Daydream近日今昔那个了一项VR社交的实验,而在今日则公开了这个实验的相关报告,感兴趣的可以来看看。
我们似乎都在热切盼望着听到Google Daydream Labs的最新消息,他们也确实正在整合非常有利于虚拟现实(VR)行业发展的信息和技术。
在谷歌最新的博文中,探讨了有关如何获得积极的VR社交体验的几点问题。
过去一年,Google Daydream Labs一直致力于VR社交互动的探索。
“就像在现实世界一样,人们自然而然地希望与他人在VR中建立联系、相互分享。
作为开发者和设计者,我们很高兴能够构建充满乐趣而使用方便的社交体验——不过用户的安全性和舒适性也同样重要。”
Google Daydream Labs综合了三点考虑:用户对多人游戏中社交准则的不确定性、用户安全的保护以及对积极行为的奖励。
首先,关于如何在VR空间中与他人互动,将手放在别的玩家头上或站在某人“身体”里面是不是个好主意呢?调查显示,答案显然是否定的。
“例如,在我们为HTC Vive打造的购物体验中,可以有两个人进入虚拟商店,试戴不同的帽子、墨镜和饰品。
对于他们佩戴虚拟首饰的方式和位置并无规定,因此有些人就会将帽子挂在朋友身上的任何部位——比如眼睛前面。
不幸的是,这会挡住他们的视线。如果他们不能用手柄控制拿掉眼前的帽子,就没有其它办法,只能摘掉头显,结束VR体验。”
这就与第二点问题紧密相关,有关VR中的安全感——包括入侵他人的空间。
这里涉及到一些有关如何避免VR中性别歧视和攻击的问题,但显而易见,这对每个人都很重要。
第三点是积极行为的奖励问题。
如果人们进行积极的互动并受到鼓励,就会激励他们进行更多此种类型的互动。
例如,在击掌时鼓掌或放烟火。
然而,如果被人揍了一拳,就不会产生反应。
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