跑跑车游戏网
游戏
网游单机小游戏专题排行榜攻略资讯评测
软件
11应用专题排行榜教程
关于
广告合作网站地图意见反馈

HoloLens前世今生大科普 HoloLens的发展历程

不详2016/08/25评论 (0)

HoloLens这个设备是微软的一个VR头显设备,该设备的发展历程各位都了解吗?不了解的来这里看看科普文吧。

2015年1月21日,就在谷歌刚刚宣布停售Google Glasses 的几天之后,微软正式公布了HoloLens。

这个采用了高清晰度3D光学头置式全角度透镜显示器的智能眼镜。

还带有可以进行空间映射、手势识别和语音识别的全息处理器。

将成为适配Windows Holographic 全息系统的主要设备。

作为微软全息系统生态的一个重要组成部分,HoloLens 在这之前已经筹备、研发了7年之久。

微软给它起了一个开发代号叫做Project Baraboo,或者也称之为Project B。

在这段时间中,微软其实已经把一部分研究成功“迫不及待地”推到了市面上,即2010年发布的Kinect。

Kinect 是一个游戏感应器,能够让玩家不需要手持或踩踏控制器。

而是使用语音指令或手势来操作Xbox 360和Xbox One。

在发售后短短两个月里,Kinect共售出800万台,成为了“史上销售最快的大众电子消费品”。

在这里不得不提一下HoloLens与Kinect之父——Alex Kipman。

2001年从罗彻斯特理工学院毕业之后,他便加入了微软直到现在。

热衷创新的他拥有100多项专利发明,拿奖拿到手软,曾被《时代》周刊选为25位年度极客之一。

对于Alex Kipman 来说,“创新”不仅仅是他的工作,更是他的人生。

他在微软每天除了必要的头脑风暴会议与固定项目的研发工作之外,会腾出几个小时来专门用来搞“创新”。

与一般的极客不同,Alex Kidman 更像是一个科技嬉皮士。穿着印花T恤、匡威鞋、留着中长发,同时还是一个艺术爱好者。

在采访中他曾经提到,他喜欢参加Burning Man音乐节,他的很多灵感也来自于此类的活动。

当初,Alex Kipman 把Kinect形容为来自科幻电影《少数派报告》中的工具,Kinect 一开售就来了个“开门红”。

但是很快,第一波试水的消费者便发现尽管设备虽好,但软件应用量不够多。

以及Kinect需要很大的空间才能“施展”等,都让这个设备显得不够实用,因此,Kinect的销售量便急速下降了。

或许是这次经历,也让Alex Kipman在HoloLens发布之后决定不会直接走向市场。

今年二月,在接受Ted的采访中,他曾经表示:“只有当我觉得这个世界准备好了,我们才会让普通的用户也可以购买HoloLens。”

并且,他也解释了什么是“准备好”的状态:有足够的应用程序与内容足以支撑这个设备。

8月11日,微软官方宣布HoloLens AR头显开发者版本开放购买。

尽管Alex Kipman说目前的HoloLens作为开发者版本已经非常完善。

没有什么“开发者版本的特征与毛病”,开放购买这一举动还是引起了业界的猜测。

短短半年的时间,是什么导致了Alex Kipman态度的大转变?

关于这个问题,跑跑车分析认为,其实不开放与开放的症结都可能来自于可支持的应用程序数量。

或许Alex Kipman发现了这是一个悖论:如果因为可支持应用程序不够多和完善而选择不开放购买。

那么,没有第三方开发商与市场参与的HoloLens,反而会陷入应用程序的“孤岛”之中。

上一篇HoloLens的应用程序与存在问题

下一篇Hololens技术解剖 3000美元的设备究竟是怎么做成的

网友评论
取消

累计评论0

展开其余评论

相关阅读

上滑或点击查看更多...