Htc Vive近日正式上线了自家商城Viveport的测试版,并且将在秋季公布正式版,这不禁让人联想是不是Htc准备脱离Steam平台单独发展了。
事实上HTC自推平台并非一时兴起,出此计划也是为了完善自身VR格局中的内容部分。
一方面,当前优质VR内容欠缺,调动不了玩家体验VR的积极性;
另一方面像是竞争对手Oculus或者PSVR都有自己独立的内容平台,这两者都在内容上有各自的发展优势。
像是Oculus跟一些优秀内容开发商保持独家合作,游戏只能在Oculus Home上下载;
而PSVR是基于索尼一贯在游戏领域的强势地位,将于10月13日推出的PSVR附带的VR游戏大作就包括像《生化危机7》、《星球大战》、《蝙蝠侠》、《FF15》等。
眼看竞争对手在VR内容上发展的如鱼得水,HTC是应该有所行动了。
当然商场上的合久必分,分久必合并非虚话。
拿虚拟现实这个行业来说,曾经被外界看好的oculus和valve合作研发VR头显,然而并未长久走下来,现在各自都找好了下家。
就算现在三星和Facebook在虚拟现实上的合作不断,但是两家公司都在360度视频、全景相机、VR设备上有自身的研发。
短时间的合作可能也只是技术上的需求,羽翼丰足也许就是合作结束的契机。
HTC和Steam平台目前的合作确实是互补的,一个硬件为王,一个内容为王,两者在虚拟现实上的合作可谓是各自锦上添花了。
然而现在的合作还是基于各取所需的前提,只是两者在利益上的追求还是会有分歧。
但HTC暂目前肯定不会终止和Steam的合作,时机点不成熟。
与Steam着重点不同,冲突暂不会上演
HTC此番虽然推出了自家Viveport应用商店,但是用户仍然能够使用Steam平台,两者是独立的。
而且系统能允许两个平台进行快速切换,这在一定程度上并不影响用户去体验其中的任何一个平台。
看似两者是在竞争,但其实HTC并没有把自家平台的重心放在游戏上。
据悉Viveport测试版应用中心将涵盖包括:社交,360度全景视频,新闻,体育,健康,旅游,儿童益智和购物等多个类别的应用供用户选择。
Viveport的定位有点像是国内的其它互联网平台,比如腾讯、新浪,它面对的用户主要是中国地区的。
目前国内的VR平台并未出现一个统一有号召力的平台,其他硬件厂商也只是各自圈地发展,比如暴风、乐视等。
HTC推平台也是为了完善自家生态圈的发展;
而Steam一家专做游戏的平台,内功深厚,在游戏领域深耕细作这么多年,自身优势明显。
在2014年的时候,网站的注册数量就超过了一亿的用户,可以说Steam在全球积累的用户数额真的不少。
从上面可以看出短时间内,两者竞争的范围、发展重心、甚至是用户都存在不同,因此HTC和Steam的冲突暂时不会上演。
Steam平台的优势尚存,双方情难断
当年HTC走上虚拟现实的这条道路,要是靠单打独斗去竞争肯定还有很大的不足,毕竟体验虚拟现实就是要有完美的VR设备和优质的VR内容相结合。
它能够和Steam平台合作,双方确实是如虎添翼,各有千秋。而Steam平台的优势毋庸置疑。
全球最大的游戏平台、用户基数大、目前用户体验最好的游戏平台、对开发者相应的激励及保护政策也是最好的。
Steam平台这样的发展优势对于任何一个硬件厂商来说都是虎视眈眈想合作的,谁有了这个平台,谁就有了它这庞大的忠实用户群体。
而HTC作为V社的官方合作的伙伴,有Steam VR做技术支持。
有Steam背后的游戏开发商做支撑提供游戏内容,使得整个开发平台更加稳定可靠。
坐拥这么多的优势,HTC主动去和对方划清界限实乃糊涂之举,HTC当然不会这样去做。
除了在内容平台上,技术合作也是两家公司合作重点
HTC Vive的Lighthouse空间定位技术一直以来是产品最大的优势,而这个技术一开始就是HTC和Steam的母公司Valve一起研发出来的。
就算前几天爆出技术将要开源的消息,小编就报道了HTC Vive中国区总经理汪丛青在接受媒体采访时辟谣。
他表示Lighthouse技术并没有开源,只是针对第三方硬件厂商的培训。
对于大部分企业和开发者而言,开源无疑是个好消息。
当前VR行业的发展尚处于开发早期,而房间追踪系统的开发难度不言而喻。
这套技术对于用户体验虚拟现实,感受在场体验来说十分重要,虚拟情境里的交互影响着用户对于VR的一个黏性。
现阶段的HTC不仅仅在内容上离不开Steam平台,在技术上还有和Valve的合作研发。
在一定程度上看,反而是HTC更依赖Valve这颗大树,在自己羽翼不够丰满的时候,HTC断然不会和Steam说分手。
VR游戏占大头,HTC很难心甘情愿为Steam作嫁衣
跑跑车之前发布了一份名为《VR与AR:解读下一个通用计算平台》的报告。
称在2020年,VR/AR游戏将拥有7000万人的用户规模,和69亿美元的软件营收;
而2025年,用户规模和软件营收将分别达到2.16亿人和116亿美元,游戏将是首个发展起来的消费者市场。
不可否认的是VR游戏绝对是VR内容的发展潜力股,它对于硬件厂商、内容平台、开发商来说,都是一块香饽饽。
目前Steam平台在VR领域的投入和重视也是前所未有的,得益于它自身的优势,VR游戏绝对是下一个带给它盈利的新渠道。
据IDC预计,2015年游戏市场规模为1060亿美元。
在小编看来,VR/AR有潜力成为该市场上一支颠覆性力量,通过不断吸引新用户、提高用户粘度来扩大整体市场规模。
尽管HTC和Steam在内容平台上是合作的关系,但是最终游戏的分成却到不了HTC的口袋,而仅仅靠硬件设备去赚取利润这并不是HTC的野心。
它更大的目标应该是让HTC Vive成为虚拟现实领域的苹果,坐收硬件和内容的双重回报。
VR游戏带给Steam的回报,很难不让HTC动心。
自己也有能力去做平台的前提下,它很难心甘情愿去给Steam做嫁衣。尽管HTC没有把平台的重点放到游戏上。
但是它自己也在开发游戏,未来很有可能是它在游戏上的一方面是自产自销。
另一方面也会采取积极措施鼓励游戏开发者在他们的平台开发游戏。
总而言之,它不可能舍弃VR游戏带来的利益。
在短期来看,HTC和Steam平台应该还是会保持友好的关系,毕竟两者现在的合作基于各自所需。
当前发展虚拟现实抱团取暖好过自己一个人扛,减少一些不必要的风险,同时也能增加自己发展的优势。
但是这种合作基础也是基于两家公司各自的实力,如果哪天Viveport平台发展的能够跟steam一较高下了,也许就是两者分道扬镳的时候了。
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