AMD近日宣布了一项新计划TrueAudio Next,这个计划可以让VR的沉浸式音效得到提升,下面是该计划的简单分析。
AMD又想到了提升VR技术的新点子。
AMD宣布进行TrueAudio Next计划,旨在打造基于物理的完全实时动态声音渲染技术。
同时进一步提升AMD GPU的计算能力。
TrueAudio Next不仅能使VR音效更有沉浸性,而且能使VR声音及图像更同步。
在VR中,音效的沉浸性尤为重要,如果场景和环境声音不匹配,用户体验将大打折扣。
因此,许多专家认为沉浸式音效撑起了沉浸式VR的半边天。
AMD设计工程师Carl Wakeland在GPUOpen中写道:对于2D屏幕,我们从未真正研究过3D音效的问题。
有时候,3D音效作为一种新奇事物引入2D游戏,但这可能会分散我们研究的注意力。VR的出现“改变了一切”。
我们都希望渲染的声音能无限接近实际的环境声音,TrueAudio Next用物理方式进行声音模拟,是我们实现这个目标的重要一步。
AMD TrueAudio Next可分辨来自30多处长度为两秒的声音源。
利用Radeon Rays光线追踪技术。
AMD TrueAudio Next可辨别虚拟环境中的空间布局并定位其中的物体,完成实时动态的物理声音渲染。
AMD的CU Reservation(计算单元保留)技术能把部分CU从图像渲染中解放出来干别的工作。
比如完成TrueAudio Next的Radeon Rays光线追踪。
因此,AMD称使用TrueAudio Next处理音频不会增加图像渲染延迟。
作为AMD LiquidVR SDK的一部分,TrueAudio Next将发布于开源社区Github上,供所有人免费试用。
VR技术的提升,离不开AMD等不断推陈出新的硬件开发商。
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