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FB在VR行业中除了Oculus还做了些什么

不详2016/09/02评论 (0)

脸书在VR市场的投入是相当大的,那么他们除了对Oculus团队的支持外到底还做了哪些事情呢?

Facebook于2014年以20亿美元收购了Oculus,Facebook相信虚拟现实(VR)将会成为未来下一个开阔平台。

但如果需要消费者花费上百美元购买相机设备才能拍摄出满意的360度全景照片或视频,这或许将只是空想。

VR领域的人都深谙,VR行业的最大障碍就是开发大量的优质内容。

而用户创造的内容,例如我们使用iPhone上拍摄的往Facebook、Instagram和Snapchat上传的照片和视频等,目前无法做成VR照片或视频。

研究员Uyttendaele和Facebook新计算摄影团队中的资深软件工程师正在设法解决这个问题。

这个团队的主要工作内容就是开发照片和视频特性,使VR与消费大众密切结合。

Uyttendaele在去年11月加入Facebook后做的首批项目中。

其中一项就是要确保Facebook能够支持使用360度全景照片,这些照片也可以通过VR头显观看。

今天,Facebook宣布已经为360度视频上载了自动化的视频抖动稳定系统,旨在消除360度视频的抖动,确保视频的可观看性。

Facebook的计算摄影团队负责人Rick Szeliski说道:“360度视频防抖稳定性能意义重大,如果你戴上VR头显后,视频不停晃动,不出几秒你就会感到头晕目眩”。

捕捉这类防抖视频现在还不是主流,但Facebook相信在未来会成为发展主流。

正因如此,Facebook的计算摄影团队正在竭力开发使用观众自己的设备就能观看的VR照片或视频。

Szeliski表示Facebook的计算摄影团队已经开始着手开发用于智能手机的3D照片软件。

这种软件可能是作为单独的App使用,但要想确定其实现方式还为时尚早。

关于在Facebook上添加3D功能,Uyttendaele表示,“我认为我们现在就可以研发一款和iPhone全景装置类似的App,可以捕捉更多信息,带来一种左右眼的立体视觉体验。我不确定我们是否必然会这样做,只能说有可能去做”。

Facebook宏观规划的关键是落实VR内容开发以及为用户简化使用流程。

Facebook的VR产业正在蓬勃发展,很大程度上要归功于Facebook对Oculus的收购以及对VR的不断探索。

Facebook正在准备VR开发需要的所有工具,包括Oculus Rift头显和价值3万美元的360度相机,所以Facebook开发消费者创建工具也就不足为怪了。

Facebook的计算摄影团队有大量其他消费者产品正在开发中。

团队今年年初帮助Instagram构建Boomerang性能,目前正在努力研发视频直播防抖稳定技术。

还帮助Facebook在3月收购的一家初创公司Masquerade开发脸部变形功能,该功能因Snapchat十分风靡。

“我们只是想努力开发新体验”,Cohen说,“只要你知道了脸部的位置,知道它在做什么以及它的几何结构是怎样的,你就可以开始提取出表情……大家势必会文思泉涌。”

脸部识别也与VR相关。Facebook在今年年初的F8开发者会议上展示了其所谓的社交VR,本质上实现了虚拟世界中的人机交互。

当时Facebook讨论了用户通过脸部扫描创建头像的创意,这是Masquerade的一大特色。

当然,无法保证这些创意是否能够实现。

虽然360度照片和视频比较新奇,仍然为数不多,但要想创造出不仅仅是一张简单抓拍的内容。

可能需要更多的创意和精力,这在Facebook News Feed的研究和讨论中并不特别突出。

同时,Boomerang本质上仍然主要是一款照片分享App(尽管Instagram团队也正在努力将视频创建主动权交给使用者)。

Facebook创始人扎克伯格经常谈到未来Facebook上的大多数内容都是视频。

Facebook公司及扎克伯格本人总是高瞻远瞩,提前设想好未来几年的发展目标,针对计算摄影团队的规划同样如此。

Szeliski说道:“我们不仅仅是要锦上添花,不只是做微小的改进,我们是要创造出影响深远的宏大产品”。

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