薙魂时一定可以触发万年竹自己的守护反击,只是不清楚如果队友此时也被守护,会不会触发2次?很期待呢www

四,综合评价:

尽管在机制方面还有一些不是很确定的原理,但大概看起来和辉夜姬的幻境回火机制很像。万年竹唯一的输出手段是平A,所以不要指望他可以打出爆炸的输出秒杀敌人。

但他非常高频率的反击让他极为适合应对出手频繁的高速拉条队伍。

他的机制其实和独眼小僧很像,只不过小僧靠反弹,他靠平A反击。这位反击流的新成员将在一定程度上给予后手对抗先手阵容更多的胜算,但是他缺点也很明显,不痛不痒的攻击在奶妈面前毫无效果,所以并不能用来打有椒图或者治疗的队伍。

五,推荐指数:

副本:不推荐

先手斗技:不推荐

后手斗技:推荐

一,式神介绍

CV:中村悠一

类型:辅助/肉盾


攻击
生命
防御
速度
暴击
基础属性
140
89661
1035%
觉醒前
SCCBB
觉醒后
SBCS
B

觉醒所需材料

风转符:中级*16;高级*8

天雷鼓:中级*16;高级*8

觉醒后添加技能:

【不灭】:白童子消灭敌人时,会追加一次[罪罚·白]攻击。

二,技能介绍

【罪罚·白】:0火 白童子还不熟练地使用鬼火召唤攻击目标,对1名敌人造成白童子攻击100%的伤害。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【不灭】:0火 白童子消灭敌人时,会追加一次[罪罚·白]攻击。

该技能无法升级

【招魂】:3火 白童子召唤巨大的包子对全体敌方单位造成攻击106%的伤害,并唤醒所有阵亡单位的魂魄,魂魄只能行动1次,继承目标100%的攻击,并在被唤醒时立即使用普攻对随机目标进行攻击。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

三,御魂搭配

狰4件套+暴击2件:

狰效果:受到暴击时,受到伤害时,35%概率使用普通攻击进行反击。通过触发狰的反击效果,可以帮白童子提速。2号4号攻击加成,6号暴击

薙魂抵抗套+2生命/地藏像抵抗套+2生命:

虽然白童子是输出面板,但是白童子更适合用肉御魂套装,首先要站得住,才能放出大包子,才能给出僵尸输出。

四,阵容搭配

双奶拖后流:白童子+花鸟卷+桃花妖+姑获鸟+古笼火+晴明

靠斗技后期不断增加的伤害来完成收割,桃花妖+花鸟卷保证白童子尽量安定,古笼火控制+爆发能力,以及白童子和鸟的后期收割能力,来保证最后的胜利。

死亡战复流:白童子+青蛙瓷器+九命猫+桃花妖+惠比寿+八百比丘尼

完全依靠战复伤害来打伤害的阵容,当然本阵容比较娱乐化,总之就位围绕不断复活不断死亡的青蛙和猫来打伤害。惠比寿和桃花妖保证队伍的整体续航,同时桃花妖可以进一步的增加复活几率。

一,式神介绍

CV:杉田智和

类型:输出


攻击
生命
防御
速度
暴击
基础属性
149
84359
999%
觉醒前
SDDCA
觉醒后
SCCA
A

觉醒所需材料

风转符:低级*16;中级*8

天雷鼓:低级*16;中级*8

觉醒后技能增强:

【连斩】:黑童子旋转刀刃对目标造成攻击83%的伤害,黑童子每损失30%的生命,会额外追加一段伤害,连斩消灭敌人时,会自动追加一次无消耗的[连斩],该次[连斩]的伤害减少40%。

二,技能介绍

【罪罚·黑】:0火 黑童子对1名敌人发起攻击,对目标造成攻击100%的伤害,该次伤害波动区间较大。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【魂之怒火】:0火 黑童子受到伤害时有12%的概率立即使用[连斩],本次[连斩]无鬼火消耗

LV2:触发概率增至14% LV3:触发概率增至16% LV4:触发概率增至18% LV5:触发概率增至20%

【连斩】:黑童子旋转刀刃对目标造成攻击83%的伤害,黑童子每损失30%的生命,会额外追加一段伤害。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

三,御魂搭配

【镇墓兽】 镇墓兽作为血量减少提高爆伤,搭配黑童子血量减少多段触发的特点,走暴击爆伤套会让小小黑变得额外**。为何不提狰呢,因为狰的反击是普攻而不是大招连斩,黑童子自在了20%的反击大招,因此在黑童子不稳定的普攻之下不做推荐。

【针女】 针女被地藏克制的情况在小小黑地方可以得到改善,低血线的小黑黑100%的攻击力伤害附带针女效果,即使地藏盾触发了也不会很尴尬的打不动盾了,并且超级连斩多段可以很好的附带针女的额外效果。

【鸣屋】 鸣屋这个御魂走攻击暴击流,队伍配备控制式神如雪女,控完后小小黑30%增益伤害输出。

狰*4+暴击*22号位:攻击,4号位:攻击,6号位:暴击搭配点评配合反击流保持黑童子持续输出

针女*4+暴击*22号位:攻击,4号位:攻击,6号位:暴击搭配点评多段攻击伤害,配合针女最合适不过,但要注意黑童子的多段攻击只有在残血时,因此阵容套路上要与之配合。

四,阵容搭配

推荐阵容: 晴明+黑童子、椒图、镰鼬、兵俑、般若

阵容点评:带被服的黑童子相对肉了不少,即便链子断了也不用太担心生存问题,木魅椒图换上速度保证链子的安全触发,毕竟没了一速妖琴的话就得靠自己,招财猫镰鼬不用过多介绍,拉条、造火,还有一些额外的控制。

一,式神介绍

CV:小西克幸

类型:输出


攻击
生命
防御
速度
暴击
基础属性
14287561
10012%
觉醒前
SCCBS
觉醒后
SCCSS

觉醒材料:

水灵鲤:中级*16;高级*8

天雷鼓:中级*16;高级*8

觉醒技能增加:

【鬼魅】:0火 也差造成伤害时有30%概率提升自己20点速度,持续2回合

二,技能介绍

【屠戮】:0火 夜叉攻击目标,对1名敌人造成夜叉攻击100%的伤害

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

【鬼魅】:0火 也差造成伤害时有30%概率提升自己20点速度,持续2回合

LV2:触发概率增至35% LV3:触发概率增至40% LV4:触发概率增至45% LV5:触发概率增至50%

【黄泉之海】:3火 夜叉攻击目标,造成攻击198%的伤害,有50%概率对1各随机敌方单位进行连续攻击

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

三,御魂推荐

针女+暴击两件套

2、4号攻击,6号,暴击打输出首选针女,利用多段伤害来触发针女效果

铮+暴击两件套

2速度,4攻击,6暴击伤害,狰受到伤害就有几率反击,从而增加夜叉的出手次数,利用被动叠加速度

四,阵容推荐

神乐+夜叉、妖琴、镰鼬、山兔、座敷童子

阵容上,夜叉可以像其他输出式神,穿插在各种阵容里面,这里讲的是很早以前的流派,双拉条加琴师,利用琴师和神乐的2个再动,脸好的夜叉会暴打对面。

五,式神分析

夜叉可以说是妖狐的加强版,大招198%看起来不是很高的单体输出,不过有50%概率随机对其他目标进行连续攻击,可以是同个目标,那么脸好的话,触发个30连击对面不还得团灭。据说期望值是3.5次。

一,式神介绍

CV:细谷佳正

类型:辅助/副输出

简介:贫僧没啥爱好,就喜欢消除你的buff


攻击
生命
防御
速度
暴击
基础属性
123
90766
1058%
觉醒前
CACAB
觉醒后
BSBSB

觉醒所需材料

风转符:中级*16;高级*8

天雷鼓:中级*16;高级*8

觉醒后技能增强

无量

觉醒前:使用佛光加持队友,增加队友20%的效果抵抗

觉醒后:使用佛光加持队友,增加队友20%的效果抵抗和20%的效果命中

二,技能介绍

【摩诃】:0火 青坊主使用佛光攻击目标,对1名敌人造成攻击100%的伤害

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+10% LV5:技能伤害额外+10%

【无量】:0火 青坊主使用佛光加持队友,增加队友20%的效果抵抗,觉醒后可同时增加队友20%的效果命中

该技能无法升级

【禅心】:3火 青坊主使用灵咒攻击对方前提,造成攻击106%的伤害,同时驱散敌方所有的增益效果,对召唤物造成额外50%的伤害。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

三,御魂推荐

暂定优先考虑生命套,副属性可选择速度生命加成以及效果抵抗

4地藏像+2生命 2速度/生命 4生命/效果抵抗 6生命

不多说 2号位可根据自己队伍的要求配备速度or生命 4号位可根据自己队伍的要求配备效果抵抗or生命(后手流选抵抗)

4被服+2生命 2速度/生命 4生命/效果抵抗 6生命

被服的减伤可以保证青坊主的存活率 从而使得青坊主的被动一直存在有效

4涅槃之火+2生命 2速度/生命 4生命/效果抵抗 6生命

虽然血厚 但防御较低 可以在血线危急的时候自救

4镜姬+2生命 2速度/生命 4生命 6生命

也可以选择镜姬 在对方想先手杀死青坊主的时候拼一下脸

四,最佳队友

镰鼬/一目连 效果抵抗的buff可叠加②吃效果命中的式神 上面已经列举 可根据自身情况选择

五,克制式神

buff型式神如小鹿男,召唤型式神如跳跳妹妹

六,搭配推荐

镰鼬+一目连+座敷童子+青坊主+dps(反手流)

镰鼬+判官/鬼使白/般若等+座敷童子+青坊主+奶妈(攻击型控制流)

镰鼬+雪女/兵俑/孟婆等+座敷童子+青坊主+dps(纯控制流)

七,式神分析

青坊主是典型的反强化式神,其大招可以清除对方全体的增益效果,在对抗BUFF核心队伍(如:小鹿男提速流)拥有特别好的效果,另外,七被动给予的效果抵抗和效果命中,也能提升队伍的控制以及反控制能力。

式神:般若

一,式神介绍

CV:梶裕贵

简介:你的真实,隐藏在哪面PERSONA之下。

类型:输出/控制


攻击
生命
防御
速度
暴击
基础属性
136
89661
10410%
觉醒前
ACCBS
觉醒后
SBCS
S

觉醒所需材料

业火轮:中级*16;高级*8

天雷鼓:中级*16;高级*8

觉醒后技能增强:

【嫉恨之心】:般若造成伤害时有40%的概率封印目标式神的御魂效果和被动效果,持续2回合。

二,技能介绍

【鬼之假面】:般若甩出鬼面具攻击目标,造成攻击100%的伤害,狂暴状态下变为近战爪。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

【嫉恨之心】:般若造成伤害时有40概率封印目标式神的御魂效果,持续2回合。

该技能无法升级

【鬼袭】:召唤巨大的鬼面袭向敌方全体,造成攻击110%的伤害,并使自身进入狂暴姿态,狂暴姿态下[鬼之假面]变为2段的近战爪击,持续2回合,技能冷却2回合

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

三,御魂推荐

【招财猫】:般若是非常适合招财猫的,如果般若作为一个先手封御魂的DEBUFF来讲,不需要过高的伤害,也不需要各种御魂效果来加成,而招财猫就可以提供队伍鬼火。2件魍魉之匣,4件招财猫,二号位使用速度御魂,四号位使用抵抗效果御魂,六号位使用生命加成御魂。如果队伍中有辣条存在,那么般若的速度不需要太高,170左右就可以。

【破势】:因为斗技时,般若先手封印对方,那么可以使用破势来提升伤害,来修正对面的血量,方便随后的茨木等主力输出进行收割。可以使用6破势,或者2暴击套+4破势套。因为般若三火技能伤害有限,所以四号位选择攻击加成,六号位选择暴击,二号位选择速度。

【魍魉之匣】:魍魉四件套是攻击时额外给对面上DEBUFF,虽然生存力和攻击都弱了许多,但是给对面上一群DEBUFF的感觉还是非常爽的!二号位速度,四号位六号位选择生命来增加生存能力。

【针女】:使用针女御魂,更多的是搭配狂暴后的普攻多段攻击,但是因为能够出手的次数实在有限,而且狂暴后的连击次数也不多,而且每两回合还要三火进入狂暴状态,局限性太大,而且针女的触发几率被削,所以使用针女时要慎重。

【地藏&被服&镜姬】:般若肯定在战场上被列为集火目标,这些御魂可以给般若提供很好的生存能力,能够持久的封对面的御魂效果,还是非常让人头疼的。如果不是肉流派的般若,建议不要使用镜姬,因为触发几率实在不是太高,而且般若并没有非常厚的血量撑着。所以被服和地藏是可以让般若在集火中生存下来的首选御魂。

四,阵容推荐

再次强调,般若不适合做主力输出,当然如果你是四奶或者三奶队,全靠磨的,而对面恰好没奶妈,那我没得说。

一波流:

一波流中,大多数以茨木为核心,先进行一波耗血,然后茨木一抓!BOOM!

阵容推荐:茨木童子,般若,廉鼬,山兔,座敷。

因为在斗技中血量有加成,所以有时候会出现抓不死人的情况,而用破势般若进行一波血量消耗,可以提升茨木溢出的伤害,重要的是,就算没有抓爆对面,般若的封御魂的被动,也让对面的战斗力丧失的七七八八。

高速流:

高速流就在于全高速式神,先手出击,把对面打懵逼,般若的S速度还是比较吃香的,同时被动可以有效的克制各种流派。

阵容推荐:山兔,姑获鸟,大天狗,般若,座敷童子。

这个阵容的速度就是山兔拉条,般若和姑获鸟扫一波,座敷回火,大天狗收割。速度顺序为山兔-般若-姑获鸟-座敷童子-大天狗。为什么让般若先手,因为般若被动有几率封印对方的御魂效果,这样对面的地藏、镜姬、被服等都失去作用,方便后面姑获鸟和大天狗的收割。而且般若的被动挂上后,即便对面的输出没有死,那么造成的威胁也非常小了。

反手流:

反手流离不开童男奶妈之类的式神,般若当然也可以参加进来。

推荐阵容:童男,般若,惠比寿,桃花妖,姑获鸟。

这个阵容最明显的特点就是省火……不管是惠比寿还是般若,都非常的省火,但是省火不代表没有战斗力,肉般若出手就是封御魂效果,对面火力被上DEBUFF后输出会下降很多,那么威胁就更小,而己方般若可以依靠狂暴的连击去封对面输出的御魂效果,同时造成伤害,而姑获鸟依靠被动来进行额外输出,还是非常令对方苦恼的。

至于依靠童男进行三波轰炸,炸不死自己死的那种打法,也可以加入般若。般若放在一速,出手之后封了地藏和镜姬效果,方便后面式神进行输出。

推荐阵容:童男,般若,姑获鸟,座敷童子,大天狗(茨木)

控制流:

说实在的,控制流里加上般若只能是锦上添花的效果,利用般若的狂暴后的连击来补漏没有被控制的单位。主控制般若不合适,所以就当作辅助控制来使用。

四,阵容推荐

这里提一个可能的搭配,首先复活流和镜姬流一般不带拉条,就算带了速度也不会特别快,相信大家会承认这一点,那么我们就可以普通阵容双拉条,而遇到复活流的时候,下一个拉条换他,这样出手顺序为,拉条,般若,一输出,火机,二输出,神乐拉一个输出或者他。当然如果觉得不稳,那就拉条,他,神乐拉他大或普攻,火机,一输出,二输出。

式神:雪女

式神:雪女

一,式神介绍

CV:诹访彩花

简介:我他喵的不是AOE!我他喵的是控场!你们再随便玩我就吃掉我吧!嫌弃我是几个意思,大不了当狗粮!

类型:控场


攻击
生命
防御
速度
暴击
基础属性
13188663
998%
觉醒前
ACCCA
觉醒后
SBBAA

觉醒所需材料:

水灵鲤:中级*16;高级*8

天雷鼓:中级*16;高级*8

觉醒后添加技能:

【暴风雪】:3火 召唤暴风雪攻击敌方全体3次,每次造成雪女攻击力30%的伤害,有8%(+效果命中)的概率冻结敌人1回合,处于减速状态的敌人被冻结概率增加10%。配合上普攻和被动,雪女的冰冻概率将会提升。在团战中如果冰冻对方一半以上的式神,那么战况直接转变为优势。

二,技能介绍

【雪球】:0火 扔出雪球攻击1名敌人,对目标造成雪女攻击100%的伤害。未升级时无任何亮点,升级满后,有50%的几率降低目标两回合的10点速度,可以稍微限制对方的速度。

LV2:技能伤害额外+10% LV3:有25%(+效果命中:0%)的概率降低目标10点速度,持续2回合 LV4:技能伤害额外+10% LV5:减速概率增至50%(+效果命中:0%)

【冰甲术】:0火 回合结束后,召唤暴风雪中的冰晶,形成护甲保护自身。冰甲能吸收雪女生命上限60%的伤害。在强化满后,有50%的概率减少攻击者的10点速度两回合,还是能起到限制敌方的作用。不过生成的护盾极为实用,使雪女的生存能力变得极为强大。

LV2:伤害吸收量额外+15% LV3:当雪女身披冰甲时,敌人对其发动攻击,有25%(+效果命中:0%)的概率损失10点速度,持续2回合 LV4:伤害吸收量额外+15% LV5:减速概率增至50%(+效果命中:0%)

【暴风雪】:3火 召唤暴风雪攻击敌方全体3次,每次造成雪女攻击力30%的伤害,有8%(+效果命中)的概率冻结敌人1回合,处于减速状态的敌人被冻结概率增加10%。配合上普攻和被动,雪女的冰冻概率将会提升。在团战中如果冰冻对方一半以上的式神,那么战况直接转变为优势。

LV2:技能伤害额外+10% LV3:冻结概率增至10%(+效果命中:0%) LV4:技能伤害额外+10% LV5:冻结概率增至12%(+效果命中:0%)

三,御魂推荐

【雪幽魂/钟灵/日时已女】:这三个御魂都能增强雪女的控制效果,使雪女更具危险。

【火灵/招财猫】:让鬼火更为充沛,让雪女有更频繁的控场机会。

二号位推荐速度,由于雪女的速度在所有的式神中属于偏慢的,所以需要速度来弥补。四号位效果命中最佳,可以提高控制率,当然可以选择生命值和防御值来提高生存能力,六号位同样选择生命值或防御值。

四,最佳队友

妖琴师 山兔 镰鼬 这些有能够加速度型的队友可以弥补雪女速度不足,起到先手的作用。

五,克制式神

输出型式神 队友输出型式神来说,没有什么比不能行动更为可怕的了。

六,被克制式神

蝴蝶精 雨女 这些式神都可以做到解除控制的效果,而且费用稍低。

式神:姑获鸟

一,式神介绍:

CV:行成桃姬

简介:天翔鸟斩!!!

