Dexta Robotics近日发布了Dexmo配件,这个配件或许才是VR手势交互的新未来。
随着各大头显厂商都在马不停蹄地研发第二代头显,配件厂商们也开始趁着这个机会研发和推出交互体验更好的控制和输入设备。
近日发布了新款手部动作捕捉器的 Dexta Robotics 就是其中之一。
据了解,Dexta Robotics推出的这款动作捕捉器Dexmo不仅能够实现现在大多数控制器已经能够做到的简单交互,比如碰撞、抓握等等。
而且它的机械式外骨骼设计能够更加精确和广泛地追踪到手部每个关节的活动,更大程度上丰富了交互的方式。
加上搭载的触感反馈系统,用户戴上这款设备还可以真实地感受到抓握物体的大小和硬度等物理属性。
Dexta 把这种反馈称作“瞬时力度反馈(Instant force feedback)”。
并说明有了Dexmo这款新型的手部运动捕捉器,用户可以感受 VR 环境物体的尺寸、形状和硬度。
“数字世界对于你而言触手可及。”
当用户在 VR 环境中活动,遇到任何虚拟物品时,用户可以通过Dexmo 的动态抓握控制系统软件感受这个物体。
系统会根据实际情况调节力度反馈,对用户的抓握动作产生相应的反作用力,这就与我们在真实环境中与物体的交互情况一样。
另外,这款设备的重量非常轻,大约为 172g,比iPhone 6 Plus重一点点,公司表示未来迭代的产品还会做得更轻。
在Dexta在发布的Demo演示视频中,我们可以看到用户可以通过这款手套感受橡皮小黄鸭和石头的硬度区别,
“我们在研发过程中应用Vive控制器和Dexmo进行了多次对比试验,比如翻转把手、抓握不规则物体、弹钢琴、按按钮、扔球等等。
不出所料,所有用户都更加倾向于用Dexmo 在VR中进行交互,因为这款设备的沉浸感更强烈。
目前这款运动捕捉器还需要在手套底端捆绑 Vive 的控制手柄共同使用,以实现 VR 环境中的位置追踪。
不过公司目前正在考虑把这种位置追踪技术融合到捕捉器的设计当中。
他们有可能会采用Valve不久前宣布将与配件厂商合作的Lighthouse追踪授权方案。
但同时公司也表示,他们有可能会采用其他厂商的解决方案,比如 HoloLens 提供的 API。
而在软件方面,Dexta 公司为开发者们提供SDK,能够让开发者们在开发过程中为VR物体添加不同的物理属性,比如尺寸、硬度、形状等等。
这些物理数据之后会传输到捕捉器中。
据悉,这款手套是通过 NRF 与计算中心无线连接的,因为 Dexta 认为蓝牙和 wifi 的传输速度还不足以达到他们的延时要求。
在充满电情况下,捕捉器的使用时间大约为 4 小时。据 Dexta 公司所说,目前他们的输入延时大约为 25-50 毫秒。
市场方面,Dexta Robotics创始人兼CEO谷逍驰在接受外媒采访时表示,目前还没有达到将产品推向消费者市场的阶段。
他们现在更希望能够和一些有潜力的 VR 开发商合作,为他们提供更具沉浸感的解决方案。
未来当消费者们在使用 Dexmo 的时候才能更深刻地体会到这种游戏中的深度沉浸感和更佳的创新体验。
他们也非常愿意和 VR/MR 领域的厂商进行深度合作,共同探索更多可能性。
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