PlaystationVR这款设备的价格让许多玩家都非常感兴趣想要购买,但是如果你购买的理由是下面所述的两点的话,建议你不要去购买。
第一类不适合购买PSVR的人群:
想买来看电影、玩传统PS游戏等想替代电视机、显示器的玩家。
估计这也是很多玩家(包括跑跑车小编在内)都想买这款设备的原因吧。
在VR设备火起来之前很久,SONY就推出了一系列冠名为 HMZ-T 系列的头戴显示器,主打着不需要很大环境空间就可以享受巨屏影院效果的旗号。
最新的HMZ-T3达到了720p的分辨率,号称可以实现在几十米距离观看650寸巨屏的感官效果。
而已经公布的PSVR的分辨率为单眼960x1080。
合并双眼达到1920x1080的全高清分辨率,这让很多不了解VR原理的朋友产生了一个误会,即认为PSVR如果用来看电影或者玩传统的游戏会得到比HMZ头显更好的显示效果。
事实上由于原理的不同,目前的VR头显包括比PSVR分辨率更高的VIVE、OC都不适合用于替代屏幕、显示器或电视机,效果和分辨率上更是远远比不上HMZ或者同类型的头戴显示器。
以下图为例:(因为PSVR要10月最早才能拿到,这是我使用VIVE VR头显的剧场模式在PC上全屏使用PS remoteplay玩PS4游戏的画面)
VR头显之所以称之为虚拟现实,是因为显示的并不只是一个显示器界面,而是你整个视野中的所有东西(由于技术限制,目前这一代的头显显示角度一般为左右110%)。
同时通过位置跟踪技术实现整个虚拟场景固定而使用者视角可以自由移动的效果(这个本文中不进行解释)。
而人要看清楚屏幕上的内容,你不可能把眼镜贴在电视机上看,一般如果是50寸的电视机,你至少要坐在1-2米的距离外才能舒服的看清屏幕上的所有内容。
而这个时候,你的视线范围不光能看见电视机,还能看见电视机周围一部分墙面,电视机上方的墙面,以及电视机下方的电视柜游戏机等等。
VR头盔用作影院模式时也是如此,首先会建立一个虚拟的房间模型、然后在这个虚拟的房间中放置一面虚拟的屏幕,将画面投射到这块虚拟屏幕上。
以上图为例,我使用的影院模式是一个巨幕电影院,正中间有一块大型的屏幕,周围有很多椅子和过道,可以在这个环境中任意转头观看周围的场景。
而这个时候实际上头显显示的画面是整个图片绿框中的内容(单眼960x1200分辨率),而我的1080p显示器则被映射到了图片中红框内的范围。
看图片我们就可以大致的推算出,实际红框大概只有上下的1/3 左右的1/2大小,即大概实际使用只有480x400的分辨率,在这个分辨率下,显示效果可想而知。
这也就是为什么很多体验过PSVR的朋友说分辨率低的原因了。事实上在这个模式下看电影、打游戏。
字幕和菜单小一些的根本看不清内容、只有标题性的大字体才能看的清楚。
所以,如果是抱着买个PSVR(包括pc上的vive oc等)代替显示器和电视机来用的朋友,建议不要浪费这笔钱了。
等到下一代或者下几代产品分辨率上4k甚至8k的时候再考虑吧。
第二类不适合买PSVR的人群:
硬核玩家(hardcore)。
目前不论是PCVR平台上已经发行的游戏(除了极个别老游戏新加入vr模式),以及PS4阵营已经宣布的VR游戏,大部分是类似俗称“4399”游戏的小品级游戏。
基本都是场景单一,流程几分钟到十几分钟的小品,即使是最终幻想15这样的大作,也只是添加了几分钟的“VR体验”。
短时间内并没有能够一玩几小时、流程复杂的所谓3a级大作,这不光受到这一代VR设备的机能限制,还受到操作方式等众多未解决或者还未有标准化外设的制约。
目前的VR游戏,你可以把他看做成早年Wii刚推出时带来的那些体感游戏的升级版,好玩但并不持久。
在如何有效的解决身体反馈、跑动转向这些外设级的问题前,PSVR并不适合那些传统的枪、球、探险和RPG大作。
目前唯一能有大作期待的只有汽车、飞行器驾驶类游戏,而这类游戏普遍会因为画面移动而人体固定带来不同程度的晕眩,因此也不适合长时间游戏。
所以目前期待者能通过PSVR来体验 BF、COD等游戏,又或是进入“刀剑神域”一般的RPG世界的玩家,买来除了失望还是只有失望。
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