类型:AOE输出



攻击
生命
防御
速度
暴击
基础属性
13390760
10310%
觉醒前
ACCBS
觉醒后
SBBSS


觉醒所需材料:

风转符:中级*16;高级*8

天雷鼓:中级*16;高级*8

觉醒后属性增强:

伤害加成增加10%

二,技能介绍:

【伞剑】:0火 姑获鸟以肉眼无法捕捉的速度迅速拔出藏在腰间的伞挥砍一名敌人,造成攻击80%的伤害,无视目标20%的防御。对高防御的式神造成的伤害还能提高一些。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

【协战】:0火 队友使用普通攻击时,姑获鸟有30%的概率使出普通攻击·伞剑协助队友,追击敌人。触发时能够提高不少输出伤害,对普攻型式神十分的友好。

该技能无法升级

【天翔鹤斩】:3火 姑获鸟以伞为剑,划出凌冽的剑气攻击敌方全体3次,每次造成攻击33%的伤害,并对选中的敌人造成攻击88%的终结伤害。是个单体与群体攻击集合为一体的技能。本身输出并不是特别亮眼,但是配合上御魂的作用将会极为可怕!

LV2:技能伤害额外+6% LV3:技能伤害额外+6% LV4:技能伤害额外+6% LV5:技能伤害额外+6%

三,御魂推荐:

【针女】(相信很多人都知道了,不过强烈推荐)全队三次伤害的攻击,让针女极为容易触发,对姑获鸟的伤害提升极大。

【网切】比起针女的触发几率,暴击时无视一定防御的特性对输出的提升更为稳定。

二、四号位皆推荐攻击力,六号位推荐暴击率。当然二号位可以选择速度来确保先杀。

四,最佳队友:

镰鼬/山兔 输出型式神的好伙伴,加速加攻击力什么的最棒了!

带有轮入道的式神(镰鼬再次笑了) 由于姑获鸟带有追击的特性,多次攻击变相的增加了姑获鸟被动的触发。

五,克制式神:

作为一个输出式神,并无明显克制的式神,输出是主要任务。

六,被克制式神:

控制类式神 被控制后姑获鸟的被动效果都无法触发。

式神:妖琴师

一,式神介绍:

CV:岛崎信长

简介:我有多快,你就有多快!

类型:团队辅助


攻击
生命
防御
速度
暴击
基础属性
109107862
1105%
觉醒前
CACSB
觉醒后
BSBSB

觉醒所需材料:

水灵鲤:中级*16;高级*8

天雷鼓:中级*16;高级*8

觉醒后技能增强:

疯魔琴心:妖琴师将心中所想全部灌注在演奏之中,奏出让人癫狂的音色,对敌方全体造成攻击85%的伤害,有20%的概率清空敌人的行动条,并有20%的概率(+效果命中)混乱目标。

二,技能介绍:

【惊弦】:0火 妖琴师以琴为弓,以妖力将琴音凝成音箭攻击敌人,造成攻击100%的伤害。完全没有任何亮点。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【余音】:2火 妖琴师奏出的曲子余音绕梁,使目标立即行动1次,并增加全体队友8点速度。速度队的常驻成员,也对速度较慢的队友十分的友好,这个技能的意思是:妖琴师获得回合时等同于其他一个队友获得回合。(原本获得回合时会获得一枚鬼火,等同于1鬼火的消耗,不过已经修复,:-D)

LV2:提升速度效果增至11点 LV3:提升速度效果增至14点 LV4:提升速度效果增至17点 LV5:提升速度效果增至20点

【疯魔琴心】:3火妖琴师将心中所想全部灌注在演奏之中,奏出让人癫狂的音色,对敌方全体造成攻击85%的伤害,有20%的概率清空敌人的行动条。控制收益不错,但是几率较低,通常妖琴师的价值在于2技能。作为控制的补助时也是不错的技能。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

三,御魂推荐:

【招财猫】由于妖琴师有着全式神顶级的速度,对招财猫的触发效果更好,提供的防御力也能够加强妖琴师的生存能力。获得的鬼火也能保障技能的释放。

【地藏像】这御魂对针女有着不错的克制作用,极大的振强了生存能力。

【火灵】命中效果对3火的主动十分的友好,并保证了开局的鬼火数量。

二号位必须选择速度,四、六号位可以按喜好选择生命值/防御力。

四,最佳队友:

妖琴师对所有的式神都十分的友好。硬要说最佳的话,低速度的式神将会让妖琴师的收益更大。

五,克制式神:

普攻型式神 比如酒吞,混乱效果会随机攻击单位,如果酒吞攻击队友的话……

六,被克制式神:

控制类式神 实际上所有的式神都害怕控制(雨女:???)

式神:鬼使白

一,鬼使白定位

CV:玲村健一

简介:你再动一下给我试试?

类型:AOE输出,召唤类

辅助型输出。主要用于PVP,也就是常说的斗技场。PVE呢由于受到一定的限制没有其他输出型式神好用。

PVP推荐指数:★★★★★

PVE推荐指数:★★★★☆


攻击
生命
防御
速度
暴击
基础属性
13186465
1068%
觉醒前
ACCAA
觉醒后
SBBSA

觉醒所需材料:

风转符:中级*16;高级*8

天雷鼓:中级*16;高级*8

觉醒后技能增强:

无常夺命:从地狱唤出鬼手袭向敌方全体,连续发动3次攻击,每次造成鬼使白攻击24%的伤害,有60%(+效果命中)的概率造成「可以」叠加的持续伤害,持续伤害为攻击的53%。

二,技能分析

1,活死人

这个技能从特效就不难看出,这个是PK技能,可以很好的限制对方的血量。毕竟PVE没有会加血的BOSS,而且BOSS免疫负面效果~囧(期待以后PVE能有更好的发展)。

2,魂狩

这个技能可谓是通吃技,伤害不低,满级可以达到90%的攻击,而且是群伤!!死的敌人越多,召唤的越多,并且即使杀了召唤出来的小鬼,小鬼也会爆炸造成伤害。

PVP的话主要克制复活流(什么桃花妖啊,童男啊,只能眼睁睁的看着小鬼占位),PVE的话对于刷觉醒材料算是很好的辅助输出,还能当诱饵。

但是打御魂的话还是算了吧,只是给大蛇添加输出,一定慎用,而且挂自动的话会比较坑,只要有空位就必用魂狩,没空位才会出无常夺命,很尴尬。

所以还是不特适合当狗粮队长刷图,同样也是期待以后PVE的功能开发。

3,无常夺命

无偿夺命,主力输出技能,不过一定要觉醒。没觉醒的小白兼职就是个废柴(不能叠加持续伤害),觉醒后的小白输出就能爆表了(可以叠加持续伤害)。

这个技能PVP的主要作用是DOT伤害,直接伤害可以看的出很低,但是呢,DOT伤害却是很高的,而且最多可以叠加3次,持续2回合的DOT,并且是可以暴击的!(如果前面直伤暴击,那么叠加的就是暴击DOT)那么问题就来了,DOT有什么用?

DOT有3好:1.无视防御,2.无视控制,3.无视减免。

同时呢也有3劣:1.见效慢(虽然已经改成了行动前受到伤害使得小白DOT作用大增,但是DOT伤害却在旗子之后,又导致了可能杀死的式神不死),2.不可刷新(如果先前已中了3层,再用也无法刷新回合数,或者暴击的DOT替代不暴击的DOT,相比魔兽世界的DOT功能这里的DOT还不是相对比较完善),3可被驱散。

通过上述技能解析:已经很明显的可以看出,小白的优劣。

三,克制式神:

加血类式神 (如桃花妖、小草,和惠比寿为互克,因为无常夺命会增添很多减益效果,旗子无法清除全部,可以保护其他控制类的效果,雨女同理);

分摊伤害式神 (如椒图);复活类式神(如童男、桃花妖、跳跳哥哥……);

控制类式神 (如雪女,兵勇……这里说克制也是相对的,如果对面速度快的话就被克了,不过只要你先手了,及时被控了也能持续伤害也算是克制控制了)

另外值得一说的是也克制前中期阴阳师神乐,因为神乐的疾风放人也会令那个人再次受到一次DOT伤害,可能血不够的直接放死了。

四,被克制式神:

首先就是惠比寿了,旗子加血清DOT真的是烦死了!

其次就是控制类的式神,主要看速度!先手很重要。

五,御魂选择

首先说小白需要什么属性:速度>攻击>暴击,为什么呢,因为是辅助输出,主力输出还是留给鸟啊,天狗啊,茨木啊什么的吧。如果你想打主力可不可以呢,也是可以的,那就攻击>暴击>速度。

1,建议针女4件套+暴击2件套,理由很简单,3段攻击适合针女,针女2件有暴击适合需要暴击的小白,4件特效又是PVP神技。

2,攻击3件套,简单粗暴,DOT伤害爆表。前中期打主力用不过个人还是推荐后期针女4件套。

3,控制流,雪幽魂和日女之类都可以(个中优劣的话我就不做过多分析了),优势:能有效的保护控制类的减益效果,别人无法顺利驱散,劣势:DOT伤害大幅降低。

246位,2位建议速度(主力输出的话堆攻击%),4号位建议攻击%(为什么不是效果命中呢,因为技能自带60%已经非常高了,而且目前效果职能叠3个还无法刷新,所以不推荐效果命中),6号位置建议暴击(根据个人情况,如果暴击溢出了,就带攻击15%的2件套,后期最好是能保证暴击100%的,如果保证不了,那么6号改攻击%也可以,因为99%暴击和70%暴击没啥太大的区别)

式神:鬼使黑

一,式神介绍:

CV:中井和哉

简介:给我一个残血,我还你一片天空。

类型:斩杀/AOE输出



攻击
生命
防御
速度
暴击
基础属性
132875639110%
觉醒前
ACCDS
觉醒后
SBBBS


觉醒所需材料:

风转符:中级*16;高级*8

天雷鼓:中级*16;高级*8

觉醒后属性增强:

攻击加成增加10%

二,技能介绍:

【惩戒】:0火 鬼使黑持巨大的黑镰,攻击1名敌人实施惩戒,造成鬼使黑攻击100%的伤害。普通攻击,本身并无亮点。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【索命】:0火 鬼使黑完成击杀时立即获得一次行动机会。说是神级也并无大错。不过与主动技能有些小小的不搭。

该技能无法升级

【死亡宣判】:3火 挥舞镰刀收割敌方全体的生命,造成鬼使黑攻击106%的伤害。生命值>60%的敌人受到的伤害增加50%,生命值≤60%的单位受到的伤害减少50%。很明显是对血量充裕的敌人造成伤害的技能。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

三,御魂推荐:

【轮入道】在技能释放后可以对残血的敌人直接进行收割。

【破势】配合技能的被动,可以在开局打出高额伤害。

【心眼】另一种对技能的理解,这样的话小黑就作为了一个普攻型的式神。目的是为了连续触发被动效果来打出更高的收益。

当选择【破势】作为aoe输出时,小黑的目标就是打出第一段额外加成的AOE伤害,所以二号位需要速度来保障率先出手,四号位六号位选择攻击力。

当选择【心眼】时。小黑作为一个斩杀手,推荐所有的位置都使用攻击力,六号位可以按照自己的喜好来选择暴击率。

当然作为一个输出式神【轮入道】【网切】这类型的御魂也是不错的。

四,最佳队友:

山兔/镰鼬 加快起手并增加攻击力是输出类式神最喜欢的东西。

AOE型输出(使用【破势】时) AOE输出降低对方群体的血量后,有利于小黑进行斩杀。

五,克制式神:

九命喵/骨女/吸血姬 这些自残复活型的式神,通常血量会处于一个危险值,有利于小黑被动的触发。

六,被克制式神:

控制型式神 控制型式神是所有输出类式神的天敌。

式神:判官

式神介绍

CV:石田彰

类型:输出/群攻/收割

觉醒所需材料:

水灵鲤:中级*16;高级*8

天雷鼓:中级*16;高级*8

觉醒后添加技能:

无情:判官使用[墨意]攻击生命值低于20%的敌人时必定暴击,对被复活的敌人额外造成10%的伤害。

技能介绍

【墨笔夺魂】:0火 判官从墨笔中打出一道墨意攻击1名敌人,造成攻击100%的伤害。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【死亡宣告】:3火 判官对敌方全体发出生死判决,造成攻击100%的伤害,被宣告的目标在下次行动开始时有50%(+效果命中)的概率受到判官攻击158%的伤害。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

【无情】:0火 判官使用[墨意]攻击生命值低于20%的敌人时必定暴击,对被复活的敌人额外造成10%的伤害。

LV2:触发效果的生命值比例需求增至25% LV3:额外伤害效果增至20% LV4:触发效果的生命值比例需求增至25%

御魂推荐

【心眼】 补刀。判官暴击基础差,那就可以完全舍弃暴击和速度,确保30%斩杀(得留黑皮蛋给他),1,2,4攻击力,6爆伤。

【破势】或无暴击大招。这个是基于大招的,也就是效果命中。基本就是舍弃暴击,6号位用攻击力,4号位用效果命中,配合全套的6星副属性效果10%左右御魂(对其他输出来说,这是加偏了,正好给判官用)。可以实现面板不低,大招全体无爆258%。

【狰】:判官速度要求没那么高,而[狰]这个御魂也是极其适合椒图的链子。

后期推荐网切,破势,心眼,因为本来判官处是一个纯输出。网切可以在基础攻击高的基础上大幅提升伤害。破势为压制血线的打法。心眼确保了斩杀,以及对刚复活的式神的克制。

阵容推荐

三人:神乐+判官+姑获鸟+犬神

鸡飞狗跳组合,判官起手一个AOE,后续就是犬神反击和姑获鸟的追击

五人:神乐+判官+姑获鸟+山兔+椒图+座敷童子

双AOE的击杀流,不过不是很推荐吧,感觉碰到对面阴阳师是晴明,是给自己找不快

五,式神点评

判官是高速的输出型式神,118的速度可以保证他的起手。由于技能存在一些BUG,或者是描述的问题,判官很多技能明显和期望的有所落差。总的来说算是冷门吧,技能描述与实际效果相差很大。

克制式神

拉条,推条,再动,控制等队伍 如果兵勇66%的效果命中且总是先手,可以吃掉大部分队伍,毕竟当下环境是速度。但如果兵勇速度不如人,可能会被一波推队。针女式神这里反击对多段伤害的2次触发效果,可以配合[镜姬]和[狰]在对面天狗与鸟飞上一波后直接将其二连反击退场。 而dot如果挂在鬼使黑身上也经常会在其完成第一波收割再动时爆炸使其退场。

椒图 判官的Dot无视椒图连线,伤害不会被分摊,可是实现在链子中点杀。

童男 判官对复活后的式神有额外的增伤,算是一个个小优势。

被克制式神

雨女 雨女是判官死敌,清除一切dot,但雨女的清除Dot会附带进攻的减速debuff,这也就意味着会被[狰]触发反击,进而加速雨女退场。

惠比寿 旗子 惠比寿的旗子可以驱散dot,但也可能会被dot击杀,楼主队伍没有太高的输出,对这种一口五位数的旗子还是比较痛苦的。

式神:鬼女红叶

式神介绍:

CV:桑岛法子

类型:输出,群攻

技能解析:

【爆炸之咒】:被动 爆炸之咒:被红枫娃娃附身死亡后会爆炸,对身边的其他敌人造成鬼女红叶攻击50%的伤害。红叶之所以强力,完全在于这个被动红枫娃娃。红枫娃娃是可以触发御魂效果。可以打出更多的AOE。

【红枫】:普攻造成攻击力100%的伤害,30%+效果命中,使得对方被红枫娃娃附身。一般是打血量少的,被附身的如果死亡则会对全体敌人造成伤害。

死亡之舞】:全体敌人132%伤害,觉醒后,30%+效果命中,使得对方被红枫娃娃附身。因为附身后死亡会附加伤害,运气好全附身了,可以一口气秒了对面所有人。

御魂推荐

【破势】:(对生命值高于70%的造成额外40%的伤害)+攻击力百分比两件套。带破势需要确保红叶优先行动,打出御魂/被动的效果。二号位可加速度属性,两件套加攻击力百分比

【针女】:(暴击时有50%的概率对目标造成最大生命值10%伤害)+暴击两件套。六号位带暴击几率,增加针女效果的触发率

【网切】:(暴击无视目标20%防御) +暴击两件套。暴击无视防御,变向增加伤害,六号位推荐暴击几率。

【心眼】:(对于生命值低于30%的目标造成额外50%伤害)+攻击百分比/暴击。跟【破势】刚刚相反,把红叶作为收割型AOE,如果有强力的AEO/单体输出,可以用红叶收割

【轮入道】:(行动结束有20%额外获得一次行动机会)。增加行动次数,以此提高输出。几率比较低,不推荐

【阴摩罗】:(增加鬼火)。这个不清楚什么套路,当辅助? 不评价

最佳队友

斩杀型式神: 斩杀型式神击杀(单体输出)加上红叶被动,可以打出更高的AOE

克制式神:

无明显克制的式神输出和提供被动是红叶的主动工作。

被克制式神:

