三、提升战力
就目前的经验看来,提升战斗力的方法有以下几种
1. 更换英雄组合
S4就是要强一些,这个无可辩驳,所以如果有办法换到更好的英雄自然是努力的目标了
技能的搭配也是,全气力全法力,参半的组合都可以有,怎么才能发挥战斗能力那就看个人的战术战略了
2. 转职,升级
通过提升英雄等级上限和转职来提高各项能力
3. 装备锻造强化
这个估计是这个游戏最烧钱的部分了
虽然前5级是很良心的100%概率,而且一次最多也只要2W,但是从19加强到20只有1%概率,这就是说,平均下来可能两百万才能提升这一点。
武器属性随机,附魔随机,但是毫无疑问提升无疑也是巨大的。
各种属性由于涉及到数据测试我也没法给出结论,这里不作详细介绍
但是有几个地方提醒一下
1. 这游戏装备上有很多翻译错误和瑕疵
例如:武器上的物理攻击力提高,这项是直接作用于英雄的基本能力,应该直接翻译为攻击力就好。
手套上魔法/物理攻击伤害量增加这两个词条是只对技能产生影响,应该对应翻译为施展魔法/物理技能时,技能伤害量增加。
魔法书上的词条少了“对”,即是对XX属性英雄的伤害量增加XX%。
说道这里顺便提一下有些英雄的被动也存在这个问题,例如好斗者这个被动,应该是“对近身英雄的伤害量增加XX%”。这样是不是通顺多了
2. 属性说明不清楚
比如贯穿力属性,需要数据大佬来测试。
恢复量这个翻译,我觉得翻译为治愈率要好理解的多。因为它的作用原理是奶妈自己的治疗量并不决定全部的治疗效果,还要看你能吸收多少,这个恢复量则是最后要乘以的系数。
类似的应该还有一些但是只要按着这个思路应该能够理解。
另外这个地方很重要,虽然只有一点,但是信息很多
详细说明了各种增益属性
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