《仙剑VR》Demo大小在2G左右,但体验时间却不过十多分钟。
可以预想下如果游戏将来扩充到可玩时间有20到30个小时的话,整体容量将会多么可怕。
游戏内每个场景只有在小范围内可以自由移动,切换场景还需要按Vive控制器上的按键才能实现。
整场体验下来,笔者并没有明显的眩晕感,只是同所有现阶段的VR游戏一样。
限于VR头盔的重量和设计,佩戴时间不能过长,否则会感觉疲惫,所以很难有长时间的沉浸体验。
如果按95版原作那样做,估计走一个迷宫都得累倒很多玩家了。
对此,北软方面也表示,VR版不一定会完全还原95版仙剑整个游戏,可能会考虑做成集合历代人物的游戏。
比如之前的《仙剑客栈》,玩家可以自由选择和自己喜欢的历代角色互动。
除了HTC Vive之外,北软也不排除考虑会另一款VR设备PS VR。
近年来“仙剑”的一举一动时常伴随着外界“卖情怀”的批评声。
但是从即将推出的新作《仙剑奇侠传 幻璃镜》和《仙剑奇侠传VR》身上。
我们可以看到软星正在尝试着改变大众对“仙剑”IP的看法。
而这种努力与改变大家也都看在眼里。
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