控制类式神 所有的输出都害怕控制

竞技场阵容

神乐+鬼女红叶+妖琴师+茨木童子(攻速流,一波解决)

安倍睛明+鬼女红叶+傀儡师+萤草。 (单体+AOE+奶)

一,式神介绍

CV:诹访彩花

类型:破防/输出

觉醒所需材料:

风转符:中级*16;高级*8

天雷鼓:中级*16;高级*8

觉醒后技能增强:

怨生:骨女受到攻击时会刻上1枚怨气标记,累积到4枚怨气标记时,骨女阵亡后会立即复活,并获得20%的生命,每层怨气标记增加5%的攻击,技能冷却3回合。

类型

二,技能介绍

【骨刃】:0火 以骨为刃刺向1名敌人,饱含怨恨的骨剑非常锋利,造成攻击100%的伤害。

LV2:0火 技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【怨生】:骨女受到攻击时会刻上1枚怨气标记,累积到4枚怨气标记时,骨女阵亡后会立即复活,并获得20%的生命,技能冷却3回合。

该技能无法升级

【一步一息】:3火 骨女疾闪至敌人身边,以肉眼无法捕捉的速度戳刺3次,每次造成攻击69%的伤害,无视敌人40%的防御。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

三,御魂搭配

任何式神的御魂搭配无非是“4+2”或者“2+2+2”,但是这里必须强调一点,骨女绝不适合“2+2+2”,所以这些主要是四件套效果会给骨女带来怎么样的变化,至于另外两件套就自己酌情考虑吧,想堆暴击的话就六号位御魂主属性是暴击再加上暴击二件套。

1、 吸血流:

这种自然就是配蝠翼四件效果,本身二件就有攻击加成,给骨女攻击提供了面板属性保障,而且每回合的行动都会给骨女带来生命值的回馈,是骨女长久战的保证,但是唯一的缺陷自然就是害怕被控制集火。所以二四六号位御魂的主属性,或者另外二件套的属性推荐带点防御方面的,保好命才有输出,而且满成被动就已经有了30%的攻击加成,这点千万别忽视掉了。(这就话后面所有流派都挺试用)

2、 抗暴击流:

带上地藏像的四件套,再受到暴击时,会生成一个吸收生命值15%的护盾。这样的骨女明显有点偏肉型,而且在其他属性选择上多撑一点血量,那么骨女真的能完美抗压到buff叠满,给对面高爆发输出造成措手不及的压力。虽然如此,这样的骨女也就是输出稍稍偏弱,依旧能给对面的脆皮造成威胁。

3、 涅槃流:

4涅槃之火的被动能让每次回合结束,只要骨女血量低于30%,就会回复15%的生命,而且骨女被动爬起会直接额外回复15%,就问你怕不怕。而且其他二件套属性上选点防御,这种骨女简直肉到没朋友,而且还是打不死的小强的那种类型。这套路真的有点脏。

常规对于输出来讲适合的御魂骨女都可以用,但是这些完全走输出流的只适合用来探索和狩猎战,只要有治疗,骨女的存活能力就有。但是一旦你想用骨女去试试斗技什么的,不妨用用上面的套路,谁用谁知道哦。

四,斗技阵容

三人:神乐+骨女+椒图+妖琴师

骨女很脆,生命才C,还没叠4层就被白狼这种一刀秒,所以椒图可以保证生存,利用妖琴师、神乐的多一轮行动,秒对面1个。。

五人:神乐+萤草+椒图+雪女+黑无常+骨女

一般出手都是 椒图涓流,主角击杀,雪女aoe冰冻,然后骨女平砍,黑鬼aoe击杀,如果遇到单体很强,骨女发动技能击杀。

式神:二口女

式神介绍

CV:新谷真弓

类型:

觉醒所需材料:

风转符:中级*16;高级*8

天雷鼓:中级*16;高级*8

觉醒后属性增强:

——

技能介绍

【意外袭击】:0火 二口女低头问好时,头上的妖灵乘机攻击敌人,造成攻击100%的伤害。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【恐惧】:0火 二口女每次行动前获得2个子弹印记,受到攻击损失1个印记,每个印记使二口女受到的伤害减少10%,最多存在6个印记。

该技能无法升级

【歉意】:3火 二口女在低头说抱歉时,头上的妖灵吐出2发子弹随机攻击敌人,造成攻击44%的伤害,每个子弹标记可增加1发子弹。

LV2:每发子弹伤害增至攻击的46% LV3:每发子弹伤害增至攻击的48% LV4:每发子弹伤害增至攻击的50% LV5:每发子弹伤害增至攻击的51%

御魂推荐

【针女】 觉醒后大招基本上妥妥8段,再少也能打5段。缺点就是攻低了点。

【乱入道】 20%的几率再次行动,增加印记,打出伤害

斗技搭配

孟婆 + 萤草 + 二口女

可以将对手较为强力的式神控制住,御魂的话可以选择钟灵和剃魂等,效果很不错。

萤草 + 雪女 + 二口女

雪女的技能有几率可以群体控制,二口女单体输出,莹草辅助,效果也还可以。

管狐 + 萤草 + 二口女

三套组合中最为平民的阵容,单体输出非常的强劲,管狐可以很好的强化技能,是个不错的选择。

式神:镰鼬

一,式神介绍

CV:间宫康弘

类型:辅助/拉条

简介:除了我的队友,没人比我快

二,技能介绍

【人多势众】:普攻,造成攻击力100%的伤害,20%+效果命中使得敌人防御2回合下降30%或眩晕1回合或2回合内每回合受到生命上限5%伤害。

【胖揍】:3火,提升全体队友15%攻击和10%效果抵抗,满级是25%攻击和20%效果抵抗,3级就有增加30%行动条,如果没有3级,请不要带镰鼬

【兄弟之绊】:行动结束后,10%概率获得1次额外行动机会,满级是30%,比御魂轮入道实用。

三,御魂推荐

招财猫:2件套防御加成30%,4件套回合开始时有50%的概率获得2点鬼火。

轮入道:2件套攻击加成15%,4件套行动结束后,有20%的概率获得一次额外的行动机会。

火灵:2件套效果命中加成15%,4件套出场时获得额外3点鬼火。

四,阵容选择

三人:神乐+镰鼬+座敷+姑获鸟/白狼/茨木

五人:镰鼬+座敷+茨木+雪女+萤草+神乐

式神:惠比寿

技能分析:

【赐福】0鬼火 惠比寿挥动笏板使用流光打击目标,造成攻击100%的伤害; 初始伤害为攻击100%的平砍,满级125%,中规中矩。

【转祸为福】0鬼火 被动技能,惠比寿受到攻击时,有20%概率获得一点鬼火。

【鲤鱼旗】2鬼火 惠比寿召唤鲤鱼旗,在己方行动时,鲤鱼旗为其恢复一定的生命,恢复量为鲤鱼旗的生命的40%,鲤鱼旗继承惠比寿40%的生命。

惠比寿的核心技能,这是一个图腾奶技能,奶量取决于惠比寿的生命值,1级奶量为16%;满级4级,奶量升至24%,鲤鱼旗的生命为惠比寿生命的60%;同时,鲤鱼旗技能升级之后,鲤鱼旗行动时会在己方所有单为的减益buff中随机驱散两个。是的,鲤鱼旗在行动条上也是有位置的,其速度我还没有详细测试过,但是这个驱散功能在一定程度上对团队辅助很大。

御魂搭配:

惠比寿的御魂搭配不会特别多样,偏向于奶量和辅助两种。

一是三件生命15%两件套,主堆奶量,如地藏像、涅槃之火、树妖、钟灵、镜姬,搭配比较自由灵活。2号位速度一定拉上,此外堆防御、生命、效果抵抗都有作用;

二是招财猫4件+生命2件,招财猫的套装效果分别是加30%防御和行动时50%几率获得两点鬼火,在奶的同时辅助鬼火,增强续航;

另外还有一些别样的组合,比如搭配2+4效果抵抗+生命或者2+4防御+生命都可以。防御的两件诸如雪妖魂、被服、魅妖等,效果抵抗则是魍魉之匣和骰子鬼,两件是效果抵抗加12%。

【火灵】【招财猫】这两个御魂可以保证整个队伍在惠比寿生命连接后还有鬼火可以提供给输出,【火灵】保证开局,【招财猫】保证续航,请自行选择。

【地藏像】暴击时产生的护盾可以保证椒图的生存能力,惠比寿只要还在场上,生命连接就可以给敌方产生很大的压力。

【被服】再次的伤害减免和椒图的技能效果叠加可以使惠比寿享受的伤害减免达到一个可怕的地步。

二号位必须选择速度,因为椒图的生命连接是对输出位的保障,在对方输出之前请务必将生命连接施放出来,四、六号位请按喜好选择生命百分比或防御百分比

阵容搭配

椒图:平摊伤害保输出,没什么好说的,需要注意的就是,平摊伤害的时候也同样能触发惠比寿被动回复鬼火。

神乐or妖琴师or山兔:拉队友行动条享受鲤鱼旗治疗保命。

斗技应对先手控,最基本的应对策略,适合控圌制速度高的队伍;

无视金鱼爷爷先集火输出,由于斗技会随着回合数增加提升攻击,在双方实力想当时,有限集中输出带走对方的输出位是不错的破圌解策略。毕竟鲤鱼旗治疗是半主动的,回圌复需要时机,还是很容易寻找集火空档的。

式神:妖狐

式神介绍:

CV:岛崎信长

简介:只要你有足够欧的脸,我就能为你撕裂平安时代的穹顶!

类型:单体攻击/刺杀

技能:

【气刃】 普攻 普通攻击,完全没有任何亮点。

【聚气】 被动 每次造成伤害会获得2%的攻击加成,最多叠加五次。当强化满后为每层6%,最大30%,是个加成很大的技能。如果住够欧,那么你可以直接一次性获得五层的加成,可以说该技能满级和不满级相差300%。

【狂风刃卷】 3火 造成66%的伤害,并有50%的概率连击。最少为两次,最多……我不知道,反正超过十次。可以说是个完全看脸的技能,如果连击过低,完全就是浪费鬼火,但是如果连击次数一多,秒天秒地都不足以形容。于是脸狐神教就是这么由来的。

御魂推荐:

【轮入道】使妖狐的被动更快的叠加,或者营造更好的输出环境。

【针女】如果连击达到5段以上,这将会造成极为可怕的输出伤害,几乎所有的式神都无法承受。但是这个完全就运气,所有说只是推荐。

【蝠翼】妖狐自带的10%的吸血加上蝠翼,使妖狐带有30%的吸血效果,保证了生存能力。

二号位推荐攻击力,当然可选择速度。四、六号位选择攻击力,六号位可按喜好替换暴击率/暴击伤害。

最佳队友:

妖琴师 妖琴师可以让妖狐立即获得下一回合,并获得更多的连击机会。

山兔/镰鼬 加速度条的同时增加攻击力,对输出式神来说无疑是最佳的队友。

欧洲人 欧洲人=10+连,秒天秒地

克制式神:

作为一个输出式神,其实并没有什么明显克制的式神,输出伤害就是首要任务。

被克制式神:

非洲人 非洲人=二连,被吊起来打。

控制类式神 因为输出脆皮的特性,被控制到以后输出的伤害变相的下降了。

式神:吸血姬

式神介绍:

CV:由加奈

简介:让我吸一口,就一口嘛~

类型:单体攻击

技能:

【血袭】 普攻 吸血姬消耗当前10%的生命值造成攻击力120%的伤害,以自残的方式来获得高额的回报。这个式神的攻击力将会比其他式神的普攻高出一些。是非常不错的普攻,而且能够配合自身的被动。

【血怒】 被动 吸血姬每损失1%的生命,[血袭]的伤害增加4%。配合普攻耗血的能力,吸血姬将长时间保持着攻击加成。

【鲜血之拥】 2火 吸血姬对目标造成131%的伤害,并回复30%的生命值。伤害只比普攻稍高一些。但是此技能通常在吸血姬生命比较低的时候释放,所以说伤害会高出预计的不少,回复生命值的效果让吸血姬有着不错的续航能力。

御魂推荐:

【蝠翼】20%的生命偷取让吸血姬的生存能力大大加强,与主动技能配合,基本就是丝血回满。

【轮入道】轮入道的额外回合配合吸血姬攻击损血的特性可以让吸血姬安全的堆加自己的被动,也能够给吸血姬提供良好的输出环境。

【涅槃之火】吸血姬经常保持低生命值得状态,导致御魂的效果很容易触发,使其生存能力大大增加。

二号位推荐攻击力/速度。四号位推荐攻击力,六号位推荐攻击力,当然有高星级的暴击率御魂的话也可以选择六号位暴击率。

最佳队友:

蝴蝶精 吸血姬自残的特性可以提升蝴蝶精的速度,蝴蝶精也可以为吸血姬的生存提供保障。防止吸血姬把自己玩脱。

桃花妖 吸血姬被复活后拥有的血量可以提升大幅度的攻击力(如果桃花直接复活满的话当我没说)。

椒图 保障了吸血姬的生存的同时,又可以让吸血姬稳定的受到伤害。

克制式神:

作为一个输出式神,其实并没有什么明显克制的式神,输出伤害就是首要任务。

硬要说的话,那些无爆发的式神将是吸血姬克制的目标。

被克制式神:

斩杀型式神 吸血姬经常让自己的血量处于危险线上,无疑让斩杀型式神拥有了良好的输出环境。

控制型式神 在吸血姬生命值危险的情况下,被控制后无法释放技能回血。

式神:白狼

式神介绍:

CV:桑岛法子

简介:没有什么是一箭解决不了的,如果有,那就再来一箭!

类型:单体输出

技能:

【文射】 普攻 普通攻击,完全没有任何亮点。

冥想】 被动 回合结束时有30%提升下回合20%的暴击伤害。配合这个被动,白狼可以很好的使用主动技能。

【无我】 3火 白狼造成237%的伤害,并此次攻击的暴击率提升30%。这招的暴击概率极高,配合被动可以打出秒杀的效果。

御魂推荐:

由于白狼的特殊性,个人推荐为【破势】*2+【针女】*x【网切】*2。这些提供了45%的暴击率,加上自带的10%与释放技能时额外获得的30%。释放技能将有85%的暴击几率,再加上御魂副属性的加成,也有可能不靠御魂主属性也将暴击可能提升到100%(当然是释放技能的时候。)

御魂推荐二号位攻击力,当然也可以选择速度。四号位攻击力,六号位暴击倍率。

【轮入道】让白狼被动的触发几率变大,有多的输出环境。

【破势】主要让白狼输出伤害。

【心眼】主要让白狼进行斩杀。

御魂推荐御魂推荐二号位攻击力,当然也可以选择速度。四号位攻击力,六号位暴击率。

副属性优先选择攻击力和暴击率。

最佳队友:

椒图 椒图拥有增加暴击伤害的特性,使白狼暴击时的伤害更加致命。

妖琴师 让白狼触发被动后立即获得释放技能的机会。

克制式神:

作为一个输出式神,其实并没有什么明显克制的式神,输出伤害就是首要任务。

被克制式神:

控制类式神 因为输出脆皮的特性,被控制到以后输出的伤害变相的下降了。

式神:傀儡师

式神介绍:

CV:能登麻美子

简介:哥哥,哥哥,那里有个变态呢。

类型:单体输出

技能:

【傀儡 出击】 普攻 没有任何的亮点。

【傀儡 修复】 被动 在被暴击时,有60%的几率回复4%的最大生命值。看上去就很让人胃疼的技能,这家伙明明是个输出并不厚,然后再被暴击……不过提供了一定的自保能力。

【傀儡 爆发】 3火 对目标造成5次53%攻击力的伤害。如果单纯的使用伤害并不突出,如果搭配针女的话……

御魂推荐:

【针女】这只我只推荐这个御魂。因为稳定的五段输出,对针女的连续触发可能性大到可怕。当然在竞技场中可能并不亮眼,但是在副本中的作用无可替代。

二号位,四号位推荐攻击力,六号位暴击率。没什么好说的,为了最大的触发针女的效果。

最佳队友:

山兔/镰鼬 对所有的输出式神来说,加快出手速度和提高输出能力什么最棒了!

椒图 可以提供生存能力,这样的话傀儡被暴击时的伤害就不致命了,而且提供的暴击伤害增加的效果,傀儡这种对暴击要求高的式神是十分喜欢的。

克制式神:

并没有明显克制的式神,不过五段攻击的特性,加上针女的触发,在她的面前再肉的式神也不能够站立许久。

被克制式神:

控制类式神 大多数的式神都害怕的种类。

式神:孟婆

式神介绍:

CV:钉宫理惠

类型:团体控制

简介:你认为本体是汤锅还是小萝莉?

技能:

【药汤】 普攻 对目标造成100%的伤害,对护盾造成额外100%的伤害,当然额外伤害只对护盾起效。这个技能能够极快的消耗掉对方的护盾,使之能够造成伤害。【天降之物】 3火 对敌方全队造成攻击力99%的伤害,并有25%的几率眩晕敌方一回合。由于眩晕无法解除,所以被控制到将是极为危险的。

【汤盆冲撞】 1火 对敌人造成130%的伤害,并有50%的几率沉默其一回合。很像是阎魔的技能的阉割低费版,在命中达到100%时,同样可以做到100%的命中率。作为阎魔的替代品也是可以的,1火使之可以频繁的释放。

御魂推荐:

【钟灵】钟灵的眩晕效果可以增加孟婆的眩晕几率,增加控场的可能。

【蚌精】蚌精既可以提供给孟婆一定的命中效果也可以为其他队友提供生命上限,起到保护

输出的左右。

【火灵】提供给了技能释放需要的鬼火又提供了命中效果,对孟婆来说十分的友好。

二号位必定选择速度,这样才能够确保控制收益的最大化。四号位推荐命中效果,命中效果对这些可以通过命中效果增加触发几率的命中十分的友好。六号位推荐生命/防御来提供生存能力。当然,由于孟婆的攻击属性在三属性(生命,攻击,防御)是成长较高的,所以选择攻击力来补充伤害也是不错的选择。

最佳队友:

并没有特别推荐的式神,当然,如果速度不够的话,妖琴师和镰鼬将是最好的补助。

克制式神:

鲤鱼精/蚌精御魂 孟婆对护盾拥有额外的伤害,护盾可以极快的被消耗掉

所有的式神 眩晕无法解除的特性使被控制的式神直接废掉一回合。

被克制式神:

控制类式神 控制类式神之间是相互克制的,需要比拼的属性就是速度,比他们快赢的便是你!

式神:食梦貘

式神介绍:

CV:西谷修一

简介:最可怕的不是被狗*了,而是被猪睡了。

类型:团队控制

技能:

【入眠】 普攻 造成攻击力80%的伤害,有20%的概率驱散所有的增益效果,有20%的概率使之沉睡。这是作为一个控制补正和消除BUFF的作用。想像一下把小鹿提供的BUFF消除的感觉。

【沉睡】 被动 攻击沉睡的目标时,不会使之苏醒。配合这个被动,食梦貘可以放心的输出沉睡的目标,当然运用这个被动可以试试在队伍中多配备几只食梦貘。

【食梦者】 3火 有敌方全体有30%的概率催眠1~2回合,不会被阴阳师被动技能和反击类技能打醒,当觉醒后每沉睡一个目标会让生命值最低的队友回复食梦貘5%的生命值。在强化满后控制几率高达50%。这是目前全游戏唯一一个可以控制敌方群体两回合的技能,可以说是最可怕的控制。当然因为睡眠会被打醒的特性,最好配备单体输出的队友。

御魂推荐:

【火灵】提供命中的同时提供鬼火。

【轮入道】如果鬼火住够时,可以有机会连续释放技能达到控住全场的效果。如果鬼火不够也可以提高普攻效果触发的几率。

二号位推荐速度,保证开场控场。四号位命中提高控住几率

最佳队友:

所有的单体式神 由于沉睡受到伤害会解除的特性,这个式神适合一个个的点杀。

姑获鸟 因为单点的原因,姑获鸟的连携效果触发的机会大大增加。

克制式神:

除了雨女的全部式神 不需要过多的解释,控制两回合的效果对所有式神都是十分致命的。

被克制式神:

雨女 雨女无法被除了眩晕以外的控制所控制,再加上清除DEBUFF效果是食梦貘最大的克星。

式神:凤凰火

式神介绍:

CV:井上麻里奈

简介:不!不可以!她只是一团火,你不能舔她!prprprpr

类型:AOE输出/团体控制

技能:

【凤火】 普攻 对目标造成100%的伤害,并有50%的几率偷取10%的暴击率。这是一个很可观的暴击偷取,但是似乎有三层的偷取上限,不过30%的暴击率也是很可观的。

【烈焰】 被动 对有减益效果的单位有50%的几率使其眩晕,这个技能可以受命中效果的影响,意思就是如果你拥有100%的命中效果就有100%的眩晕几率?!

【凤凰业火】 3火 对敌方全体造成99%的伤害,并有25%的几率立即获得下一回合。主要不是用作伤害,这个技能主要是和被动效果配合打出团控的效果。

御魂推荐:

【轮入道】凤凰火可以通过额外的回合对其他未被控制的式神进行点控。

【网切】凤凰火的暴击率通常会比较高,所以网切对其将有挺高的加成。(当然你也可以选择针女,但是一段输出真的不怎么推荐。)

二号位、四号位攻击力,六号位暴击率。二号位并不怎么推荐速度,因为凤凰火需要依靠DEBUFF来触发被动,需要让其他的队友优先出手,缺少的速度可以通过副属性来调整。

最佳队友:

两面佛/雨女/铁鼠 这些可以给对方释放群体DEBUFF的式神可以与凤凰火完美的触发其被动效果,做到又控又输出。

(青行灯 放在括号里的原因是因为,这是个完全理想的状态,当凤凰火触发获得下一回合的效果时,青灯的被动同样触发,不消耗鬼火,然后无限循环……所以说完全就是理想情况啦~)

克制式神:

凤凰火这个式神在特殊条件下的高概率控制可以克制大部分的式神。

被克制式神:

控制型式神 凤凰火低速度的特性和被动,代表了她一般是后手,所以高速控制可以做到对其克制的作用,当然只是相对的(又是比起手的速度)

式神:桃花妖

式神介绍:

CV:水树奈奈

简介:英雄不朽!

类型:牧师/复活

技能:

【花舞】 普攻 造成攻击力100%的伤害,完全没有亮点。

【花之馨息】 2火 为目标回复桃花妖20%的生命值,治疗暴击时会对目标以外的友方单位造成本次治疗30%的治疗量。由于是桃花妖的最大生命值为计算。所以桃花妖对攻击型式神的回复能力极强。

【桃华灼灼】 3火 复活一个队友,并为其回复桃花妖最大生命值20%的生命,技能冷却2回合可以让阵亡的队友再次存在于场上,对脆皮式神相当的友好。就算再次阵亡,也能分担一部分攻击伤害。

御魂推荐:

【树妖】对治疗效果的直接提升对牧师型式神相当重要。

【地藏像】地藏像被暴击时产生以一定生命值百分比的护盾给桃花妖更强的生存能力,只要桃花妖存活,输出环境就有保障。

【镜妖】反伤的效果使桃花妖变成了一个打也不是不打也不是的刺猬。

御魂推荐 二、四、六号位皆推荐生命值百分比,当然四号位也可以选择效果抵抗避免被控制。

最佳队友:

作为一个牧师对大多数的队友都是最佳组合。

克制式神:

没有特别克制的式神,主要是进行辅助。

被克制式神:

控制型式神 控制型式神对牧师可以做到阻止回复的效果,当输出阵亡之后牧师型式神就十分的无力。

跳跳妹妹/跳跳哥哥/巫蛊师/鬼使白/阎魔 这些具有召唤能力的式神可以做到阻止复活的效果。

式神:樱花妖

一,式神介绍:

CV:能登麻美子

类型:纯肉/奶妈

二,技能介绍:

【樱落】:0火 普攻 攻击一名敌人,造成目标攻击100%的伤害 满级时技能伤害额外+25%

【复苏】:0火 被动 队友行动时,有60%概率为其回复生命上限8%的生命 满级时80%几率回复上限12%生命

【樱吹雪】:3火 大招 全体攻击,造成攻击76%伤害,驱散所有增益效果并使目标在接下来2回合中受到的治疗的效果降低30% 满级时造成96%伤害,并使目标受到的治疗效果降低50%

三,御魂推荐

【镜姬】:能增加樱花妖生命上限,提高生存率,同时反伤能有效的触发技能

【被服】:对于樱花妖来说很合适。

镜姬4件套+2件生命套(30%生命加成),御魂属性也是优先生命(生命可好出了~)

四,御魂分析

优点:

无需妖术即可加血,而且每个队友行动时都大概率可享受加血(伦入道以及狰也可以触发)

S的生命成长,不仅保证生存而且越往后期,奶量也会随之增长(而且生命相比攻击这些要好堆的多)总的来说,潜力非常不错的奶妈

(偏向pvp,御魂也有不错的表现,不抢火是亮点)

缺点:

先手情况,奶量基本上是溢出的,后手也没办法像蝴蝶小草那样急救,而且自身被控制无法行动的情况下,是没有办法触发加血的(被沉默了依旧可以触发加血的)

樱花妖更适合生存能力本身就不错的队伍打持久战

克制式神:

小鹿男等buff型式神 大招能消除所有的增益效果,无疑是靠增益吃饭的式神的噩梦。

被克制式神:

控制型式神 本身没有反控制的能力,能盯上了就是死。

式神:跳跳哥哥

式神介绍:

CV:远藤大辅

类型:辅助,团战

在当前版本中,跳跳哥哥是比较弱势的,即使觉醒后增加了一个新技能,也比较弱。如果实在没有肉盾式神的话,可以拿来充当个肉盾。不然的话,就等到版本更新后再看情况培养吧。

技能介绍:

【甩手击】:跳跳哥哥跳到敌人面前,甩出棺材狠狠地砸向对方,造成攻击100%的伤害。

【收尸】:群体辅助妖法,在所有队友阵亡处放置棺材,一回合后,队友从棺材中死而复生。棺材可以被攻击,生命和速度集成目标的25%和60%,被复活者的生命为棺材剩余的生命。

【不息】:被动妖法,跳跳哥哥受到攻击时,有10%的概率回复自身上线10%的生命。

御魂推荐:

【镜姬】:很恶心,不过很看脸,见仁见智吧。

【涅槃之火】:稳定回血,配合跳跳哥哥的觉醒被动,真的是打到百分之30血以下很难打死的存在,特别是开局把输出都拼掉的情况下,跳跳哥哥屹立不倒然后群体复活是多么可怕的存在啊。

跳跳哥哥一定是加生命要比其他的来的收益高,加生命的御魂目前有被服,镜姬,地藏像,涅槃之火,钟灵,树妖这些,钟灵和树妖就直接PASS了。

克制式神

单体输出式神 主要在于棺材,针对单体输出式神

被克制式神

群体输出式神 还是在于棺材。

式神:络新妇

一,式神介绍

CV:井上喜久子

类型:辅助/控制

简介:蛛网之内,只有蜘蛛才能安然无恙,蜘蛛是我,而你是苍蝇

觉醒所需材料:

水灵鲤:中级*16;高级*8

天雷鼓:中级*16;高级*8

觉醒后属性增强:

攻击加成增加10%

二,技能介绍

【毒针】:0火 络新妇跳至目标面前,攻击1名敌人,并造成攻击100%的伤害。没有任何效果,没有亮点不评价。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【蜘蛛印记】:0火 造成伤害时有40%的概率在敌人身上标记持续2回合的蜘蛛印记,身上有蜘蛛印记的单位使用鬼火时受到络新妇攻击100%的伤害。伤害是可以暴击的!这个技能围绕着蜘蛛的2个重要属性,攻击和暴击。

该技能无法升级

【噬心食髓】:3火 络新妇召唤蜘蛛群 ,对敌方全体造成攻击106%的伤害,对速度低于络新妇的单位造成额外25%的伤害,对速度不低于络新妇的单位有25%(+效果命中)的概率使其眩晕。触发条件比较难,眩晕是这个技能锦上添花的一个效果!!!如果你打算靠这个技能,刻意压自己的速度,去打后手晕住对面一堆人是不可能的,你必然会浪费非常多的攻击和暴击属性去堆加那点效果命中。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

三,御魂推荐

4个破势和2个暴击。因为2技能可以暴击加上蜘蛛的群体伤害不错。大招不像姑获鸟那样有多段伤害。破势更适合蜘蛛,保证了蜘蛛的起手伤害。

四,阵容搭配

这里只说5V5。

一个群控,兵俑带4个火灵和2个效果命中,2号位要带速度,因为兵俑的效果命中加成是非常高的。

一个辅助,椒图。带招财猫。同样2号位同样带速度。一个治疗,惠比寿,带三件加生命的套装。这三个是绝对恶心人的套路,椒图的大招能保护兵俑和脆皮的输出,还能让惠比寿的觉醒技能完美触发,金鱼鬼火制造机,轮到输出位出手时有足够多的鬼火可以使用。

两个输出位,一个群体一个单体。蜘蛛的定位就是群体输出,单体输出请自行代入。欧洲人用什么茨木,荒川,酒吞各种晒的。非洲人黑的有什么用什么。

式神:清姬

式神介绍

CV:行成桃姬

类型:输出/爆发

觉醒所需材料:

业火轮:中级*16;高级*8

天雷鼓:中级*16;高级*8

觉醒后技能增强:

淬毒:清姬每次行动后有50%的概率进入狂暴状态,使自身在下2次行动中释放的持续伤害效果可以叠加,最多可以叠加5层,同时攻击增加10%。

技能介绍

【蛇行击】:0火 清姬鞭打1名敌人,造成攻击86%的伤害,并使目标每回合受到清姬攻击24%的伤害(不可叠加),持续3回合。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5% LV6:持续伤害增至攻击的32%

【淬毒】:0火 清姬每次行动后有50%的概率进入狂暴状态,每层[蛇毒]使目标的防御下降4%(觉醒后为8%)。

该技能无法升级

【焚身之火】:3火 清姬喷吐火焰攻击敌方全体3次,每次造成攻击36%/38%/40%/42%的伤害,有50%(+效果命中)的概率使目标在之后的2个回合中受到[蛇毒]影响,每回合受到清姬攻击24%的伤害。

LV2:技能伤害额外+2% LV3:技能伤害额外+4% LV4:技能伤害额外+6% LV5:持续伤害增至攻击的32%

御魂搭配:

轮入道4件套,20%额外行动一次

网切4件套,暴击无视20%防御

阵容搭配

清姬普攻副输出,搭配到其他组合中。也可将清姬作为主输出,如果作为主输出,因为其生存力明显不够,可以搭配椒图、莹草,以提升她的生存能力。但是鬼火不足,建议给椒图带上招财猫(50%几率回3火)。

式神分析

清姬作为最弱的SR,她的实力甚至不如R卡,副本PVP都派不上用场。持续伤害是按照当次的伤害计算的,故而如果出现暴击,伤害也会提高,但是不吃针女效果,所以很遗憾。

式神:海坊主

一,式神介绍

CV:关俊彦

简介:其实我是大章鱼来着

类型:综合/pvp/奶妈

二,技能介绍

【水龙卷】:普攻、无特色,满技能增加25%伤害;

【祝福之水】:3火 造成伤害时治疗生命比例最低单位,治疗量为伤害60%(觉醒之后奶量变为伤害100%);

【巨浪】:三段AOE,每次造成普攻31%的伤害,这个比雪女的33%还要低一些,但是满技能增加24%伤害,算是挽回了一些。

觉醒后,攻击A变为S,保证了输出不拖后腿同时也保证了奶量;防御C上B、生命维持C不变,稍微肉了一点,但是还是强差人意,不过考虑到人家是可以给自己回血所以还凑合;速度升到A,数值109,这个数字跟雪女持平,还是偏低,如果要作为控场来培养的话会比较被动;暴击维持B,数值5%,不算突出,想强化输出的话可以考虑在御魂上加以弥补。

三,御魂搭配

因为海坊主本身没有控场技能,所以为了把它打造成输出奶控三合一的全能式神,必须在御魂上加以弥补。

推荐御魂:日女巳时/反枕/雪幽魂/钟灵等4件套+攻击2件套

说明1:为什么说三段攻击就适合控场,以日女的30%击退机率来算的话,三段攻击的击退机率可以达到65.7%,这个比率是相当高的。所以从这个角度来说,牺牲一些攻击和奶量也是可以接受的。

说明2:2件套为什么用加攻击不用加暴率,稍微计算一下可得加攻击期望伤害略高一些,是原始攻击伤害的1.1675倍。

四,阵容推荐

1、海坊主+兵俑:

这一对好基友的技能属性契合度非常高。兵俑觉醒后速度116,在所有式神中属于偏上,2号位御魂堆速度,起手一个嘲讽可以弥补海坊主在控场上的速度劣势。同时嘲讽技能压低血线,使得兵俑几乎一直处于队伍中生命最低的地位,海坊主控场/输出伤害的同时给兵俑被动回血,能够让兵俑安心嘲讽,关键是海坊主补血不耗回合形成循环。

2、海坊主+兵俑+蝴蝶精:

如果在5v5的阵容中,还可以考虑加入蝴蝶精,蝴蝶精也是一个非常逆天的式神,2技能加满的话,生命最低的队友(对,就是兵俑了)每耗血20%提升30点速度。提升30点速度什么概念,75个式神中,最快式神阎魔(觉醒后面板119实际129)和最慢式神桃花妖(觉醒后100)相差才不到30,而且增加的30点速度是永久性的!而兵俑耗血20%太容易了,一次嘲讽掉血10%,嘲讽成功被砍血也得噌噌往下掉。所以后期蝴蝶精的速度会非常快,使得她能够快速的出入回合。御魂搭配建议招财4件套+魍魉之匣2件套,蝴蝶精在队伍中扮演的角色是打火机+解debuff+附奶的作用。无论是海坊主给冻了还是兵俑中了治疗减益buff,蝴蝶精都能及时救场。

3、海坊主+骨女/九命猫/童男/跳跳哥哥

基本机制是挽救复活角色后残血困境。以骨女为例,骨女面板属性觉醒后生命也是C,相对比较脆,很容易4枚怨气标记没有集齐就跪,有了海坊主的被动加血相对有了保障,另外复活归来也更容易站得住场。

五,式神分析

1,满技能觉醒的海坊主输出给力、奶量喜人

2,被动技能0费,奶人本身不耗火、不耗行动

3,三段AOE技能!配合日女、雪幽魂等御魂能起到控场的作用

看见没,输出奶控三合一!阴阳师的所有式神中绝无仅有啊!更适合海坊主的舞台是pvp,在式神搭配中以一当三,非常节省空间,能够支撑得起更强大的输入阵容。

式神:犬神

式神介绍

CV:关俊彦

类型:输出/肉盾

简介:谁说我是流浪狗,没看到我的家在背上吗?

觉醒所需材料:

风转符:中级*16;高级*8

天雷鼓:中级*16;高级*8

觉醒后添加技能:

守护:回合结束时,犬神会保护生命最低的队友,任何对该队友造成伤害的敌人都会遭到犬神的强力反击,反击造成犬神攻击120%的伤害。

技能介绍

【心剑】:0火 犬神独创剑法,依照心中的觉悟挥剑,迅速斩向1名敌人,造成攻击100%的伤害。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【心剑乱舞】:3火 犬神急速冲锋至敌阵,使出五次心剑围攻敌方全体,速度之快恍如唤出了数只影分身。每次斩击造成犬神攻击76%的伤害,对同一敌人再次造成伤害时,伤害降低50%。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

【守护】:0火 回合结束时,犬神会保护生命最低的队友,任何对该队友造成伤害的敌人都会遭到犬神的强力反击,反击造成犬神攻击120%的伤害。持续回合数改为按犬神的行动进行计算。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

御魂推荐:

暴击2件套+针女4件套,守护反击和大招多段,也反应犬神适合这个套路。

关于御魂,建议犬神走低速流,不要带加速度的,然后把阴阳师升到16级,就是把阴阳师速度提升到112。

犬神速度是109,而其他式神都能超过这个数值,而阴阳师会拖后腿。如果犬神守护了血量最低的阴阳师,那么阴阳师一行动,这个守护就结束了。

阵容搭配:

三人:神乐+犬神+兵佣+姑获鸟

有犬神,不带鸟和咸鱼有什么分别,而堆速度兵俑嘲讽起手,直接损血,保证开局保护就落在兵俑身上。如果是这个套路,那么犬神也要堆速度,由于守护对象都是兵俑,阴阳师不背锅了。

三人:神乐+椒图+犬神+吸血姬

当高速椒图起手连线,全队全程平分所有伤害时,如果我方式神没有自残神技,十有八九保护是要落在阴阳师身上的。为了让达成椒图狗刀刀反击的成就,有个卖血的队友再好不过,吸血姬速度快,普攻直接伤血,保证自己的血线一直位于队伍的平均值以下。

五人:犬神+兵佣+姑获鸟+椒图+萤草+神乐

5人套路是高速兵佣嘲讽,椒图链接分担伤害,萤草奶血,靠犬神和姑获鸟的反击,追击输出。这里建议犬神也加速度,仅次于兵佣。

一,式神介绍

CV:松冈祯丞

类型:辅助

简介:有我在就有火


攻击
生命
防御
速度
暴击
基础属性
109114261
1075%
觉醒前
CACAB
觉醒后
BSCSB

觉醒所需材料

水灵鲤:低级*16;中级*8

天雷鼓:低级*16;中级*8

觉醒后技能增强

【灵运】

觉醒前:古笼火受到攻击时有20%的概率获得1点鬼火

觉醒后:古笼火受到攻击时有20%的概率获得1点鬼火,如果古笼火行动时鬼火数为0,则立即获得1点鬼火

二,技能介绍

【火风车】:0火 古笼火用焰火攻击目标,对1名敌人造成攻击100%的伤害

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

【灵运】:0火 被动技能,古笼火受到攻击时有20%的概率获得1点鬼火,如果古笼火行动时鬼火数为0,则立即获得1点鬼火

LV2:获得鬼火的概率增至25% LV3:获得鬼火的概率增至30%

【恶戏之火】:3火 古笼火为除自己外的1个目标增加恶戏标记,被标记的单位会被沉默,但该单位造成的伤害增加10%,持续2回合。

LV2:[恶戏之火]效果强化:造成伤害增加15% LV3:[恶戏之火]效果强化:造成伤害增加20%  LV4::[恶戏之火]效果强化:造成伤害增加25%   LV5::[恶戏之火]效果强化:造成伤害增加30% 

三,御魂推荐

火灵*4 或 招财猫*4

火灵适合御魂7以上和小黑妖气封印,一开场给输出式神提供两个大的鬼火。而招财猫则时候持久战,比如狩猎鬼王。

涅槃之火*4 + 防御30%二件套

为了保证鬼火的持续提供,涅之火可以在古笼火残血时帮它回复血量,保证古笼火能够站的更久。防御加成30%或者效果命中。

地藏套+生命15%二件套

目前版本大家都在堆暴击,地藏套的护盾就特别适合生存。一个高血量的地藏套古笼火,是很难被姑获鸟和大天狗之流秒的。

地藏4件套+生命2件

搭配点评:带地藏提高生存能力吧,基本上一个辅助式神,没有特别需要的御魂。如果想把大招当沉默使用,那么建议堆速度。

2号位速度/生命加成,4号位生命加成,6号位生命加成

三,阵容搭配

搭配方案:晴明+酒吞童子、古笼火、狸猫、椒图、独眼小僧

阵容点评:古笼火可以和酒吞、吸血姬这样不费火的输出搭配,适合肉盾反击流。可以考虑用加强后的独眼小僧,配合椒图的链接来抗伤害,打反击。这组合酒吞建议带狰,狸猫带骰子鬼。

式神:兵俑

式神介绍:

CV:石田彰

简介:我就喜欢你这种想打我又打不死我的表情。

类型:团队控制

技能:

【挥砍】 普攻 对目标式神造成防御力160%的攻击伤害,对同一目标连续使用将提高50%的伤害。在觉醒后会获得20%的嘲讽几率。这是个很有意思的技能,伤害与防御有关,可以说攻击数值对兵佣来说完全就是个没有用的摆设。防御加成的伤害,使兵佣成为了攻防一体的存在。但是由于兵佣的防御能力在所有的式神中偏低,所有收益并不是很大。

【坚甲】 被动 兵佣每损失30%的生命值提升5%的防御,强化满后每损失20%的生命值提升11%的防御。在极限状态下将有44%的加成,极为可怕。

【坚不可破】 2火 兵佣消耗10%的生命值以60%的概率嘲讽全部敌方,被嘲讽的敌方对方讲强制攻击兵佣。并减免5%的伤害,强化满后将减免令对手心寒的25%。可以说是第消耗的高概率控场。缺点也很明显,并不是完全控制,只是将伤害转移到了兵佣的身上,但敌方同样不能释放技能,有一定的保障。消耗自身生命的特性也可以良好的配合自身的被动。

御魂推荐:

【被服】提供了生命的同时,被服的减伤效果与兵佣自身的减伤效果所叠加,将减免很大一部分的伤害。

【地藏像】提供了生命的同时,被暴击时产生一个额外护盾,无疑让兵佣的生存能力得到了极大的保障。使暴击伤害更加不具有威胁性。

【火灵】在提供了效果命中的同事,又使鬼火更为充裕,保障了队友技能的释放。

【招财猫】提供了防御的同时,又为轮到兵佣时技能的释放提供了保障,就算没有多余的鬼火,还是有50%的几率让兵佣能刚好拥有两个鬼火进行嘲讽。

由于兵佣生命值在所有式神中是顶尖的存在,但防御力却偏低,所有推荐堆加生命值。二号位速度,保障先手控场。四号位六号位选择生命百分比,四号位可选择效果命中。

最佳队友:

蝴蝶精 因为兵佣会持续受到伤害,蝴蝶精队友损失血量增加速度的特性能够保障兵佣能够站立在场上。

克制式神:

绝大多数输出/牧师型式神 这些式神都是极为吃技能的存在,兵佣的嘲讽将使他们只能进行普通攻击。

被克制式神:

姑获鸟 酒吞 鸦天狗 这些式神都带有强大的普通攻击特效或者被动,嘲讽的收益并不大。

式神:三尾狐

式神介绍:

CV:泽城美雪

简介:曾经我也是九尾,直到我中了策划一刀。

类型:单体输出/刺杀

技能:

【尾袭】 普攻 这个是个非常非常非常好的普通攻击,但是需要将其技能提升完全。在完全体的状态下,攻击有30%的几率提升自己10点速度两回合,无疑让本来就很快的三尾再上一个档次。

【诱惑】 被动 击杀单位时有百分之50%几率回复三尾狐20%的生命值,在强化满级之后会变成100%恢复30%的生命值。对一个刺客来说击杀收益是最棒的东西。在推图的时候也让她拥有更强的续航能力。

【红颜怒发】 3火 三尾狐对敌人造成88%攻击力的三次伤害,并在强化满后获得暴击时对敌方造成持续三回合攻击力20%伤害的印记。总的来说将有300%↑的攻击收益,可以说是顶级的攻击型技能。

御魂推荐:

三尾在技能强化满后可以说几乎是脱胎换骨的提升,但是缺点也很明显喂满需要额外的三尾狐13只(我不信你们会用黑达摩去喂她)

【破势】三尾极高的速度可以保证她首先出手,生命值高于70%时的额外加成可以让三尾狐的爆发更加具有危险性。

【轮入道】额外的回合数让三尾有更高的击杀几率,保证伤害的同时又保证了续航。

【心眼】这种类型的三尾是主要用于战场收割。提高了斩杀能力,无疑是极大的保证了续航。

二号位推荐速度,将三尾的优势再次扩大。四、六号位推荐攻击百分比。当然为了配合三尾狐三技能提升后的特效,六号位也可选择暴击百分比。

最佳队友:

山兔/镰鼬 作为输出型式神的好伙伴,加速度条和加攻击力的效果无疑是最好的选择。

控制类式神 控制类式神控制住对方关键的式神后,可以为输出提供良好的输出环境。

克制式神:

作为一个输出式神,其实并没有什么明显克制的式神,输出伤害就是首要任务。

硬要说的话,脆弱的输出型式神是高速的三尾克制的目标。

被克制式神:

控制类式神 因为输出脆皮的特性,被控制到以后输出的伤害变相的下降了。

式神:独眼小僧

式神介绍:

CV:小林优

简介:别看石像是我师傅!我疯起来连他一起砸!

类型:团队辅助/单体控制

技能:

【投石】 普攻 如果在MA里绝对是个槽点十足的技能,但是在这里完全没有任何亮点!

【石像冲击】 2火 造成163%的伤害,并有25%的几率造成眩晕。单体控制技能,强化也只有强化伤害。也许有些战局可以起到扭转的作用,不过通常作为一个控制的补助,并不适用。

【金刚经】 1火 在持续时间内提高队友15%的防御,并全队反伤10%(强化满后为20%的防御和20%的反伤)在持续时间内独眼小僧的速度降低30点。这个技能会持续到提灯小僧获得下一回合所以说,【轮入道】这玩意千万别带。这个提高防御并反伤的能力对团队作战的战力影响提升很大。一般在5V5的场合使用他。而且该技能在被控制时还会继续持续,所以说将是个很BUG的技能。

御魂推荐:

【蚌精】蚌精开局提供的全队护盾然后再配合上金刚经整个团队的生存能力大部分提升。

【镜姬】镜姬本身的反伤加上独眼小僧自带的反伤,将对攻击者造成极大的威胁。

独眼小僧虽然金刚经的持续时间和自身的速度有关,速度越慢持续时间越长,但是还是要保证一定的速度的。在第一时间将这个BUFF提供给队友。由于低消耗的特性独眼小僧的技能基本将在阵亡前一如保持

二号位推荐速度,由于反伤的特性四六号位通常推荐生命值百分比。

最佳队友:

牧师型队友 牧师的回复能力等于变相提高了队友的生命值,生命值变相的提高了能够进行反伤的伤害。

兵佣 兵佣的嘲讽加上独眼小僧的反伤,而且兵佣的技能收益和防御有关,两只的组合可不是1+1=2那么简单。

克制式神:

打速度条型的式神 妖琴师 食发鬼 减少速度条的技能无疑增加了独眼小僧金刚经的持续时间。

被克制式神:

鲤鱼精 在第一弹中提到过,鲤鱼精的普攻有消除强化效果的能力。虽然单消,但是可以集火消除的式神,独眼小僧在短时间内无法再次补上。

雨女 集体消除,但是还是赚了,因为雨女的群体消除需要两火,而独眼小僧只需要1火就能开启。

式神:管狐

式神介绍:

CV:松田健一郎

简介:食本狐的意大利炮啦!!!!!

类型:单体输出

技能:

【竹管投掷】 普攻 平常的普通攻击,没有任何的亮点

【竹之护】 被动 在行动结束后有15%的几率提升10%的防御并回复4%的生命值。在强化满之后将提升20%的防护并回复6%的生命值。虽然管狐属于攻击型式神,本身的防御能力就不高,但是这个技能还是能够起到一定的保护作用,反正是被动不是么?

【爆轰炮】 2火 管狐造成攻击力228%的伤害,这个技能简单粗暴,仅仅只是造成伤害,但偏偏它就是管狐的核心技能。低费用的高伤害,使本身攻击力就名列前茅的管狐更加令人青睐。没有任何需要解释的,伤害就是硬道理!

御魂推荐:

【轮入道】轮入道在提供给管狐攻击能力的同时,也变相提高了管狐被动的触发可能,对管狐来说是个极好的御魂。

【破势】这个御魂通常用于开局打出应有的伤害,由于管狐低消耗的特性,可以开局炮轰配合队友进行斩杀。

【心眼】与破势正好相反,装备了这个御魂后斩杀的工作就交给了管狐,由于管狐的速度并不优秀,所以说也许作为斩杀手管狐可能更为合适。

二号、四、六号位位建议攻击力 二号位可考虑速度,六号位可考虑暴击率。

最佳队友:

山兔/镰鼬 作为输出型式神的好伙伴,加速度条和加攻击力的效果无疑是最好的选择。

控制类式神 控制类式神控制住对方关键的式神后,可以为输出提供良好的输出环境。

克制式神:

作为一个输出式神,其实并没有什么明显克制的式神,输出伤害就是首要任务。

被克制式神:

控制类式神 因为输出脆皮的特性,被控制到以后输出的伤害变相的下降了。

刺杀型式神 管狐比较脆弱,而且速度并不优秀所以说,将很害怕高速的刺杀型式神。

式神:跳跳妹妹

式神介绍:

CV:诹访彩花

简介:关门,放狗!番茄,咬他们!

类型:召唤类

技能:

【坏人走开】 普攻 对敌方造成攻击力50%的两次伤害,这个是很有意思的普通攻击,两次伤害计算,可以不使用技能就提升触发一些御魂的概率。比如【雪幽魂】【日时已女】【钟灵】(当然这不是推荐,而是提供一个思考方向。)

【不玩了啦】 被动 回合结束时有30%几率获得40%的防御加成,高额的防御加成大大增加了跳妹的生存能力。使跳妹有更大的几率存活到最后。

【汪汪出击】 2火 跳妹在队友和敌方的尸体上召唤出跳犬,跳犬的生命值和攻击力分别为跳妹的10%和50%,强化满后为25%和80%。无疑是攻高血薄的代表,在残局上可以使我方瞬间变为优势,但是害怕群体伤害。

御魂推荐:

跳妹主要是召唤跳犬造成威胁,所以对御魂的要求并不高。主要是堆加攻击力和保障自己的生存能力。不过就算跳妹被集火也并不亏,让其他的输出式神有更好的生存空间。

【火灵/招财猫】在战斗时为队友提供鬼火的援助无疑是最好的,跳妹在无人阵亡的情况下没有任何发挥的余地。

【涅槃之火】生命值低的情况下回复一定的生命值,可以保障跳妹有更大的几率存活到最后。

二、四、六号位推荐全佩戴攻击力 当然二号位可以选择速度,也可换掉一个攻击力选择生命值来提升生存能力。

最佳队友:

荒川之主 荒川拥有极高的点杀能力,和脆弱的生存能力。有对掉对方的能力,让跳妹快速的召唤出来两只跳犬。

克制式神:

复活型牧师(桃花/童男) 跳犬召唤后将会被视为式神,在原方位的式神将无法复活。但同样的,己方的式神同样也在跳犬阵亡前无法复活,需要注意。

另一只跳妹 同理,看谁先进行关门放狗了。

单体攻击式神 跳犬每一只都算一个单位,多只跳犬的连续攻击将造成很大的威胁。所以无法清理的话基本就宣告GG。

被克制式神:

所有的AOE型式神 由于跳犬的脆皮特性小,将会被AOE直接清理,所以在战斗中首先解决AOE型式神将会得到极大的收益。

巫蛊师 巫蛊师的击杀是直接生成尸体傀儡,通用会被占用位置,无法召唤跳犬

八岐大蛇 这个不是在卖萌,我是想强调,别指望用跳妹来弥补阵亡的式神,因为大蛇的击杀立即获得下一回合的特性,只会团灭的更快。

式神:跳跳弟弟

式神介绍

CV:高山南

类型:肉盾,伤害

技能介绍

【愤怒直拳】:跳跳弟弟攻击目标,造成攻击力100%的伤害,普通攻击技能,没什么亮点。

【毒气喷泉】:2火,跳到战场中间,向敌方群体喷出尸毒,造成攻击力76%的伤害,并使目标在之后的2回合中每回合损失跳跳弟弟攻击力22%的生命值。

【怒气加持】:将所受伤害的5%转化为攻击加成。

御魂推荐

2件套:15%攻击力。目前对于DOT类伤害的式神来说,还没有太好的可搭配御魂,因为DOT伤害是固定的,不能触发御魂的特殊效果,所以只有通过堆攻击来提高伤害。

2件套:15%生命值。因为被动的存在,意味着跳跳弟弟越抗揍就越能打,所以堆点血量可以吃伤害。(注意是堆血量而不是堆防御,堆防御会让受到的伤害变少,所以堆血量的收益会高一点。)

2件套:15%攻击力或者15%生命值。二者皆可,想打快节奏的就多带个15%攻击力增加伤害,想耗血的就堆点血量慢慢的叠被动。

式神分析

跳跳弟弟的主要伤害技能体现在延迟伤害上,可以用来拖延战斗时间,达到将敌人毒死的目的,前期时效果不是很明显,后期打持久战时会比较突出,效果比较明显。这是优点也是缺点,前期伤害不明显、肉不够的话,很容易出现队友或者是自己在前几回就被敌人秒杀的情况,战斗中后期会比较难打。跳跳弟弟可以通过吃伤害来增加本身的攻击伤害,因此,在御魂搭配上面可以尝试给跳跳弟弟多堆一点血量。

式神:椒图

式神介绍:

CV:能登麻美子

简介:所有人都是AOE,队友要死一起死啦~

类型:辅助

技能:

【水浪冲】 普攻 攻击时有30%的概率降低目标10点速度,这个虽然可以减缓对方的速度,但是只有10点,属于聊胜于无的效果。

【滋养】被动 椒图受到伤害时,有50%的概率增加所有队友5% 的暴击伤害(强化满为20%,荒川的被动效果喲),由于生命连接的存在,椒图几乎无时无刻不在受到伤害,所以这个被动几乎都一直存在,对所有的暴击输出都有极大的加成。

【生命连接】3火 连接所有队友,在接下来的1回合内(以椒图行动为准)受到伤害减免5%后平摊给所有的队友。(强化满后持续2个回合,并减免10%的伤害)。这个技能既能减免伤害又能平摊,对团队的作用效果无疑是顶级的。对面就算单点伤害10000,在减免又平摊后打出的伤害秒不掉任何一只脆皮(你式神1级什么的就别挑刺了)。

御魂推荐:

【火灵】【招财猫】这两个御魂可以保证整个队伍在椒图生命连接后还有鬼火可以提供给输出,【火灵】保证开局,【招财猫】保证续航,请自行选择。

【地藏像】暴击时产生的护盾可以保证椒图的生存能力,椒图只要还在场上,生命连接就可以给敌方产生很大的压力。

【被服】再次的伤害减免和椒图的技能效果叠加可以使椒图享受的伤害减免达到一个可怕的地步。

二号位必须选择速度,因为椒图的生命连接是对输出位的保障,在对方输出之前请务必将生命连接施放出来,四、六号位请按喜好选择生命百分比或防御百分比

副属性优先选择速度

最佳队友:

莹草 伤害平摊后群体回复可以达到最佳的效果。

骨女、酒吞童子、犬神、大天狗、傀儡师 这些式神都是受到攻击会获得强化效果,生命连接的存在可以让他们快速的叠加效果,又不易受到致命的伤害。

克制式神:

所有的单体输出,单体输出伤害再爆炸平摊后也很无奈。

被克制式神:

鲤鱼精 鲤鱼精的普攻可以消除增益效果,很不幸,椒图的生命连接就是。

雨女 雨女的黯然心伤可以直接清除椒图的生命连接,椒图3火连接,雨女2火清除,是不是觉得很赚?

所有AOE式神 平摊伤害对于AOE来说其实……没啥太大的区别。

式神:鲤鱼精

式神j介绍:

CV:悠木碧

简介:水产只能有一个王者!

类型:辅助 控制

技能:

【尾击】 普攻 在强化第二次是会获得攻击时清除一个增益效果的效果。

【水泡守护】 2火 为所有队友提供一个鲤鱼精生命上限12%的护盾(强化满为15%),持续两回合或被击破。实际上护盾就临时提供生命上限,或者理解为临时回血也可以,你可以当成一个以2费的以生命百分比加成的群体恢复。

【水泡牢笼】 3火 鲤鱼精对一个目标施放持续两回合的牢笼,牢笼血量为鲤鱼精攻击力的150%,被困住的单位只能施放普攻伤害牢笼(在强化第一次后会对牢笼中的单位每回合造成鲤鱼精攻击力50%的伤害,牢笼能承受的伤害强化满后为鲤鱼精攻击力180%,每回合造成鲤鱼精75%攻击力的伤害),其实这个技能也可以理解为沉默,而且这个沉默在牢笼破碎之前都可以当成眩晕。

御魂推荐:

所有生命加成的御魂皆可使用【地藏像】【被服】【钟灵】

其实【蚌精】对鲤鱼精也是不错的御魂,鲤鱼精的盾和蚌精的盾可以叠加

御魂属性。二号位推荐速度,保证鲤鱼精可以先手控制或者提供护盾。四六提供生命值分比即可。

副属性优先选择生命百分比和速度

最佳队友:

没有特别好的队友,大多数都可配合。

克制式神:

椒图 鲤鱼精的普攻在强化后可以清除增益效果,很不幸椒图的生命连接就是增益效果。

输出型式神 在鲤鱼精的牢笼破碎之前,输出型式神都无法造成伤害,而且也无法使用技能。

被克制式神:

雨女 雨女的黯然心伤可以直接清除鲤鱼精的护盾

另一只鲤鱼精 没啥好说的,尾巴一甩就没了

式神:鸦天狗

式神介绍:

CV:小林优

简介:是鸦不是大还真是抱歉了!

类型:AOE型输出,连携攻击,消除负面增益

技能:

【刺击】 普攻 攻击时有30%的几率联合一个队友进行攻击。这个技能触发效果后等于两个队友一起进行普攻,对普攻有特效的式神有很大的加成。

【群鸦乱舞】3火 攻击力104%的AOE伤害(强化满后为127%),并恢复造成伤害的40%的血量,是一个不错的AOE,可怕的回血能力使这只式神拥有优秀的自保能力。

【愈合】 被动 回合开始事有50%的几率清除随机一个友方的减益效果。控制也可以解除(眩晕除外)。

御魂推荐:

【蝠翼】蝠翼提供的吸血效果和 群鸦乱舞 的吸血效果叠加,将回血倍率提高到60%,使用适当,几乎可以丝血回满。

【轮入道】其实轮入道适用于所有的攻击型式神,但是鸦天狗特别推荐,因为连续获得回合可以提高鸦天狗的被动触发性,而且也能够提高普攻特效的触发性。

【狰】受到伤害时反击的特性对鸦天狗也是不错的选择,而且鸦天狗拥有优秀的续航能力(群鸦乱舞的吸血效果),不同一般的脆皮,只有不被秒杀,就能够良好吃的触发这个套装效果。

二、四、六可全选择攻击百分比,六号位可按个人喜好选择暴击百分比和暴击倍率百分比

副属性优先选择 攻击百分比 暴击率

最佳队友:

所有普攻带有特效的式神 鸦天狗的连携效果触发可以有很高的收益。

克制式神:

带控制的式神 鸦天狗的被动 愈合 有几率直接清除控制,总之看脸啦。

兵佣 兵佣的嘲讽对鸦天狗的收益极小

被克制式神:

鲤鱼精 一个水泡牢笼就啥事都没了。

两面佛 两面佛的减益效果给的太多了,你认为你能清除到关键的么?

式神: 萤草

式神介绍:

CV:诹访彩花

简介:就算我走下神坛,我亦是你们的王!(奶妈)

类型:群体治疗 单体输出

技能:

【生命夺取】 普攻 攻击造成的伤害有30%的吸血效果,由于莹草是攻击加成的奶妈,回复十分可观。

治愈之盾】 被动 曾经的神技,被砍掉了整个身子之后也只能为莹草稍微提供一些生存能力,受攻击时回复莹草攻击力15%的生命值(强化满后为18.6%……)

【治愈之光】2火 直接回复全队莹草攻击力87%的生命值(强满后为莹草攻击力的105%),觉醒后额外获得两回合内回复莹草攻击力22%的生命值。这个技能是整个游戏最强力的群体回复,而且只要两火。杀人越货……不对是打蛇打觉醒必不可缺的技能,

御魂推荐:

其实对莹草没有什么御魂特别需要,你可以选择三种攻击加成的两件套御魂(【心眼】【狰】【阴摩罗】)。当然由于治疗暴击的存在,暴击率的加成也不错。二四六号位皆选择攻击百分比

副属性优先选择攻击百分比 暴击率

最佳队友:

……奶妈对所有人都是最佳队友(但特别推荐椒图)

克制式神:

AOE型式神 AOE型式神通常做不到秒杀对方,主要是做到伤害全队血量的效果,所以莹草的群体回复正好可以完美发挥。

被克制式神:

武士之灵 武士之灵的灵爆效果会减少两回合的治疗效果,对莹草的群疗能够很好的削弱

阎魔 阎魔的沉默会让莹草完全没有回复的能力,但是没有人会先沉默莹草。

控制系式神 控到就没法奶啦!

式神:九命猫

式神介绍:

CV:新谷真弓

简介:喵喵喵喵喵喵喵喵喵?

类型:单体输出

技能:

【猫爪】普攻 就是普通攻击,没有特效

【寻仇】 2火 造成连续三次攻击力73%的伤害(强满为三次91%的伤害),属于优秀的低消耗单体攻击。

【九命】被动 觉醒才能使用的技能,当九命喵每次暴击时,会获得一个印记当集满四个印记时,九命猫被杀死时会立即复活,并对随机一个单位进行 寻仇 技能攻击。当暴击率足够的情况下九命猫复活的复仇又会给她提供三个印记,这意味着九命猫只有再进行一次普攻又可以获得复活的机会,但是拥有CD的存在,所以需要在这期间良好的生存下去。

御魂推荐:

【针女】由于九命猫对暴击的要求极高,那么经常暴击又需要暴击的她与针女的相性是极高的,针女可以让九命喵暴击率提升,又可以增加九命喵的输出能力。

【轮入道】轮入道的连击效果可以加快叠加九命喵的印记,领她的复活能力更为可怕。

【涅槃之火】生命值低于30%回复血量的特性,使九命喵可以在复活时拥有更对的血量。

二号位推荐速度,四号位攻击百分比,六号位必须使用暴击率

副属性推荐 暴击率 速度

最佳队友:

妖琴师 妖琴师有技能可以让队友立即获得下一回合,九命喵可以靠妖琴师获得连续的回合来叠加自身的印记。

蝴蝶精 蝴蝶精的 医者之心 当九命喵生命值低下时可以获得大量的加速,蝴蝶精可以及时的给九命喵提供治疗,使九命喵生命值保存在一个安全的范围。

克制式神:

作为一个输出,并没有特别能够克制的式神。但是她低消耗的特性作为队伍里的输出补充将会十分的不错!

被克制式神:

所有控制型式神 九命喵一旦遭到控制就无法叠加自身的被动效果,无法触发九命效果的九命喵弱了一半不止。

所有的高爆发式神 九命喵除去触发轮入道效果。至少需要两回合才能够叠加完需要的印记,像荒川这种秒你没商量你也是没辙了。

收割型式神 鬼使黑 茨木童子 九命喵复活时极低的生命值会让这些收割型式神获得良好的输出环境。

式神:狸猫

技能介绍

【妖酒壶】:狸猫用酒壶狠狠地砸了一下敌人的脑门,造成攻击100%的伤害,附加嘲讽效果,有50%(+效果命中)的概率给敌人刻下1个酒气标记。

【醉倒】:回合结束时,狸猫有20%的概率睡着,自然醒时,回复其6%的生命,有50%的概率被攻击吵醒,醒后攻击者会被刻上酒气标记。

【烈焰之酒】:喝下一口妖酒,再聚集火之妖力喷吐出大型火焰灼烧敌人全体,造成狸猫生命上限10%的伤害。

御魂推荐

狸猫技能自带嘲讽,作为肉盾式神,建议搭配增加效果命中和生命的御魂。

【地藏像】:地藏像御魂可以增加式神生命,被暴击时产生一个额外护盾,可以增强狸猫的生命力,即使受到暴击伤害也不会造成很大威胁。

【镜姬】:因为狸猫有嘲讽技能,可以强制对方攻击自己,利用镜姬的反弹的话,对方脆皮输出式神就更容易挂了。

阵容推荐

狸猫 + 莹草 + 椒图

从属性上来看,狸猫属于肉盾,拥有S血,不过防御能力却让人很担忧,A速度也很难抢到先手嘲讽对面的主力输出。所以在阵容搭配方面,不建议选择脆皮输出式神,最好搭配血厚一些的式神。

而狸猫的御魂搭配上,纯堆血量就可以了。狸猫的技能确实设计的很好,互相之间的组合搭配非常的完美,当然最棒的就是省费,只需要不断的0费攻击敌人,叠加酒气标记,然后一波烈火打出高伤害。

式神分析

狸猫前期可以做为肉盾,技能自带嘲讽,建议搭配单奶和椒图式神,这样的话,会更加好用,既有输出又有肉。

式神:丑时之女

式神介绍

CV:斋藤千和

类型:辅助/伤害转移

简介:诅咒你哦

觉醒所需材料:

业火轮:低级*16;中级*8

天雷鼓:低级*16;中级*8

觉醒后技能增强:

草人替身:召唤一个巨大的稻草人连接1名敌人的灵魂,建立连接后,稻草人受到的所有伤害都会转嫁到目标身上,稻草人的防御、生命分别为目标的50%和10%。

技能介绍

【咒锥】:0火 丑时之女钉打稻草人,在其背后生成咒术阵,并向1名敌人射出咒锥,造成攻击100%的伤害。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【咒火】:0火 丑时之女行动结束时有20%的概率对一个随机敌人释放咒火,使其受到的伤害增加5%。

LV2:被咒者受到的额外伤害增至10% LV3:对敌人下咒的概率增至30% LV4:被咒者受到的额外伤害增至15% LV5:对敌人下咒的概率增至40%

【草人替身】:2火 召唤一个巨大的稻草人连接1名敌人的灵魂,建立连接后,稻草人受到的所有伤害都会转嫁到目标身上,稻草人的防御、生命分别为目标的80%和10%。

LV2:稻草人生命增至敌人的15% LV3:稻草人生命增至敌人的20% LV4:稻草人生命增至敌人的25% LV5:稻草人生命增至敌人的30%

御魂搭配

【招财猫/火灵】丑时之女的技能实在无法配合任何一个有特殊效果的御魂,所以还是配上万金油的招财猫或者火灵,为队伍做点贡献。

2件套:15%效果命中,为了增加诅咒之火的触发几率。

2号位速度(这个要取决于具体阵容),4号位抵抗

最佳队友

鬼使黑 鬼使黑+破势的组合能很好的搭配丑时之女的技能,造成高伤害

茨木、白狼等单体单段类式神 单体输出式神配合丑时之女的被动,能轻松打出爆炸输出。

被克制式神

鲤鱼老头 丑时和老头可以算是互相克制,谁先放出来,另一方就很难受,就只能普攻一下偶尔刷刷被动刷存在感了。

晴明的罩子和神乐的鱼 这两个之所以放在一起,是因为这两个都可以用速度比阴阳师快来解决,你问对面拉条怎么办呢?两个办法,你也拉条,或者童男复活流。

式神:青蛙瓷器

式神介绍:

CV:言野裕行

简介:我的回合!抽麻将!岭上开花!

类型:单体输出

技能:

【出千】 普攻 没有任何亮点

【岭上开花】 3火 对目标造成185%的伤害,并连击1~6次的27%的伤害,如果运气不错能造成350%以上的攻击伤害,当然也有看运气的成份,不过相对于脸狐(妖狐)来说稳定不少。

【转运】 被动 在死亡时无消耗的随机对一个敌方使用岭上开花,一次免费的技能释放,而且对敌优先斩杀青蛙瓷器也会有极大的风险。

御魂推荐:

【针女】最多7段的伤害使青蛙能够有效触发针女的套装效果,但是还是有一部分看脸的因素,不过青蛙本身就带有极高的伤害。

【网切】网切无视一部分防御的效果可以稳定的增加输出式神的伤害。

二号位推荐速度或者攻击力,四号位选择攻击力,六号位可以选择攻击力/暴击率。

最佳队友:

复活型式神 童男 桃花妖 这些复活型的式神可以让青蛙再次触发被动,导致地方容易将伤害集中在这些生存能力比较高的式神上,无疑扩大了优势。

山兔 镰鼬 同理,这两只式神对攻击型式神特别友好。

克制式神:

作为一个输出型式神,并没有特别克制的式神,输出伤害为主要工作。硬要说的话那些高攻击的单点型式神会比较克制。

被克制式神:

控制型式神 被控制后不能输出将是输出型式神最不愿意看到的情况

式神:巫蛊师

式神介绍

CV:间宫康弘

类型:控场/辅助

简介:干了这口蛊,来生成为我的人

觉醒所需材料:

业火轮:低级*16;中级*8

天雷鼓:低级*16;中级*8

觉醒后属性增强:

效果命中增加20%

技能介绍

【施蛊】:0火 巫蛊师向1名敌人抛出蛊虫,造成巫蛊师攻击力100%的伤害,并施以可使「蛊」加速进食的毒咒,对体内有蛊的敌人额外造成20%的伤害。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

【迷魂蛊】:0火 体内有「蛊」的敌人阵亡后,灵魂仍被「蛊」控制,成为巫蛊师的傀儡。傀儡的生命、攻击分别为宿主的20%和30%。

LV2:傀儡的生命力增至宿主的25% LV3:傀儡的攻击力增至宿主的40% LV4:傀儡的生命力增至宿主的30% LV5:傀儡的攻击力增至宿主的50%

【魔蛊毒爆】:2火 巫蛊师将「蛊」扔向敌方全休,造成攻击109%的伤害,40%(+效果命中)的几率使敌人被「蛊」附体,持续3回合。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

御魂搭配

【火灵】在提供了效果命中的同时,又使鬼火更为充裕,保障了队友技能的释放。

【破势】因为巫蛊师的技能伤害不算特别高,装备破势之后可以增加他对于满血敌人的伤害,起到压低血线的作用,然后再交由主力输出收割。

2件套:效果命中+15%。效果命中可以提升【蛊】附身的几率,尽可能的做到巫蛊师放完技能后对方身上都带有【蛊】的效果。

最佳队友:

鬼女红叶。 因为鬼女红叶也是AOE清场,配合巫蛊师的大招,清了小怪,还能化敌为友。

克制式神:

小鹿男,有我(巫蛊师)在,你别想加被动BUFF。

被克制式神:

姑获鸟 酒吞 大天狗

巫蛊师特点是把敌人死亡变成友军,但是很害怕敌人的AOE清场。

式神:山兔

式神介绍:

CV:丰崎爱生

简介:如果萌既是正义,那么我的正义突破天际!(阴谋论:青蛙才是本体!)

类型:团队辅助

技能:

【谁还不听话!】 普攻 普通攻击,没有任何亮点

【兔子舞】 2火 提升全队10%的攻击力和30%的速度条,再强化满后有20%的攻击加成,直接拉进度条的效果可以让队友的回合提前,起到先手的作用,攻击力的增加可以让全队的输出得到提升。

【幸运套环】:3火 抵触套环对目标造成攻击力211%的伤害,有10%概率把目标变为小纸人。纯输出技,10%概率纯粹看脸。

御魂推荐:

山兔的定位和镰鼬极为相似,本身主要依赖于技能,所以御魂相对随便。

【火灵/招财猫】通常我推荐辅助类型的式神时都会推荐这两个套装,因为这样既可以保障技能的释放,又对团队的贡献提升。

【镜姬】由于山兔虽然对团队的作用很大,但通常不太有人会优先斩杀她,推荐镜姬的原因是可以让山兔做到弥补一定的伤害,在输出阵亡是做到反杀的效果。

【被服】在没有什么御魂可以选择的情况下,提高生存能力是最好的选择。

二号位,选择速度,山兔能够先手就保证了全队的速度。在保障了速度之后优先选择保障生存,所以二四号位可以选择生命值与防御力,当然在三项属性中山兔的攻击力比较高,选择攻击百分比也不错,当然作为辅助并不推荐这么做。

最佳队友:

山兔可以和所有的式神配合,所以说并没有最好的选择。

克制式神:

并无特别克制的式神,作为一个辅助,最重要的作用是特供团队增益。

被克制式神:

妖琴师 妖琴师的初始速度比山兔要高出一些,虽说是克制,但是山兔是速度条的直接增加,不过妖琴师可以保证式神的直接出示,都有各自的优点

阎魔 阎魔在所有的式神中是最快的(基础速度),沉默的效果可以让山兔无法进行拉速度条。

式神:河童

式神介绍

CV:保志总一朗

类型:输出

简介:尻子玉我来了

觉醒所需材料:

业火轮:低级*16;中级*8

天雷鼓:低级*16;中级*8

觉醒后技能增强:

大河之歌:以大河之水形成的巨大水弹,对敌方全体造成河童攻击96%的伤害,生命值低于40%的敌人所受伤害额外+20%。

技能介绍

【水流弹】:0火 效果哈啊——水流弹!将水流压缩成水弹攻击1名敌人,造成攻击75%的伤害。

Lv.2技能伤害额外+5% Lv.3技能伤害额外+5% Lv.4技能伤害额外+5% Lv.5技能伤害额外+5%

【清流】:0火 效果以清流之名,洗清你的罪孽!回合结束时,得到清流滋润的河童妖力提升,攻击增加15%,清流的效果最多可叠加4层。

Lv.2 每层增加20%的攻击 Lv.3 每层增加25%的攻击 Lv.4 每层增加30%的攻击

【大河之歌】:3火 效果听吧,这来自大河之水的愤怒!以大河之水形成的巨大水弹,对敌方全体造成河童攻击96%的伤害。

Lv.2技能伤害额外+5% Lv.3技能伤害额外+5% Lv.4技能伤害额外+5% Lv.5技能伤害额外+5%

御魂搭配:

【心眼】因为河童的能力在4回合之后才会展现出来,而那时候双方的状态应该都不会是满血,心眼的斩杀效果正好能在这时候发挥出来。

2件套:15%生命。河童有被动的攻击力加成就已经足够了,这时候搭配15%的生命加成可以让河童撑的更久,生存到4回合之后。

式神分析

河童作为一个输出,虽然单体上没有什么优势,但是在被动叠加满后又因为自身S攻的关系,群体输出是非常爆表的,单秒能力的话确实不如叠上被动的酒吞童子之类的多段打击手。河童的强势期就是在被动满后以及费用多的时候,群秒能力非常强劲,刷觉醒副本杠杠的。PvP在遇到那种椒图+莹草的恶心组合也可以拿出来用,因为她的灵魂连接被我们的高伤害群伤完全克制。不过本身C血C防的河童脆如纸,一不小心就会挂掉的他非常需要保护能力强的队友。

综合评分

综合评价:

爆发能力:★★☆

持续输出:★★★★☆

生存能力:★

式神:觉

式神介绍

CV:由加奈

类型:输出

简介:有了两个团子,我果然是阿卡林

觉醒所需材料:

业火轮:低级*16;中级*8

天雷鼓:低级*16;中级*8

觉醒后添加技能:

记仇:受击时有40%的概率在敌人身上刻上记恨印记,觉攻击带有记恨印记的敌人时额外造成15%的伤害。

技能介绍:

【棒打】:0火 觉挥舞着手中的狼牙棒跳至敌人面前,敲打1名敌人,造成攻击100%的伤害。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

棒球炸弹】:3火 觉用狼牙棒向敌方打出炸弹球,炸弹爆炸对敌方全体造成攻击132%的伤害。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

【记仇】:0火 受击时有40%的概率在敌人身上刻上记恨印记,觉攻击带有记恨印记的敌人时额外造成15%的伤害。

该技能无法升级

御魂推荐:

4心眼+2攻击

4网切+2暴击

4鸣屋+2攻击

2号位不带破势的话,可以考虑堆攻击。如果选择带破势,可以带速度。4号位考虑带攻击加成,6号位选择暴击。

式神分析:

没有太多特点的一个式神。目前没有太多玩家选择他。主要是本身的属性不好。2技能还是不错。但是弥补不了属性上的缺陷。建议作为狗粮。

式神:食发鬼

式神介绍

CV:间宫康弘

简介:真正的绅士是控头发的

类型:团控

技能:

【发鞭】 普攻 普通攻击,完全没有任何的亮点。

【迷烟】 3火 100%沉睡一个目标一个回合……怎么说呢,如果对方有一个一定需要控制,可以选择使用,但是注意别使用群体伤害

【震慑之颜】 3火 对敌方全体造成87%的攻击伤害,在觉醒后会击退30%的速度条,食发鬼最大价值的技能,可以延缓对方的回合时间,保证自己队伍的领先出手。

御魂推荐:

【日时已女】推荐这个御魂的原因是,食发鬼本身带有群体攻击条的击退效果日时已女可以扩大这个优势,但是由于只有一段攻击,选择慎重。

【火灵】增加命中值和提供鬼火的效果对全队和食发鬼的控制都能起到增益效果。

二号位速度,这些控场型的式神都对速度有着极高的要求。

最佳队友:

速度稍慢的队友 食发鬼的击退效果可以让这些速度慢的式神得到提前出手的机会

克制式神:

只要保证食发鬼的速度,食发鬼可以克制住所有的式神,后出手的话战场就算为优势也会极大的缩小。

被克制式神:

阎魔 阎魔单独列举的原因是阎魔是觉醒后速度最快的式神,高达100%的沉默可以保证食发鬼无法进行技能释放。

控制型式神 准确来说食发鬼也是强力的控制,被控制的话无法释放技能也无法发挥作用,这个时候就是拼速度的时候了!

式神:首无

式神介绍:

CV:石川界人

简介:万物皆虚,万事皆允。——某家伙信仰之跃后头不见了。

类型:单体输出

技能:

【重击】 普攻 普通攻击,完全没有任何亮点。

【冥火】 被动 对生命值高于自己的目标造成伤害会吸收其伤害25%的生命值,对生命值低于自身的单位会造成15%的额外伤害。可以说是个续航与斩杀为一体的被动技能。不过这个生命值指的是数值而不是百分比,这请注意。

【虚无】 3火 对目标造成206%的伤害,无视其40%的防御。虽然数值不是很高,但是无视防御百分比的作用,有利于首无对高防御型式神的切割。也会让首无的伤害高出预计的不少。

御魂推荐:

【网切】首无本身技能自带的无视防御再加上网切的无视防御,在首无面前的式神基本上没有多少防御,伤害自然爆炸。

【破势】破势对生命高于一定程度的目标造成额外的伤害,提升了开场的伤害,如果伤害住够,可以进行秒杀关键式神,就算无法击杀,也能让目标的血线调整到一个危险的血线有利于进行斩杀。

【蝠翼】首无有着目标生命值高于自身数值回血的能力,而且首无的生命值一向很低,本身被动的吸血能力加上蝠翼的吸血效果能够保障首无的续航能力。

二号位选择攻击力百分比或者速度,四号位六号位皆选择攻击百分比,可以按自己的喜好选择六号位暴击率。

最佳队友:

山兔/镰鼬 对输出来说这两只永远都是最好的搭配,攻击力和速度永远是输出位最优先的选择。

克制式神:

生命值上限较低的式神 被动对生命数值低于自身的式神伤害提升15%的效果可以说让输出能力提高了一大截。

堆加防御的式神 对兵佣座敷这种主要对加防御的式神,首无能够很好的进行输出。

被克制式神:

控制型式神 输出式神最害怕的无疑就是还未阵亡却无法继续进行输出。

式神:铁鼠

式神介绍:

CV:石田彰

简介:Money is Power!——这就是你撒币的理由??

类型:团队辅助

觉醒所需材料:

水灵鲤:低级*16;中级*8

天雷鼓:低级*16;中级*8

觉醒后添加技能:

攻击加成增加10%

技能:

【钱响叮当】 普攻 造成100%的攻击伤害,并有50%的几率降低目标的20%的暴击率。这让钱鼠就算不释放技能也能对对方的输出造成影响,克制其对暴击有较高要求的式神。

【横财护身】 被动 被攻击时有40%概率降低攻击攻击者20%的攻击力。通常不会有人直接攻击铁鼠,但是对那些AOE型式神还是有能够起到威慑效果的作用。

【钱即正义】 3火 对敌方群体造成攻击力76%的伤害,并在两回合能提高所受伤害20%。伤害增益的效果对所有的攻击式神都非常的友好。

御魂推荐:

【火灵】对需要命中的辅助来说,没有比开局提供火并加命中率更好的御魂了!

【招财猫】带有招财猫的撒币鼠是不是很带感,持续提供鬼火的效果也能对全队提供帮助。

二号位推荐速度,总之一定要比自己队伍里的输出式神快!四号位推荐生命值/防御值,六号位同样推荐生命值/防御值

最佳队友:

所有的攻击型式神 伤害增益的效果对所有的输出来说都是很棒的收益

克制式神:

没有明显的克制式神,硬要说的话。可以克制那些(凤凰火,九命喵,荒川)对暴击要求较高的式神。

被克制式神:

雨女 雨女可以消除群体的负面效果

蝴蝶精 蝴蝶精也要消除负面效果的能力,但是通常用作加血,所以并不需要十分的注意。

式神:蝴蝶精

式神介绍:

CV:悠木碧

简介:急速特快EX强化版的急救……火箭?!

属性:攻击B 生命A 防御A 速度S 暴击B

技能:

【花气袭人】:普攻 造成攻击力100%(120%)的伤害,完全没有亮点。

【祈愿之舞】:技能 2火驱散目标友军的所有减益效果,并为其回复蝴蝶精24%(28.8%)生命上限的血量。

讲道理,这个技能解控又加血,性价比高到爆炸。但是单单是这样话也就是优秀而已。但是请往下看。(不过说真的……实际效果是增加暴击率和速度,不信的话自己试试){不过祈愿和悠木碧这两个关键词搞得我满脑子的圆神。}

【轻盈】:被动 生命值最低的式神每失去30%(20%)的生命,为蝴蝶精提供10(30)点速度。

注意这里是每!是可以叠加的!也就是说当生命值最低的式神在血量只有30%的时候满被动的蝴蝶精可以获得90点速度。最理想的情况是120点!?配合上二技能,蝴蝶精可以说是一个急救车,可以保护关键的式神。而且也不怕救活了这个式神但是控制还在。而且获得了加速的蝴蝶精可以瞬间插队(讲道理200+的速度别人动一次你都能动两次了),不怕还没有轮到蝴蝶精队友就倒了。(然而按照实际情况来看,并不能解控,而是上速度和暴击的BUFF,所以用法并没有太大的改变,虽然救援能力下降了,但是提高了队友的输出能力!)

御魂推荐:

蝴蝶精是以生命值为百分比的加血,所以说无疑用生命值百分比的御魂会比较好,但是既然蝴蝶精最优秀的地方在于她的速度,那么我们便将她的优势发挥到极致,在能产生速度加成的那个御魂上使用能增加速度的御魂。

套装一般在【地藏像】【被服】【火灵】【招财猫】【镜姬】之间选择。我再这里预言一下,如果有人练的话,以后的蝴蝶精可能会是第一个被集火的存在所以说自保选择【地藏像】【被服】,同归于尽的选择【镜姬】。

优点:

在竞技场中可以发挥最大优势,极快的速度,解控、加血将产生极大的威胁,又能吸引火力,简直不能再赞!

缺点:

保护具有特定性,人数越多时作用越小。而且需要满技能才能发挥用处,技能未满前很弱。

式神:雨女

式神介绍

CV:加隈亚衣

类型:辅助/消BUFF

简介:雨必将落下,而你永远无法控制

觉醒所需材料:

水灵鲤:低级*16;中级*8

天雷鼓:低级*16;中级*8

觉醒后添加技能:

净化之雨:回合开始时,雨女会驱散自身所有的减益效果。

技能介绍

【泪珠】:0火 雨女将蕴含妖力的泪珠存在伞中,并在必要时射出泪弹攻击敌人,造成攻击100%的伤害。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【天之泪】:2火 雨女眼泪不止,化作天空的雨,驱散1个敌方增益效果和友方减益效果,有50%(+效果命中)的概率在2回合内降低敌方10点速度。

LV2:触发减速的概率增至100%(+效果命中:0%) LV3:可驱散的减益效果增至2个 LV4:减速效果强化至:减少20点速度

【净化之雨】:0火 回合开始时,雨女会驱散自身所有的减益效果。

该技能无法升级

御魂推荐

【招财猫】 因为雨女是一个功能型的辅助,本身没有伤害,所以大部分的控制型御魂和她没有关系,防御型的御魂带着也不大合适,所以建议带个招财猫即可,为主力式神提供鬼火增加输出。

生命加成或者防御加成 因为有人也许会推荐效果命中增加雨女的减速几率,不过完全没必要,因为雨女的减速只要把技能升到2级就是100%的几率了,带点生命或者防御增加点存活机会吧。

式神点评

雨女是一个百分百可以驱散封面效果的式神,而且还能降低对方的速度。不过雨女本身的速度不快。而且生命也不是很好。雨女适合作为一个辅助存在,但是本身的缺点也比较明显,培养的价值不是非常高。值得注意的,当下椒图横行,养一个雨女针对一下也是不错的选择。

式神:童男

一,式神介绍:

CV:井上麻里奈

简介:我们是舍己为人的童男童女,我的生命就是你最大的保障……诶诶诶!?哥哥你怎么自爆了!?

类型:辅助

觉醒所需材料:

水灵鲤:低级*16;中级*8

天雷鼓:低级*16;中级*8

觉醒后技能增强:

魂之献祭:童男献祭自己,复活其他所有队友,复活后的队友生命为童男生命上限的30%,行动条增加50%。

二,技能介绍:

【羽刃】:0火 童男以妖力硬化自身的羽毛,射向1名敌人,造成童男攻击100%的伤害,并降低其10&的效果命中,持续2回合。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【羽衣】:0火 童男披上带有妖力的羽衣,每次受击时羽衣会为童男吸收生命上限3%的伤害,最多吸收当次伤害的40%。其实跟莹草的被动是同种类的东西,比如你有1000血,那么久有30的减伤效果,经过测试,这效果是每次受到攻击都会触发。让这两个式神的生存能力提升了很多很多。总之,肉上加肉。

LV2:吸收量增+16% LV3:吸收量增+16% LV4:吸收量增+16% LV5:吸收量增+16%

【魂之献祭】:3火 童男献祭自己,复活其他所有队友,复活后的队友生命为童男生命上限的30%。增加行动条效果下调为30%。

简单粗暴,童男的生存能力十分的可怕,优先秒杀他不划算,不秒杀他又能拉起所有的队友,竞技场是让人十分讨厌的存在,在副本中的实力也是可圈可点,童男一般都能生存到最后。

该技能无法升级

三,御魂推荐:

【火灵】 两件套提供15%的效果命中加成,四件套出场时额外提供3点鬼火,使鬼火更为充裕,保障了队友技能的释放。

【招财猫】 两件套提供15%的防御加成,四件套回合开始前有50%的概率提供2点鬼火,在战斗时为队友提供鬼火的援助无疑是最好的。

【被服】 两件套提供15%的生命加成,四件套提供减伤效果,减少童女的生命消耗,让她作为补血的时间更长一些。

【地藏像】 两件套提供15%的生命加成,四件套被暴击时会提供一个额外护盾,这让童女的生存能力大为提升,暴击伤害将对童女不再具有很大威胁。

御魂位置推荐全部对生命,四号位六号位选择生命百分比,或者四号位可选择效果命中。

四,式神分析

优点:童男可以复活队友的特性给队伍上了一个保险,让团队有团灭重来的机会。

缺点:童男的复活需要3火,而且群体复活不一定能够回满。要是运气不好还是得接着躺。

吐槽:这两个式神一定是策划偷懒了!

式神:童女

一,式神介绍:

CV:加隈亚衣

简介:我们是舍己为人的童男童女,我的生命就是你最大的保障……诶诶诶!?哥哥你怎么自爆了!?

觉醒所需材料:

水灵鲤:低级*16;中级*8

天雷鼓:低级*16;中级*8

觉醒后技能增强:

攻击加成增加10%

二,技能介绍:

【羽刺】:0火 童女以妖力硬化自身的羽毛,射向1名敌人,造成童女攻击100%的伤害,同时自身的效果抵抗上升10%,持续1回合。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

【羽衣】:0火 童女披上带有妖力的羽衣,每次受击时羽衣会为童女吸收生命上限3%的伤害,最多吸收当次伤害的40%。其实跟莹草的被动是同种类的东西,比如你有1000血,那么久有30的减伤效果,经过测试,这效果是每次受到攻击都会触发。让这两个式神的生存能力提升了很多很多。总之,肉上加肉。

LV2:吸收量增+16% LV3:吸收量增+16% LV4:吸收量增+16% LV5:吸收量增+16%

【命之祭献】:1火 童女献出当前生命的20%为另一名队友恢复童女生命上限15%的生命值,童女生命值低于10%时无法使用。1费的消耗可以说十分的低廉,虽然要用生命值来补偿,可是技能升级慢之后的效果可是绝对赚的,是属于一个补充位的式神。她的单体加血量可是能跟桃花妖媲美的。

LV2:生命恢复额外+25% LV3:生命恢复额外+25% LV4:消耗的生命值降至10%

三,御魂推荐:

【火灵】 两件套提供15%的效果命中加成,四件套出场时额外提供3点鬼火,使鬼火更为充裕,保障了队友技能的释放。

【招财猫】 两件套提供15%的防御加成,四件套回合开始前有50%的概率提供2点鬼火,在战斗时为队友提供鬼火的援助无疑是最好的。

【涅槃之火】 两件套提供15%的生命加成,四件套在生命值低的情况下回复一定的生命值,童女不像她哥哥一样需要自爆,但是耗血,涅槃之火可以保障童女有更大的几率存活到最后。

【被服】 两件套提供15%的生命加成,四件套提供减伤效果,减少童女的生命消耗,让她作为补血的时间更长一些。

【地藏像】 两件套提供15%的生命加成,四件套被暴击时会提供一个额外护盾,这让童女的生存能力大为提升,暴击伤害将对童女不再具有很大威胁。

御魂位置推荐全部对生命,四号位六号位选择生命百分比,或者四号位可选择效果命中。

四,式神分析

优点:童女奶量不俗,消耗也低。

缺点:童女复活只需要1火,但是只能作用于一人,虽然低费,还是得看队伍的组合。而且技能喂满才能用。

式神:座敷童子

基础属性:

攻击:D/99

生命:B/1046

防御:B/74

速度:D/92

暴击:A/8%

技能介绍:

座敷童子人称鬼火制造机,虽然没有输出手段,但在增加鬼火的方面并不输SSR的青行灯。

【魂之火】:普攻造成攻击力80%的伤害,有50概率增加1点鬼火。非常实用的普攻,概率也高。

【祸福相生】:牺牲30%当前生命,增加2点鬼火。满级则是消耗20%生命,获得3点鬼火。这是个非常实用的辅助技能,任何时候座敷童子都是用这招来给团队贡献的。

【福运昌隆】:觉醒技能,每次战斗开始前,额外获得1点初始鬼火。如果技能升满,将自带3点初始鬼火,类似带了个火灵4件套御魂。

从上面的技能输出来看,座敷童子的技能都是为己方增加鬼火,只有队伍中有一个座敷童子存在,基本上鬼火是不用愁的。座敷童子提供的额外鬼火对于消耗鬼火的技能来说是非常有用处的,同时他带来的鬼火加成也非常高。

不过目前有火灵、招财猫两种御魂对座敷童子的实用性有影响,但相对的,座敷童子要是带上这两种御魂的其中一种,加强他提供鬼火的能力,绝对会是妥妥的鬼火制造机~~~因此座敷童子依旧是一个不错的式神。

要不要给座敷童子留个位置就看玩家自己怎么搭配了。

御魂推荐:

地藏像、被服、涅槃之火

御魂搭配:

4件套:涅槃之火。

我们可以看到座敷童子的3技能提供鬼火,消耗的是自己当前生命值,这样座敷童子总会处于一个残血的状态,很容易就会被敌人集火秒掉。而且让奶妈单独奶座敷童子也是划不来的,因为座敷消耗的是当前生命值的百分比,也就是说奶的越多,他自己消耗的也越多。为了保证鬼火的持续提供,涅之火可以在座敷童子残血时帮它回复血量,保证座敷童子能够站的更久。

4件套:火灵

开局获得3点鬼火,配合座敷童子的觉醒效果,最多开局可获得7点鬼火,能快速的结束战斗,适合速攻流的玩法。

2件套:防御加成30%或者效果命中。

选择防御加成是因为座敷童子是按照百分比扣血,一味的堆生命值用处不大,不如堆下防御。选择效果命中为了增加座敷童子普攻特效的触发几率,二者皆可,玩家可以自行选择合适的。

建议属性

防御力 生命值

阵容推荐

神乐+座敷童子+茨木童子+山童

只要神乐没被晕,疾风一波,双AOE可以直接秒对面,当然没茨木带鬼女红叶,或者姑获鸟,或者黑无常,反正你最强的输出就行,有山童提速即可。

神乐+座敷童子+惠比寿+椒图+犬神+兵俑

平民的犬神反击套路流,十分依赖高速兵俑优先起手。

神乐+座敷童子+茨木童子+椒图+山童+白狼

个人觉得,白狼大招如果打惨对面,可以直接茨木收割一波。

式神介绍:

CV:井上和彦

类型:辅助/输出

简介:生而为人,死后为己

觉醒所需材料:

业火轮:低级*16;中级*8

天雷鼓:低级*16;中级*8

觉醒后添加技能:

灭魂:武士之灵号令附身在敌人身上的亡魂,对敌方全体造成攻击120%的伤害,2回合内敌人的命中下降10%,受到的治疗效果下降40%,技能冷却3回合,造成伤害后亡魂消失。

技能介绍

【武士之心】:0火 即使已经失去了身体、失去了武器,武士之灵还是挥起了拳头,攻击1名敌人,造成攻击100%的伤害。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【不甘之怒】:3火 释放被不甘的怨念引来的亡魂攻击敌方全体,造成攻击93%的伤害,敌人在被亡魂附着时使用鬼火,会受到武士之灵攻击50%的伤害。

LV2:直接伤害+5% LV3:直接伤害+5% LV4:直接伤害+5% LV5:直接伤害外+5%

【灭魂】:3火 武士之灵号令附身在敌人身上的亡魂,对敌方全体造成攻击120%的伤害,2回合内敌人的命中下降10%,受到的治疗效果下降40%,技能冷却3回合,造成伤害后亡魂消失。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

获取方法

抽卡、碎片

御魂搭配推荐

搭配1:

4件套:阴摩罗。武士之灵2个技能的伤害加起来怎么样也能完成击杀了,配上击杀后回火的阴摩罗可以弥补一下队伍缺火的问题。

2件套:攻击15%,总之增加输出就对了

PS:使用这种搭配的话,辅助式神最好是座敷童子,如果没有座敷童子,辅助式神可以带上招财猫御魂,作用依旧是补足鬼火。

搭配2:

4件套:招财猫。既然武士之灵缺火,那就带上招财猫自给自足好了,但这样会少了一些输出。这时候就不能再以武士之灵为主力了,队里应该安排另一个群攻的主力输出式神,武士之灵负责压低血线和套DEBUFF。

2件套:攻击力15%,理由同上。

式神:山童

式神介绍:

CV:石田彰

类型:控制

简介:我一锤头砸下来,不晕也是半条命

觉醒所需材料:

水灵鲤:低级*16;中级*8

天雷鼓:低级*16;中级*8

觉醒后属性增强:

防御加成增加20%

技能介绍:

【碎岩】:0火 山童轻松举起沉重的石锤,高高跃起然后重重地砸向1名敌人,造成攻击100%的伤害。就是普通攻击,毫无亮点

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【怪力】:0火 山童攻击造成伤害时,有8%(+效果命中)的概率眩晕敌人1回合。有很大概率晕住一两个,普通攻击也是能敲晕人的,但期望不能太高

该技能无法升级

【崩山】:3火 山童抄起石锤就跳入敌阵,使出怪力猛轰敌方全体3次,每次造成攻击35%的伤害。山童的优势就是2技能跟3技能的配合下,打出不俗伤害的同时还很大概率晕住对手,因为速度116的优势,能保证他在大部分式神前出手。

LV2:技能伤害额外+6% LV3:技能伤害额外+6% LV4:技能伤害额外+6% LV5:技能伤害额外+6%

御魂推荐:

【雪幽魂】两件套加15%攻击。四号位和六号位御魂选择攻击百分比、二号位选择速度、五号位固定生命御魂(注意强化),御魂福属性为速度>命中>攻击百分比>固定生命值。

【破势】两件套加15%的攻击或者暴击。四号位御魂选攻击百分比、六号位选择攻击或者暴击百分比、二号位速度, 副属性速度>攻击百分比>暴击伤害=暴击。

【火灵/蚌精】二号位御魂选择速度,四号位御魂效果命中。

式神:饿鬼

一,式神介绍

CV:井上麻里奈

简介:姐姐你在哪里啊,我好饿啊

类型:控制/肉盾

觉醒所需材料:

风转符:低级*16;中级*8

天雷鼓:低级*16;中级*8

觉醒后技能增强:

饥不择食:饿鬼吃下有2层馒头印记的敌人,目标1回合无法行动,饿鬼受击有15%的概率吐出目标,并使目标失去所有增益效果,对敌方全体造成攻击100%的伤害。

二,技能介绍

【臭馒头】:0火 饿鬼把腐臭的馒头扔向1名敌人,造成饿鬼攻击100%的伤害,并有30%(+效果命中)的概率在敌人身上刻上1层馒头标记。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

【盗窃】:2火 饿鬼凶狠的撞击目标,造成攻击217%的伤害,为目标增加1层馒头标记,并偷取目标一个增益效果。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

【饥不择食】:3火 饿鬼吃下有2层馒头印记的敌人,目标1回合无法行动,饿鬼受击有15%的概率吐出目标,对目标造成攻击100%的伤害,并使目标失去所有增益效果。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

三,御魂搭配图鉴

提高命中的御魂 火灵和蚌精。

提高生命值的御魂 被服、地藏像、涅槃之火、镜姬

4件生命+2件命中 最好搭配御魂套,实在没有就刷也比零散的好。

四,式神分析

饿鬼可以作为一个肉盾型控制来培养,其技能单体输出不错的同时还能在一定条件之后控制目标一回合,实在是一个不错的平民式神,并且相对容易获得,在培养上不用顾虑太多。平民前期必备式神。

饿鬼作为一个单体攻击并且能够吃掉敌人进行控制的式神,其秒杀能力不是很突出,主要就是打出饥不择食的效果吃掉敌人然后进行控制一回合,所以对于恶鬼来说提高命中率以及生命值的御魂是非常重要的。

一,式神介绍

CV:子安武人

简介:哪里有黑暗,哪里就有我

二,技能介绍

【舔】:0火 效果让我尝尝你是什么味道~?灯笼鬼跳到1名敌人面前,用舌头舔,造成灯笼鬼攻击100%的伤害。

Lv.2技能伤害额外提升为攻击的110% Lv.3技能伤害额外提升为攻击的114% Lv.4技能伤害额外提升为攻击的120% Lv.5技能伤害额外提升为攻击的130%

【笼中火】:0火 效果被动技能,灯笼鬼受到攻击时有20%的概率获得1个鬼火。

Lv.2获得鬼火的概率增加为25% Lv.3获得鬼火的概率增加为30%

【大鬼笼】:4火 效果照亮黑暗就是我的宿命,主动辅助技能,化身成大灯笼,增加全体队友5%的暴击率。

Lv.2效果提升为增加10%的暴击率 Lv.3效果提升为增加15%的暴击率 Lv.4效果提升为增加20%的暴击率

三,式神分析

灯笼鬼的综合能力还是有的,但是毕竟只是一个蓝色等阶的式神;

后期肯定是不行的,前期过度可以有;

后期就是喂其他式神的材料了,可以升起来在喂。

一,式神介绍

CV:悠木碧

简介:灯笼鬼就在我手上

二,技能介绍

【头槌】:0火 别过来!别碰我!我不是故意的....提灯小僧用头猛撞敌人,造成攻击100%的伤害。

Lv.2技能伤害额外+5% Lv.3技能伤害额外+5% Lv.4技能伤害额外+5% Lv.5技能伤害额外+10%

【鬼火球】:2火 鬼....鬼火球,打、打他们!提灯小僧用妖力控制灯笼内的鬼火球射向敌方全体,造成攻击109%的伤害。

Lv.2技能伤害额外+5% Lv.3技能伤害额外+5% Lv.4技能伤害额外+5% Lv.5技能伤害额外+5%

三,式神分析

面板低,伤害低,远远比不上灯笼鬼,除了解锁传记外,喂了吧。

一,式神介绍

CV:森久保祥太郎

简介:大爷我舌头是红色的

二,技能介绍

【海扁】:0火 果呜哈!控制不住力气。赤舌冲到敌人面伸出长舌想要舔敌人,结果太大力,用舌头狠狠海扁了对方一顿,造成攻击100%的伤害。

Lv.2技能伤害额外+5% Lv.3技能伤害额外+5% Lv.4技能伤害额外+5% Lv.5技能伤害额外+10%

【鼓舞】:2火 加油!我敲!赤舌搞起手中的鼓,激昂战阵士气,提升全队友5点速度和5%的暴击率,持续2回合。

Lv.2暴击加成提升为8%点 Lv.3速度加成提升为10点 Lv.4暴击加成提升为11%点 Lv.5速度加成提升为15点

【风鼓雷】:3火 呜哇...打雷了!赤舌击鼓召唤雷云,降下数道闪电攻击敌方全体2次,造成攻击60%的伤害。有30%的概率烧焦敌人,清空其行动条。

Lv.2技能伤害额外+5% Lv.3技能伤害额外+5% Lv.4技能伤害额外+5% Lv.5技能伤害额外+5%

三,御魂推荐

赤舌推荐恢复或者提供鬼火的御魂。例如招财猫、镜姬等。也可以选择速度的部件。

【招财猫】 2件防御30%,4件回合开始时50%概率获得2鬼火。

【镜姬】 2件生命15%,4件30%概率反弹100%所受伤害

四,式神分析

赤舌3火技能可2次60%伤害,30%几率清空对方行动条。2火技能加速。加暴击加速度的一个式神,而且是N卡,实用性比较一般,可看做一个加buff的式神。

真要使用这张黑科技的话,由于技能不受命中影响,因此御魂不建议使用效果命中,由于N卡无法觉醒的特性。

赤舌在属性上的短板注定只能作为辅助,伤害和暴击都抛到一边,同样3火也是高消耗,能恢复鬼火的御魂也是首选,同时作为一个“伪控制”技能,速度也很重要。

一,式神介绍

CV:新谷真弓

简介:盗墓一族怨念啊。

二,技能介绍

【不祥黑火】:0火 不准挡住我的去路。盗墓小鬼飘过去使用黑火攻击目标,造成攻击100%的伤害。

Lv.2技能伤害额外+5% Lv.3技能伤害额外+5% Lv.4技能伤害额外+5% Lv.5技能伤害额外+10%

技能介绍

【投火】:0火 喝.....灼烧吧!寄生魂对目标投掷火球,攻击1名敌人,造成攻击100%的伤害。

Lv.2技能伤害额外+5% Lv.3技能伤害额外+5% Lv.4技能伤害额外+5% Lv.5技能伤害额外+10%

一,式神介绍

CV:小林优

二,技能介绍

【我顶!】:0火 我顶!还不退散?糖纸伞妖跳到目标身边用伞尖顶撞1名敌人,造成攻击100%的伤害。

Lv.2技能伤害额外+5% Lv.3技能伤害额外+5% Lv.4技能伤害额外+5% Lv.5技能伤害额外+10%

【天旋地转】:2火 看我的厉害!唔.....头、头好晕....糖纸伞妖跳到场地中央,一边转圈一边恐吓敌人,对敌方全体造成攻击109%的伤害。

Lv.2技能伤害额外+5% Lv.3技能伤害额外+5% Lv.4技能伤害额外+5% Lv.5技能伤害额外+5%

一,式神介绍

简介:像我这样的有四个

二,技能介绍

【我打】:0火 哈啊,打的就是你!绿天邪鬼跳到目标前,用羽子板抽打1名敌人,造成攻击100%的伤害。

Lv.2技能伤害额外+5% Lv.3技能伤害额外+5% Lv.4技能伤害额外+5% Lv.5技能伤害额外+10%

【我打打打】:2火 还没被打够吗?看招!绿天邪鬼跳到目标前,用羽子板抽打目标3次,每次造成攻击72%的伤害。

Lv.2技能伤害额外+5% Lv.3技能伤害额外+5% Lv.4技能伤害额外+5% Lv.5技能伤害额外+5%

一,式神介绍

简介:像我这样的有四个

二,技能介绍

【咚咚】:0火 嘻嘻,砸中了吗?黄天邪鬼扔出两只鼓槌,对目标造成攻击100%的伤害。

Lv.2技能伤害额外+5% Lv.3技能伤害额外+5% Lv.4技能伤害额外+5% Lv.5技能伤害额外+10%

【锵锵锵】:2火 锵锵锵~我来给你们助威啦~黄天邪鬼打起鼓舞队友,在黄天邪鬼下次行动前,全体队友的暴击率增加15%。

无法升级

一,式神介绍

简介:像我这样的有四个

二,技能介绍

【肉弹战车】:0火 哈哈哈,等着被我压成纸片吧!赤天邪鬼团成一团,滚过去撞击目标,造成攻击100%的伤害。

Lv.2技能伤害额外+5% Lv.3技能伤害额外+5% Lv.4技能伤害额外+5% Lv.5技能伤害额外+10%

【挑衅】:2火 啊,来打我啊?赤天邪鬼转身拍大屁股,嘲讽目标,目标下次行动时被强制使用普通攻击,同时目标进入激怒状态,造成伤害增加20%,受到伤害增加40%。

无法升级

一,式神介绍

简介:像我这样的有四个

二,技能介绍

【乱打】:0火 一步都不准再靠近了!青天邪鬼跳至1名敌人面前,用手狠狠地额抓伤目标,攻击目标3次,每次造成青天邪鬼攻击33%的伤害。

Lv.2技能伤害额外+5% Lv.3技能伤害额外+5% Lv.4技能伤害额外+5% Lv.5技能伤害额外+10%

【低吟】:2火 哼哼哼~青天邪鬼一边低吟着曲子,一边放飞风筝,增加全体队友40点速度1回合。

无法升级

技能介绍

【蓄力一击】:0火 喝哈.....!帚神跳起来用力击打1名敌人,造成目标攻击100%的伤害。

Lv.2技能伤害额外+5% Lv.3技能伤害额外+5% Lv.4技能伤害额外+5% Lv.5技能伤害额外+10%

【大扫除】:2火 打扫的干干净净才行~帚神一边清扫地面一边攻击敌方全体,造成攻击50%的伤害。

Lv.2技能伤害额外+5% Lv.3技能伤害额外+5% Lv.4技能伤害额外+5% Lv.5技能伤害额外+5%

技能介绍

【地震】:0火 喝........!涂壁冲至目标面前,攻击1名敌人,造成攻击100%的伤害。

Lv.2技能伤害额外+5% Lv.3技能伤害额外+5% Lv.4技能伤害额外+5% Lv.5技能伤害额外+10%

【坚壁】:2火 我的身体,可是很坚固的。提升全体队友40%的防御力1回合。

无法升级

以上就是阴阳师式神介绍,更多阴阳师,尽在跑跑车手游网。

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